Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Но спасибо, что-то зациклился на dt, dv, dx и т.д, Цитата:
Cделал по совету Igor'a, получил гон - чем дольше двигаешься - тем дальше смещаешься по x, будто мир сужается. Все перепроверил. Шаг между центрами линии - 2 метра, поворотов нет, формулы везде одинаковые. Грешу на нестабильность dt. При jumpTime < 0.3 начинает часто проваливаться сквозь линии, ну и сильнее разброс. Но если dt = 1/60 - так же. Теперь грешу на translate, не могу понять как он реализован, не могу найти в исходниках на GitHub. ( вот из-за этого мне и пришлось центрировать игрока) Демка. Без визуала: http://playcanv.as/b/79dqc4oE Весь скрипт: https://playcanvas.com/editor/code/348465/Game.js Кусок кода: PHP код:
|
Ответ: PlayCanvas
Давно не обновлял топик, за это время было немного всяких обновлений там и сям, оптимизаций тоже.
На Канском фестивале на большом LED экране используя мобилку по ссылке в броузере, игрушку сделали за 3 дня. Видео: https://vimeo.com/136313614 Также пример WebGL для мобильной игры по теме WWE vs MMX: http://mmx.playcanvas.com/?truck=johncena Из обновлений:
|
Ответ: PlayCanvas
В TANX отыграло 1,000,000+ игроков!
Никакой рекламы игре, она поддерживает сама себя. Недавние обновления движка и редактора:
Ведем большую работу над улучшением работы с non-runtime ассетами. И реализацией файловой системы. |
Ответ: PlayCanvas
|
Ответ: PlayCanvas
Тут небольшой фидбек появился... надеюсь будет полезен :)
|
Ответ: PlayCanvas
moka, при просмотре демки казино заметил, что favicon не загружается.
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Да и в принципе создать интерфейс дело простое, Css3 в руки и вперед) |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
Также вы на размер даже пустой демки посмотрите. Статистически, если пользователь не может взаимодействовать в течении 1-2 секунд, то там экспоненциально происходит bounce пользователей. При загрузках в 10 секунд, дроп рейт более 50%. Это не думаю что измениться, т.к. web есть web. И по этой причине многим Unity проектам будет не сладко - куча игроков просто не заценят игру. Да и на мобильных броузерах это не предвидится вообще. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По факту, есть много плагинов на Unity, которые используют этот самый html/css для UI, и они весьма популярны. Цитата:
Было бы супер ещё фидбека вытянуть, побольше. Он всегда нам очень важен и полезен. |
Отправил автору фидбека ссылку на эту тему, если ответит в личку, перепощу сюда.
[7:21:08] Igor Pozdeev: Ух как раскрасил, не все же так плохо ) [7:21:58] Igor Pozdeev: кости [7:22:04] Igor Pozdeev: походу это EDGE а не IE 11 [7:34:13] Igor Pozdeev: UI - для не веб программиста это сложно. Нужны минимумы: спрайты (guitexture), кнопки, scrollview (клиппинг). [8:45:22] Igor Pozdeev: а не, про кости это наш косяк |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Делать полностью свой UI на webgl мало оправдано на данный момент. Большинство клиентов предпочитает как раз таки html+css, и не имеют никаких проблем. Найти front-end'ера сегодня очень легко. Да и html/css легко учатся. Unity в таком варианте (превью мебели), не взлетит, т.к. там минимум будет 15мб весить загрузка, и на многих броузерах крашится. Плюс нету по ресурсного кешинга, т.к. все запаковано в .data файл. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
если конкретно то вот билд: |
Ответ: PlayCanvas
Ну скачал ты в gzip'е, но это скормить еще броузеру нужно.
Да и 6мб - для какой-то мелкой превьюшки в 3д, это уже огромный перебор. Это же не полноценная игра. На посредственном интернете и компьютере, это будет сколько качаться, грузиться, и как будет работать? |
Ответ: PlayCanvas
Ну я согласен что это много с этой точки зрения. Но написать для веба на C# тоже фича требующая жертв) К тому же в альтернативу web player который чтобы скачать и установить будет примерно столько же по скачиваемому размеру. Там dll моно тоже выкачиваются перед запуском. С появлением WebAssembly может что-то улучшится еще. Экспорт в WebGL еще на ранней стадии своей.
Но это все оффтоп) |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot