![]() |
Ответ: Проблема с физикой шарика
Вот примеры вызова функции DoSomething, но так же и переменные.
http://unity3d.com/support/documenta...=MonoBehaviour |
Ответ: Проблема с физикой шарика
Все ли так написано?
var char1 : char; char1 = GetComponent (char); char1.hp=(char1.hp-1); Где char-название скрипта который вызывать надо.hp-переменная которую вызывать надо. |
Ответ: Проблема с физикой шарика
Почти да. Нужно char1 = requiedObject.GetComponent(char);
Если JS - переменная должна быть или public var, или просто var. К static var можно обращаться без необходимости в объекте и экземпляре скрипта, сразу: char.MaxHP = 100; // например |
Ответ: Проблема с физикой шарика
PHP код:
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
так char1 же по коду
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Скрипт char называется а не char1
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
но меняешь ты у найденного экземпляра же, который в примере выше называется char1 или ты hp сделал статической?
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
статический сделал
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
тогда либо она приватная, либо не так называется
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
static var hp=60; -правильно написано?
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
public static
Не лучше ли выложить весь листинг, а не давать по ложке, чтобы все не занимались хиромантией? |
Ответ: Проблема с физикой шарика
Вообще весь код выложить?
вот из скрипта char PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
спасибо)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Опять нужна ваша помощь =). Нужно чтобы при определенном условии у объекта сыграла анимация,но скрипт висит на другом объекте и по этому вылетает ошибка.То есть анимация висит на одном объекте,а скрипт совсем на другом. Если делать так: animation.Play("Name"); то он жалуется что на камере нету этой анимации.Помогите плиз)
There is no 'Animation' attached to the "Main Camera" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Animation to the game object "Main Camera". Or your script needs to check if the component is attached before using it. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot