Re: FAQ по B3D
2Alex_Noc если объект простой типа шар, то проще обойтись без костей, конечно.
|
Re: FAQ по B3D
2NovICE
Цитата:
Цитата:
про код в блице и галочки тебе, вроде, уже сказали. ну, в принципе, если непонятно, то выставляй все, что слева и убирай все, что справа... а код можно посмотреть в стандартном примере для анимации из справки блица. только не забудь про файндчилд... |
Re: FAQ по B3D
кто-нибудь знает, почему может не работать SetGamma?
(видеокарта Radeon 9550) не работает даже стандартный пример... и еще вопрос немного не в тему... кто-нибудь знает, где можно надыбать модели реального огнестрельного оружия(желательно посовременнее) или хотя бы чертежи и картинки, чтобы можно было смоделить. |
Re: FAQ по B3D
Цитата:
|
Re: FAQ по B3D
Цитата:
|
Re: FAQ по B3D
Цитата:
|
Re: FAQ по B3D
Этот вопрос уже задавался, но я не увидела на него ответ. Поэтому задю его снова в надежде на вашу помощь:
У меня седьмой МАКС а вопрос по поводу установки и использования плагина B3D Pipeline 1. Для каких версий 3dsmax подходит плагин? На семёрку или на восьмёрку ставится? 2. Я установил плагин B3dPipeline (перекинул все папки с файлами в max) и при входе в 3dsmax7 у меня возникает такое предупреждение "Loading DLLs ! DDL <C:\3dsmax7\plugins\b3dexp.dle> failed to initialize. Error code: 127 - Не найдена указанная процедура." Я так понимаю этот фаил отвечает за экспорт файлов. Т. к. после того как я зашел в max, у меня не было путя для сохранения File>Export...>*b3d. :SOS: Или я что то не правельно сделал или этот плагин не подходит для данной версии max? Хотя в матерьялах, что то появилось. 3. И как установить или пользоватся B3dExtensions? P.s. Если кто знает, как решить эти проблемы, подскажите мне пожалуйста. |
Re: FAQ по B3D
NovICE,
1. работает на 8-ом точно, на 70ом тоже должен по идее. 2. скопируй dle файл из папки patch_max6 (что то типа етого) 3. мм. там есть примеры. к проекту надо будет приинклюдить соответствующий файл. при выгрузке в b3d надо поставить соответствующие галки. лично мое мнения - забить на bb extensions. |
Re: FAQ по B3D
1. работает с максами:
- 5 - 6-8 (нужен патч Max6_patch.zip), я пользуюсь седьмым максом 2. Цитата:
Для 7-го поможет патч ,что лежит в архиве Max6_patch.zip 3. А оно тебе надо?) ИМХО в 99% случаев они - лишнее, но если очень надо, чти хелп. |
Re: FAQ по B3D
Цитата:
|
Re: FAQ по B3D
2NovICE ну, повторю то, что уже сказано...
1 на седьмом работает. у меня у самого седьмой и все путем. так же на 5, 6, 8. на девятом к сожалению не прет... 2 чтобы ошибки не было надо поставить патч. иначе с 6 по 8 версии будет выдаваться эта ошибка. 3 устанавливать ничего не надо, они ставятся вместе с пипелайном. использовать прямо из свойств объектов. если все правильно установлено, то появляются доп. команды. при экспорте необходимо выставить галочки (те, что справа). но ИМХО использовать их особого смысла нет... проще все это сделать в самом блице. потому что возникают глюки, несостыковки и т. д. про команды читай подробнее в хелпе пипелайна или спрашивай про конкретную команду. |
Re: FAQ по B3D
вот, новая оффлайн версия FAQ по B3D.
что нового: 1) я слегка отформатировал все, что там было. 2) добавил новые посты, которых не было в старой оффлайн версии. 3) перераспределил все по разделам. 4) добавил некоторые новые вопросы, которых здесь нет, так что смотрите. 5) отдельно выделил участки с кодом. 6) преобразовал все в формат *.chm весит это чудо всего 50 кбайт, а полезности - на все 100%! я и сам, бывает, забуду какую-нибудь функцию, или, просто, лень писать по памяти, и тут фак приходит на помощь... все основные вопросы, возникающие в процессе программирования на блице у новичков и не только тут рассмотрены. изложено все максимально понятно и при этом достаточно локанично. короче, юзайте наздоровье! надеюсь, что я не зря потратил свое время и оно вам будет полезно. качать тут |
Re: FAQ по B3D
круто :super:
только подредактируй ещё на предмет орфографических ошибок (они редки, но как-то очень досадны: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: FAQ по B3D
У меня вопрос: как сделать, чтобы объект начинал анимацию при нажатой кнопке, а при отжатой прекращал и двигаться и "анимироваться".
У меня вот такой простенький код: Graphics3D 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() HidePointer cam=CreateCamera(player) PositionEntity cam,0,10,-10 TurnEntity cam,0,0,0 lit=CreateLight() TurnEntity lit,45,45,0 pln=CreatePlane() tex=LoadTexture("12.jpg") ScaleTexture tex,10,10 EntityTexture pln,tex player=LoadAnimMesh("bbb.b3d") ScaleEntity player,.1,.1,.1 TurnEntity player,0,180,0 Repeat If KeyDown(17) Animate FindChild(player,"bbb") RenderWorld() UpdateWorld() Flip Until KeyHit(1) End но когда запускаю, объект анимируется когда я нажимаю кнопку, НО когда отпускаю объект не прекращает анимацию.. что делать? |
Ответ: FAQ по B3D
NovICE перечитай весь FAQ этот вопрос уже есть и на него отвечено! смотри это:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot