![]() |
Ответ: axelynx
Dream
а если Ф2 - Ф3 понажимать? лог бы.. боюсь контекст 3.3 не поднялся. на старых драйверах я ето уже не сделаю(( |
Ответ: axelynx
отключи ты нафиг все сторонние действия если контекст не поднялся)
зачем это? зачем подымать хоть что-то, если необходимый контекст не поддерживается или не может быть создан почему-либо? |
Ответ: axelynx
Вложений: 1
Цитата:
паренты сделал - но пока они не очень шустрые: мультикамеры сделал - с очисткой пока глюки: Вложение 13825 |
Ответ: axelynx
ускорил пересчет спрайтовой системы за счет разделения по потокам. надо будет потом сделать ето опциональным и более автоматическим (например, чтобы оно не разделялось по потокам - если 1 ядро)
|
Ответ: axelynx
и у многих, по твоему, к тому времени, когда закончишь, будет 1 ядро?)
ды даж сейчас уже у многих с железкой для 3.x контекста в машине минимум 2 ядра.. |
Ответ: axelynx
ну я еще планирую захватить всякие девайсы с GLES 2.0 На борту (благо GLES 2.0 очень похож на GL 3.3 forward context)
там актуально... |
Ответ: axelynx
хм.. ну раз GLES, тода может и оправданно..
|
Ответ: axelynx
Цитата:
попилил маленько математику (хотя там простор большой - есть куда пилить) запилил child - parent отношения, геометрические шейдеры, мультисэмлинг последний надо потестить: ![]() http://axelynx.googlecode.com/files/Beams_Release.zip |
Ответ: axelynx
|
Ответ: axelynx
так а что, всё, старые дрова окончательно не потдерживаются?
|
Ответ: axelynx
Цитата:
те две демки (с линиями - должны работать) |
Ответ: axelynx
Цитата:
|
Ответ: axelynx
Ввел систему стандартных (в отношении либы) юниформов шейдера, их location вычисляется в момент компиляции шейдера и кэшируется. потом оно берется из кэша и установка стандартных юниформов происходит очень быстро.
стандартные юниформы ето вроде mat4 modelviewproj матрицы или там vec4 entitycolor |
Ответ: axelynx
Возможность своих форматов вершин предполагается?
Например, если мне нужно иметь модель машины, у которой у вершины будет позиция, нормаль, степень_загрезняемости (float), степень_перегибов(float), и т.п. И при компиляции, можно указать, что и в какой регистр будет идти? Не так и просто, но думаю основная мысль ясна :) |
Ответ: axelynx
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot