![]() |
Ответ: Vivo
Colossus, попробуй в cnfg.txt поменьше поставить 3 последних значения. И игра не виснет, а генерирует камни и деревья.
А на счет камней, это из-за того что они появляются только рядом с игроком. Исходник выложу сегодня или завтра. |
Ответ: Vivo
Цитата:
image - переменная (хендл) картинки которая загружена через LoadAnimImage. x,y - координаты. тут все так же надо умножать на размер картинки map (x+offset_x,y+offset_y) - это массив карты в котором содержатся id клеток. Дальше надо будет завести 2 переменных, которые отвечают за смещение по X и Y (допустим offset_x и offset_y) и в зависимости от нажатия кнопок увеличивай/уменьшай эти переменные. В итоге допустим если в массиве map (1,1) =1 (допустим камень), то рисуется 1 кадр загруженного изображения (надо чтобы в первом кадре тоже был тайл камня) и получается что на экране рисуются только те клетки, которые на экране из за чего плюс к fps. Мисус в том, что тайлы будут не много резко двигаться в стороны при движении игрока. |
Ответ: Vivo
Для начала не помешало бы изменить вот что:
Цитата:
Цитата:
П.С. Конечно это очень отменный :shit:-код |
Ответ: Vivo
блин, код неотформатирован
|
Ответ: Vivo
Пфф, я вообще удивлён что в нём что-то понять можно. Половина Global вообще не используется, и ещё 25% вычисляются, но тоже бесполезны:) На момент написания большей части кода меня вообще не волновала оптимизация, а когда начала волновать, уже не хотелось что-то переделывать. Скорее всего там и остатки от 3D игры остались:)
UPD: Кто-нибудь знает почему дебаггер ест 30 фпс? |
Ответ: Vivo
Так кто-нибудь поможет с оптимизацией?
|
Ответ: Vivo
я ленивая хурма, я даже не могу свой проект дописать, а твой оптимизировать - тем более.
Просто я открываю сырцы, внимательно смотрю код, запускаю, через минуту типа такой "да ну нафиг" и иду играть в скайрим |
Ответ: Vivo
:-D
Я думал я один такой. |
Ответ: Vivo
Гм. Не могу изменить первый пост (видимо стоит ограничение на изменение сообщений по дате) так что залью сюда. Во-первых, фпс просто обязано повысится. Во-вторых, новая система генерации мира. Два последних значения в "cnfg.txt" указывают кол-во камней на экране, а не на всей карте. Ну, сами увидите.
И вопрос возник: Dim lol(9000000,9000000) выдаст ошибку при создании. Мол, уж слишком большой массив. Кто-нибудь знает, чему равно максимально допустимое значения для количества элементов массива? |
Ответ: Vivo
Целое число занимает в памяти 4 байта места, массив размером 10x10 займет 10*10*4=400 байт. Аналогично можешь посчитать для другого массива.
|
Ответ: Vivo
Спасибо, но каков лимит?
И ещё, требуется экран который показывается при смерти ГГ. Надпись "You died!", оформление любое. |
Ответ: Vivo
Цитата:
Если одна ячейка занимает 4 байта, то массив 30000*30000 уже займёт около (а может и больше) 4 гигабайт оперативки |
Ответ: Vivo
С великой гордостью сообщая Вам о выходе новой версии - 0.0.7 alpha. Это просто нечто.
-Голод. -Деревянный пол. -Система крафта. -Фиксы багов с сохранениями и загрузками. -Интерес=8990 |
Ответ: Vivo
В целом
1) В папке беспорядок. Неплохо было бы разложить ресурсы по папочкам. Тебе самому будет потом проще разгребать ресурсы. 2) BMP. Без спорно хороший формат, но может стоит для маленьких изображений использовать png, а для больших(свыше 256x256) jpg? Это уменьшит в целом вес проекта. 3) Файлы сохранений текстовые - это не совсем оправдано. Может использовать WriteInt WriteFloat вместо WriteLine? Это увеличит скорость чтения файла и уменьшит его вес. 4) Где оконный режим? 5) Где ReadMe.txt описывающй управление? (может есть кнопки о которых мне не известно?) Геймплей 1) При переходе с экрана на экран есть большая вероятность оказаться в камне 2) При движении наискосок двойная скорость перемещения 3) При выходе в меню не возобновить игру никак кроем Load 4) При любом клике герой начинает "бить". Может стоит делать анимацию удара как минимум только в том случае если мы кликнули рядом с героем? 5) Глав герой афроамериканец? :) В целом работает не тормозит. Переходы с экрана на экран - хороший подход к генерации большого мира :) И напутствие: Не спеши с сетью. Сделай сингл проходимым и насыщенным сначала. |
Ответ: Vivo
Большое спасибо за советы. Пожалуй сейчас и займусь исправлением этих недочетов.
На счет WriteInt да, согласен, но пока менять не стану, так как WriteLine удобнее отслеживать. И герой не афроамериканец, это коричневые волосы:) И для тех кто хочет помочь: нужно животное. Какое, выбирайте сами( конечно кроме всяких полярных медведей, пингвинов и тд.(герой как ни как на острове тропическом:) )). Можно и без анимации. Размеры произвольные, но желательны в какой-нибудь степени двойки(256х64, 128х32 и тд). Самым подходящим является краб. И ещё. Сколько может переносить один человек килограммов груза? 25 кг? Речь идёт не о спортсмене. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot