forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Tomorrow (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16566)

SBJoker 10.04.2012 21:47

Ответ: Tomorrow
 
Значит такие хреновые видеокарты что не могут выполнять свою прямую функцию как следует.

Жека 11.04.2012 10:26

Ответ: Tomorrow
 
У меня на 4х ядерном Феноме боксовый кулер при загрузке 25% (бесконечный цикл как раз 1 ядро съедает) и более уже начинал на слух заметно ощущаться. Башенный поставил и хоть 0 хоть 100% одинаково тихо.
Так что дело в самих железках.

Nikich 12.04.2012 08:06

Ответ: Tomorrow
 
Какая функция отвечает за угол обзора камеры? Стандартно он немного больше чем нужно.

Жека 12.04.2012 12:54

Ответ: Tomorrow
 
Я не нашёл такую функцию; зато нашёл такое: ScaleEntity camera, 1.5,1,1 - можно через косинус масштабировать весь мир по всем осям в разной фазе, и получить некий визуальный эффект.

Артем Валерьевич 12.04.2012 13:01

Ответ: Tomorrow
 
Nikich, походу CameraZoom camera, Zoom#

Жека 12.04.2012 16:11

Ответ: Tomorrow
 
Зоом приближает, аналогично ScaleEntity camera,1,1,zoom#. Во всяком случае я не заметил увеличение угла, хотя может плохо смотрел.

Nikich 12.04.2012 23:22

Ответ: Tomorrow
 
Вот, нашёл интересную функцию: CameraZoom camera,1.0 / Tan(FOV/2.0)
где FOV - требуемый угол обзора.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot