![]() |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Нет анимацыя без костей! Помойму анимацыя у меня работает, но хромает(в формате 3ds)!!! А как експортировать файл в формат м2д или б3д ??? У меня кучя всяких форматов для експорта, но таких нет! Кроме того! Я думал что ети форматы создаются при помощи Блитса!!!
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ищи плагина для експорта в оответствующие форматы.
для b3d - pipeline для md2 - md2export |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
кто-нибудь вкурсе, как в пипелайне две текстуры на один обьект наложить? типа одна - основная, а вторая - маска.
заранее благодарю. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Спасибо, но у меня 5й макс!!! Попробую качнуть плагины с 6-го макса мож паканает!
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос на засыпку: как увеличить количество слотов в редакторе материалов ?
Весь редактор переворочил - не нашёл.... |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
shaman_al
Ты про 3дмакс? Насколько я знаю, никак. Юзай составные материалы. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Их кол-во увеличить нельзя, но делается так:
Наносиш текстуру которая тебе больше непонадобится(ну или поооотом) после того как нанес перетаскиваеш не использованый матереал на этот.... Потом когда ты захочеш его юзать у тя вылезет что такой матереал уже есть, просто переменуеш как те надо(я обычно натыкаю кнопок на клаве=))) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Зачем? Слухай Magus'а, юзай составные материалы.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Решил сделать колекцию моделей самолетов. Накачал кучу чертежей(где-то 1500) и вылезли вопросики: 1.) Я думаю делать на продажу. Какие лучше модели делать: LowPoly или HighPoly. То есть на какие может быть больший спрос: для игр или для картинок:-) 2.) В зависимости от того какие(High или LowPoly) модели какие лучше программы юзать: 3Ds Max, Rhinoceros и т.д. и т.п. 3.) Какая должна быть концепция модели: т.е. Что в ней должно быть и чего не должно чтобы покупатели не матерились. В смысле если я каждую мелкую деталь НЕ БУДУ аттачить то ето хорошо или лучше все кроме шасси, елеронов и закрылков (и прочих двигающихся частей) приаттачить к фюзеляжу. 4.) Как оформить колекцию: тупо скинуть все модели в папки или сделать какой-то html путеводитель(справочник по характеристикам). Я просто не хочу чтобы юзеры попросили денег назад:-) если кто-то вообще купит:dontknow: Заранее BIG THANXXX!!!
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А если мне вдруг понадобится изменить материал, а его уже нету в списке?
А как юзать составные материалы? Это чтоли когдла в 1 ячейка -2 материала или как? |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В материал едиторе, выбираешь тип материала не Standart, а Composite. Он предоставляет ячейки, и каждая из них, по сути, независимый материал.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
CodeWarrior почему именно самолёты? Растительность или архитектура более покупаема (имхо).
Нужно расчитывать на более общую концепцию, чтобы модели могли и туда сойти и туда, и поэтому считаю что проекты, где есть модели самолётов, в основном будут их делать сами по сценари и т.п. Вообще как мне известно одни из Самых покупаемых моделей это растительность. Выбор в интернете уже хоть и большой, но очень разный. 1. Моё имхо: если это старые самолёты, то хай, если это примерно нашего времени то лоу, ну и 2 мировой тут думаю тоже лоу. Но это я так думаю :) 2. Если черчежи с разных сторон, то 3Ds Max, если нет, то я бы заюзал AutoCAD. 3. Если хай поли, то тут скорее будут использоваться, и возможно для видео, где будет ломаться самолёт, поэтому они сами разобъют. Если лоу, то те части которые задействованы в игре, шасси, закрылки, и т.п. конечно лучше отдельно, а остальное одним блоком (меньше объектов - меньше головной боли). 4. Оформить в хтмл 100% нужно, и если их будет много то хорошо оформить. Моё имхо, сделать пакет + ещё 2-5 моделек, со скелетом. Текстуры должны быть Обязательно, не меньше чем 1024х1024. Модели постовляться в 3ds, b3d, lwo, и других, но не исходник конечно. ИМХО |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot