![]() |
Ответ: Алгоритм игры Lines
Вложений: 1
В связи с неудобством работы с клавиатурой для перемещения по игровому полю и большим количеством глюков при вводе с клавиатуры стрелками и кнопкой Enter, из-за которых работа стоит практически с лета, я решил отказаться от клавиатуры и использовать для перемещиния по полю мышь с самонарисованным курсором. Но! Проблема в том, что сцена у меня трехмерная, а мышь перемещается только в двухмерном режиме "по экрану".
Вложение 4174 Работа с проекциями провалилась, так как ничего не работало. У меня есть идея проверять пересечение нормали к экрану с клетками игрового поля, но при рисовании координаты сместились так, что отстледить и выяснить, куда именно провести прямую, что бы она была нормалью к экрану невозможно. Можно ли как-то перейти к глобальным координатам, чтоб нормалью к экрану была какоя-то ось, например z. Есть две функции: glPushMatrix (); она сохраняет координаты и glPopMatrix (); она возвращает координаты, сохраненные в предыдущей функции. Можно ли так проверять нахождение курсора над клеткой поля или есть идеи лучше?:) |
Ответ: Алгоритм игры Lines
glPushMatrix, если не ошибаюсь, сохраняет текущую матрицу проекции в стеке, а glPopMatrix, соответственно, достает ее из стека и восстанавливает.
То есть можно сделать так: Код:
<меняем матрицу проекции> Хотя если у тебя получится, расскажешь, как. :) P.S.: где-то видел какую-то статью на тему переноса 2д координат мыши в сцену, если найду - дам линк. |
Ответ: Алгоритм игры Lines
Цитата:
|
Ответ: Алгоритм игры Lines
Цитата:
Если да, то можно брать координаты камеры и пускать из этих координат луч в направлении взгляда камеры. Цитата:
|
Ответ: Алгоритм игры Lines
Как загрузить свой курсор мыши?;)
|
Ответ: Алгоритм игры Lines
Не пробовал glUnProject использовать?
http://www.gamedev.net/community/for...topic_id=65558 |
Ответ: Алгоритм игры Lines
Это преобрзование 3D координат в 2D (проекция на экран)?;)
|
Ответ: Алгоритм игры Lines
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Алгоритм игры Lines
Все!
Пришел опять к проекциям. Как мне на основании координат щелчка мыши (x,y) получить z координату пересечения с полем (по которой уже надо вычислять, какая это клетка поля).;) см. картинку из сообщения №76 Может есть отдельная функция для этого в OpenGl?;) |
Ответ: Алгоритм игры Lines
Alex_90, а ты уже "2Д линии" сделал? :offtop:
|
Ответ: Алгоритм игры Lines
Цитата:
Я вроде как 3D делаю! А откуда информация о 2D?;) |
Ответ: Алгоритм игры Lines
Как проверить, есть ли в данной точке что либо (плоскость) или ничего нет. ;)
Нужно для того, чтобы проверить пересечение луча, выпущенного из координат щелка мыши под прямым углом к экрану какой либо плоскостью (и соответствено получения z координаты этой плоскости).:) |
Ответ: Алгоритм игры Lines
В OpenGl есть матрица проекций GL_PROJECTION.
Как ее получить в массив?;) (с целью домножить на нее матрицу игрового поля, чтоб получилась проекционная картинка игрового поля на экран).:) |
Ответ: Алгоритм игры Lines
glGet*
Код:
GL_PROJECTION_MATRIX |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot