forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   irrlicht - успехи и не очень... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17693)

Skaner 05.01.2013 10:33

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Да ладно вам, это ведь не обязательно вовсе. Сам я не смогу по тех. причинам, но это и не срочно)))

Skaner 05.01.2013 18:40

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Вложений: 2
При игре "на двоих" сделал сплитскрин, но как-то он не нравится мне... Ничего не можете насчет этого посоветовать?
Вот мой вариант:


Не знаю, как выглядит полтергейст, думаю, как-то так (заготовка):

Arton 05.01.2013 19:11

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
1. Сплитскрин надо тогда наоборот экран разделить (выглядит ужасно), по горизонтали, или просто переключать камеру.

2. Полтергейст - это злой дух. То есть он никак не выглядит. Есть смысл изображать только его присутствие, предметы летят, швыряется в тебя чем-то, звуки всякие там.
Твоя НЁХ напугать может только если в реале свалится на голову.

Яркий пример полтергейста в первом сталкере, лаборатория X-18. Когда спустился в бункер, темно, чудом уцелевшие лампочки освещают полумрак, забитый хламом, счётчик гейгера потрескивает. И тут вдруг, один из деревянных ящиков, плавно воспаряет на "крыльях ночи" и летит в тебя. И пошло, кидаться, газовые баллоны полетели, прям в репу! :-) Вокруг никого нет, а в тебя хлам швыряют. Вот это страшно было.

Skaner 05.01.2013 19:51

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 248414)
1. Сплитскрин надо тогда наоборот экран разделить (выглядит ужасно), по горизонтали, или просто переключать камеру.

2. Полтергейст - это злой дух. То есть он никак не выглядит. Есть смысл изображать только его присутствие, предметы летят, швыряется в тебя чем-то, звуки всякие там.
Твоя НЁХ напугать может только если в реале свалится на голову.

Яркий пример полтергейста в первом сталкере, лаборатория X-18. Когда спустился в бункер, темно, чудом уцелевшие лампочки освещают полумрак, забитый хламом, счётчик гейгера потрескивает. И тут вдруг, один из деревянных ящиков, плавно воспаряет на "крыльях ночи" и летит в тебя. И пошло, кидаться, газовые баллоны полетели, прям в репу! :-) Вокруг никого нет, а в тебя хлам швыряют. Вот это страшно было.

Понимаю))) Насчет сплитскрина:

Или так:


Он и не должен пугать, он пугаться будет))))

Arton 05.01.2013 20:16

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Цитата:

Сообщение от Skaner (Сообщение 248426)
Понимаю))) Насчет сплитскрина:

Чего-то много искажений, сделай просто переключение камеры.

Цитата:

Сообщение от Skaner (Сообщение 248426)
Он и не должен пугать, он пугаться будет))))

Обратный хоррор :-) Игрок пугает ботов :-D

Skaner 05.01.2013 20:55

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Переключение камеры делал, неудобно, при быстрых отбивания мяча не успеваешь сориентироваться просто.

Skaner 05.01.2013 21:04

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Если кто попал на эту страничку этой дофига не интересной темы про настольный теннис, сообщаю, что я связывался с Егором Ремезовым (да-да), и он не собирается размещать проект "Fibrillation" в разделе "Постмор".

Skaner 05.01.2013 22:00

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Вложений: 1
Вот, пришло в голову лого небольшое сделать, к несерьезному проекту несерьезный логотип))

Skaner 06.01.2013 18:31

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Вложений: 2




Вот новые скриншоты, потихоньку толкаю игру вперед) Скоро может и бета первая появится для тестирования))

Arton 06.01.2013 18:51

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Доработай логотип, похоже на улыбающеюся мордочку, но, не на две ракетки.
Может стоит убрать стрелку в меню?
Разрешение менять можно надеюсь :)

Skaner 06.01.2013 19:17

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Настройки будут, куда ж без этого))

Skaner 06.01.2013 19:51

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Вложений: 1

Окошко помощи. Реализовал меню, навигация по меню, все на кривом английском)

Skaner 06.01.2013 20:29

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Обновил архив, из новшеств:
АнтиАлиасинг (сглаживание моделей), стенсильные тени, игровое меню (пока без настроек), навигация по игре, падение FPS (скорее всего из-за теней, или из-за сглаживания).
Что ожидается: Настройки в меню (освещение, тени, сглаживание, уровень сложности). Звук. Скачать архив все так же в первом посте.

Arton 06.01.2013 21:26

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Таак!

1. Меню лучше сделать классическое, без движения камеры по пунктам, или что там двигается. ИМХО

2. Физика шарика визуально значительно улучшилась. Правда были моменты когда в время полёта, игра тормозила пару раз.

3. Всё так же присутствует баг, когда сильно бьешь по шарику и он вылетает на стороне врага, противнику засчитывается очко. Или это по правилам?

P. S. FPS 75, вижу включил вертикальную синхронизацию.

Skaner 06.01.2013 21:39

Ответ: irrlicht - успехи и не очень...
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 248525)
Таак!

1. Меню лучше сделать классическое, без движения камеры по пунктам, или что там двигается. ИМХО

2. Физика шарика визуально значительно улучшилась. Правда были моменты когда в время полёта, игра тормозила пару раз.

3. Всё так же присутствует баг, когда сильно бьешь по шарику и он вылетает на стороне врага, противнику засчитывается очко. Или это по правилам?

P. S. FPS 75, вижу включил вертикальную синхронизацию.

1. Меню поправил, коли глаз не радует))
2. Во время полета никаких расчетов не происходит, не могу точно пока определить причину тормозов.
3. Если вылетает за пределы доски не коснувшись ее - вам гол. Минимум одно касание)

P. S. FPS упал, думаю от чего отказаться, чтобы повысить. Что, ВС так сильно заметна?


Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot