forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Алгоритм игры Lines (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3896)

Alex_90 08.01.2008 21:01

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Вложений: 1
В связи с неудобством работы с клавиатурой для перемещения по игровому полю и большим количеством глюков при вводе с клавиатуры стрелками и кнопкой Enter, из-за которых работа стоит практически с лета, я решил отказаться от клавиатуры и использовать для перемещиния по полю мышь с самонарисованным курсором. Но! Проблема в том, что сцена у меня трехмерная, а мышь перемещается только в двухмерном режиме "по экрану".
Вложение 4174 Работа с проекциями провалилась, так как ничего не работало. У меня есть идея проверять пересечение нормали к экрану с клетками игрового поля, но при рисовании координаты сместились так, что отстледить и выяснить, куда именно провести прямую, что бы она была нормалью к экрану невозможно. Можно ли как-то перейти к глобальным координатам, чтоб нормалью к экрану была какоя-то ось, например z. Есть две функции:
glPushMatrix ();
она сохраняет координаты и
glPopMatrix ();
она возвращает координаты, сохраненные в предыдущей функции.
Можно ли так проверять нахождение курсора над клеткой поля или есть идеи лучше?:)

Magus 08.01.2008 21:28

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
glPushMatrix, если не ошибаюсь, сохраняет текущую матрицу проекции в стеке, а glPopMatrix, соответственно, достает ее из стека и восстанавливает.
То есть можно сделать так:
Код:

<меняем матрицу проекции>
<выводим что-либо>
glPushMatrix();
<обнуляем матрицу проекции>
<опять изменяем ее>
<выводим что-либо в новых координатах, т.е. с новым значением
смещения(glTranslatef) и поворота (glRotatef)>
glPopMatrix(); // вернулись к первой матрице проекции

не очень понимаю, как с помощью этих функций можно привести в соответствие позицию мыши на экране и 3д-точку в сцене.
Хотя если у тебя получится, расскажешь, как. :)

P.S.: где-то видел какую-то статью на тему переноса 2д координат мыши в сцену, если найду - дам линк.

Alex_90 08.01.2008 21:34

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Цитата:

Можно ли как-то перейти к глобальным координатам, чтоб нормалью к экрану была какоя-то ось, например z.
Тут главное вот-что!

Magus 08.01.2008 21:38

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Цитата:

Сообщение от Alex_90
Цитата:

Можно ли как-то перейти к глобальным координатам, чтоб нормалью к экрану была какоя-то ось, например z.
Тут главное вот-что!

Ты там камеру ставишь?
Если да, то можно брать координаты камеры и пускать из этих координат луч в направлении взгляда камеры.

Цитата:

P.S.: где-то видел какую-то статью на тему переноса 2д координат мыши в сцену, если найду - дам линк.
нашел

Alex_90 08.01.2008 22:36

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Как загрузить свой курсор мыши?;)

alcoSHoLiK 08.01.2008 22:54

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Не пробовал glUnProject использовать?
http://www.gamedev.net/community/for...topic_id=65558

Alex_90 08.01.2008 23:03

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Это преобрзование 3D координат в 2D (проекция на экран)?;)

Magus 09.01.2008 00:58

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Цитата:

Сообщение от Alex_90
Это преобрзование 3D координат в 2D (проекция на экран)?

Читай, что там написано. ;)
Цитата:

This code gets the position of the center of the screen and stores it in pos3D_x, y, z.

Alex_90 13.01.2008 19:49

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Все!
Пришел опять к проекциям.
Как мне на основании координат щелчка мыши (x,y) получить z координату пересечения с полем (по которой уже надо вычислять, какая это клетка поля).;)
см. картинку из сообщения №76
Может есть отдельная функция для этого в OpenGl?;)

dimanche13 13.01.2008 19:59

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Alex_90, а ты уже "2Д линии" сделал? :offtop:

Alex_90 13.01.2008 20:12

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Цитата:

Alex_90, а ты уже "2Д линии"
:4to:
Я вроде как 3D делаю!
А откуда информация о 2D?;)

Alex_90 21.02.2008 20:43

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
Как проверить, есть ли в данной точке что либо (плоскость) или ничего нет. ;)
Нужно для того, чтобы проверить пересечение луча, выпущенного из координат щелка мыши под прямым углом к экрану какой либо плоскостью (и соответствено получения z координаты этой плоскости).:)

Alex_90 26.02.2008 23:45

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
В OpenGl есть матрица проекций GL_PROJECTION.
Как ее получить в массив?;) (с целью домножить на нее матрицу игрового поля, чтоб получилась проекционная картинка игрового поля на экран).:)

alcoSHoLiK 27.02.2008 11:43

Ответ: Алгоритм игры Lines
 
glGet*
Код:

GL_PROJECTION_MATRIX
    params returns sixteen values: the projection matrix on the top of the projection matrix stack. Initially this matrix is the identity matrix. See glPushMatrix.

http://www.dei.isep.ipp.pt/~matos/ca.../glGet.3G.html


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot