forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   blitz3D + OpenGL (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12334)

tormoz 27.06.2010 00:45

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
врапер огл написан под ключ еще в 2005 году неким арконом из казани
но так и не прижился
пару игр на нем все же издали

Sayman 27.06.2010 08:26

Re: blitz3D + OpenGL
 
;Rev 0.5 2003.03.06
;OpenGL Direct for Blitz ( http://www.blitzbasic.com )
;Using OpenGl from Blitz without a wrapper DLL
;
; by Peter Scheutz

Gector 27.06.2010 11:35

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
Tadeus. Люди ж делают заново всякие исходники,типа квадов, для себя. Пусть делает. Может кому и понадобится. Хотябы ему самому.

Tadeus 27.06.2010 12:04

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 151632)
Tadeus. Люди ж делают заново всякие исходники,типа квадов, для себя. Пусть делает. Может кому и понадобится. Хотябы ему самому.

Ну это вроде того, чтобы делать из молотка отвёртку.
Да и ладно бы просто делал, так еще и выпендривается (весьма хреново, да).

HolyDel 27.06.2010 12:19

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
из отбойного молотка - отвертку. и даже без индикатора ))

на самом деле - это имхо дело автора делать ему свой гл-враппер или нет. уже объяснили что писать двиг на блицовой логике - это не совсем правильно.

Sayman 28.06.2010 09:45

Re: blitz3D + OpenGL
 
Цитата:

Да и ладно бы просто делал, так еще и выпендривается
и кто выпендриваеца? вам не кажеся, уважаемые, что это не ваше дело, выкладываю я тут наработки или нет? касательно
спектрума, для справочки:
спектрум это моя родина! если что, я с 88го года в теме (форум 64кб+кассеты). если что, я в 93м году (пульсар128с + 128кб озу+BDI+два флопа) на 48м бейсике сваял защиту для дискет.
уважаемый даже не соизволил прочитать педивикию хотя бы на предмет, что такое цпм и что такое профи.
так, между делом - профи (Profi) был разработан в Москве, в 93м году, Михаилом Яцык, который к сожалению умер в 2007м году.
последняя его разработка - профи 6.2, которая на сегодняшний день поднимаеца из мёртвых и уже зщапущен первый
образец (исправлений кое где и улучшеный). увидеть его можно тут .
кроме Яцыка была ещё фирма Кондор, которая вела паралельную разработку
(долгая история, почему Яцык и кондор разделились, я её знаю всю от и до, кроме меня её ещё человек 10 знает).
у меня как раз кондоровская разработка - профи 5.02, метр памяти, бортовой контроллер винта, палитра 256цветов,
два флопа, звуковая карта (ГС), контроллер АТ клавы (от Каро) и т.д. к слову, раз ты такой умный и в теме, поясниш может быть назначение, ну хотя бы
порта #FD или раскладку порта #DFFD, ммм?
Цитата:

За эти 4 мс я софтварно обсчитаю и отрисую заскиненную модель на несколько тысяч вершин.
жжош, за 4мс тебе бы хоть таблицу синусов подготовить)))

ЗЫ: и кстати , не понял я чёта, сравнивать асм х86 и зетника, тупость! у зетника нет ни толковой арифметики, ни операций с плавующей точкой, а все каманлды так или иначе завязаны на регистре А или HL. чтобы умножить два 32х битных числа, нужна процедура прожорливая, в среднем на 112тактов (чуток побольше, смотря где и как юзать).

Knightmare 28.06.2010 14:49

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
Вложений: 1
Цитата:

жжош, за 4мс тебе бы хоть таблицу синусов подготовить)))
Лол
Вложение 10516

Остальные рассуждения считаю бессмысленными, мы имеем очередного неадекватного. Творите товарищ, определяю период жизни проекта - 2-3 месяца.

Артем Валерьевич 28.06.2010 15:34

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
Да, письками меряетесь, ну ну...

Knightmare 28.06.2010 15:42

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 151853)
Да, письками меряетесь, ну ну...

Да я свою даже не доставал:-D Просто товарищу было сказано, что мается херней, его переклинило, он начал нести какую-то херь и показывать, что он надрачивает на спектрум (ВНЕЗАПНО - всем пох*й). Ну а то, что 4 миллисекунды (который B3D хавает на элементарный цикл) это вагон времени, его моск судя по всему переварить не в состоянии:)
Ах да, различия между машинным и ASM кодом товарищ тоже не улавливает, ну да ладно.
Вброс удался, я в форме!!!111адинадин

Артем Валерьевич 28.06.2010 15:49

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
Каждый ананирует чем может...


Sayman 28.06.2010 16:23

Re: blitz3D + OpenGL
 
Knightmare, ты просто дятел. ты не отличаеш даже типы рендеров. пестец... vbmenu_register("postmenu_151838", true);

Knightmare 28.06.2010 16:28

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
lol wut? Кэп спешит на помощь: софтварный скиннинг - это расчет скелета и трансформация вершин на CPU. Алсо, учитывая что на модель в среднем уходит 133 микросекунды, думается 1 модель с легкостью получится растеризовать софтварным рендером за 4 миллисекунды. Учите матчасть, уважаемый.
З.Ы. Ах, лол, на iPhone Simulator юзается софтварный рендер как раз, там эта модель обсчитывалась и рендерилась за 1 миллисекунду.

Sayman 28.06.2010 17:34

Re: blitz3D + OpenGL
 
причём тут скининг и рендер? чё ты городиш? в софтаврном реднере тебе всё процом расчитывать надо - и каждый треугольник, каждую точку, делать проэкцию 3д в 2д и т.д., или пихать в циклы, все синусы и косинусы или заранее делать талицы. а свой скриншот из ксорса засунь себе в жопу, он к делу не относица.
на вот, вздрачни...как ребята умеют делать!
http://www.youtube.com/watch?v=s4bVZsrys5s

Dream 28.06.2010 17:49

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
2Knightmare Ты должен расстроится

Knightmare 28.06.2010 17:51

Ответ: blitz3D + OpenGL
 
Ололо, ты риальне упоротый. Ты вообще понимаешь про что тебе говорят? Какие нахер синусы\косинусы, дался тебе вообще софтверный рендер? Еще раз, для альтернативно одаренных - B3D не способен производить большое количество вычислений в реалтайме. Скорости работы его логики хватает для написания игр, не более. Чтобы рисовать напрямую через OGL потребуется гораздо больше вычислений, на которых B3D тупо умрет, пример я показал (ололо, там был просто цикл с инкрементом переменной, я даже сам не думал что все так плохо). То что твой ФГМ не позволяет этого осознать - лишь твои собственные проблемы.
Цитата:

на вот, вздрачни...как ребята умеют делать!
http://www.youtube.com/watch?v=s4bVZsrys5s
Решил удивить тем, что Филакс мне показывал хрен знает когда? Алсо, у него есть более достойные работы.
Все уже поняли что ты идиот. Не усугубляй ситуацию:-)
Цитата:

2Knightmare Ты должен расстроится
О, я всегда расстраиваюсь от таких тем, мне так жаль душевнобольных:-)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot