forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   убойный хоккей (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4133)

IGR 27.08.2007 14:21

Re: убойный хоккей
 
Цитата:

решил слегка изменить модели игроков. они будут играть не клюшками, а косами!
а идея действительно, как ты говориш, бредовая !!
но это-же скелеты ?? им косы в кости, а не клюшки в руки !!

avel 27.08.2007 20:04

Re: убойный хоккей
 
Цитата:

Сообщение от Horror
...
тока звук при голе очень раздаражает
...
еще один раз такое было что судья и другой игрок
доехали до ворот и счет начал прибовляться, потом геим овер!

звук сделаю потише или могу заменить.
глюк мне известен. сейчас как раз пытаюсь его устранить. на самом деле дело тут не в судье, а в том, что они не стой стороны подезжают к воротам. судья - это пока чисто дикорация.

avel 27.08.2007 20:20

Re: убойный хоккей
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
Для счастья нужно еще добавить задорной музыки и наладить алгоритм переключения игроков...Автопереключение вполне хорошо работает, но бывают и глюки...у меня ехали два игрока очень близко друг к другу...ну так вот камера переключалась между ними ежесекундно. :)

существует ручное переключение по клавиши Tab это настраивается в опциях. там же можно выбрать уровень мозгов дружественных ботов.
насчет музыки это можно, но мне как-то нехочется навязывать людям свое мнение. может пусть лучше каждый сам включит себе на винампе что хочет? да и весит музыка прилично. или давайте голосовать кто что хочет услышать.

avel 27.08.2007 20:29

Re: убойный хоккей
 
новая версия готова на 85%
там будет:
модели поведения игроков (пока две: атака и защита)
устранено много глюков
разное оружие и ловушки
новые модели (с косами)
очень расширенные опции
экран рекордов

теперь у меня есть пару вопросов:
1) игра будет вестись не до 20 очков, а на время. будет 2 тайма. вопрос: по сколько минут(секунд) они должны длиться?
2) добавлять ли кровь? (просто скелеты и кровь как-то странно...)
3) предлагайте названия командам для турнира. (не более 35 символов)

johnk 27.08.2007 20:43

Re: убойный хоккей
 
1. Предлагаю полторы минуты.
2. Неа :)
3. {---}

Sonic 27.08.2007 22:47

Re: убойный хоккей
 
2. Можно вместо крови добавить кусочки костей (как искры)
3. Моя команда пусть будет называться "Скелетоны"

H@NON 28.08.2007 00:42

Re: убойный хоккей
 
1) чтоб настраиваемо было, ну а на default поставь минут 10.
2)никакой крови, а то шайбу можно потерять. Лучше чтоб когда у скелетонов жизни кончались они рассыпывались или под землю проваливались, типо как в АД!
3)Спиногрызы, поддатые, адские псы, выбирай любой, а вообще такое можно и самому придумать, только чтоб в начале турнира можно было своей команде написать имя.

Sonic 28.08.2007 01:47

Re: убойный хоккей
 
костяшки, костоломы, костный мозг.. названия команд. завтра ещё придумаю.

moka 28.08.2007 01:57

Re: убойный хоккей
 
1. 5 минут - раунд, это везде стандарт, имхо 1,5 Очень мало т.к. только успеешь туда-сюда и всё, а 10 минут слишком достанет :)
2. Да как уже сказали, добавь немного костной пыли.
3. Кощеи, Иссохшие, Пупсики, Дряные, Патонки, Безвольные...

avel 29.08.2007 23:42

Re: убойный хоккей
 
все названия добавлены в реестр игры. костная пыль принимается. насчет проваливания в ад - идея хорошая, но жизни ведь восстанавливаются, а вообще подумаю. новая версия временно откладывается в связи с моим переездом из деревни, где я отдыхал летом в город. зато, думаю следующая версия будет уже включать все предложения с форума и будет много нового.

avel 30.08.2007 12:30

Re: убойный хоккей
 
все! завтра еду в город. как приеду сразу доработаю новую версию и вышлю.

johnk 30.08.2007 13:02

Re: убойный хоккей
 
Perfect! :))))

avel 05.09.2007 23:38

Re: убойный хоккей
 
вот приехал домой, за свой старенький комп. как и собирался начал дорабатывать новую версию и...
обнаружил кучу глюков, которых раньше не наблюдал. среди них:
шайба дергается, а не едет нормально.
скорость движения скелетов слишком большая. (вот в это я вообще не врубаюсь! вроде и оптимизация у меня в проге есть и комп этот похуже будет, а скорость выше...)
коллизия между игроками вообще не работает (раньше работала с вражескими)
ну, и т. д.
плюс ко всему данный вариант проги имеет мало возможностей для развития.
поэтому я решил переписать движок с нуля.
вследствие чего выход новой версии временно откладывается.

я уже сделал новое меню, новые 3Д модели скелетов и стадиона, добавил кучу красивых эффектов, начал работать над физикой для шайбы.
еще сделал прикольные расширенные опции. сначала хотел их делать на делфи, даже сделал, но потом посидел пару часов и сделал тоже на блице. получилось прикольно.
завтра начну писать движок.
еще начал разработку сетевой версии игры, но так как с сетью у меня туго, она выйдет не скоро. щас есть меню и создается сервер\клиент. ведется управление скелетами. но тормозит все ужос! пробую оптимизировать прием\передачу пакетов по времени, но все равно пока есть тормоза. кстати если кто хочет помочь с сетью буду очень благодарен.
вроде новости пока все.

avel 10.09.2007 14:37

Re: убойный хоккей
 
версия 1.2 готова на 95%
она уже на новом движке и с новым меню, моделями и вообще там дофига всего нового.
вопрос как сделать честный учет очков для экрана рекордов?
типа счет, допустим 10 - 7
вариант1: x=10/7
вариант2: x=10-7
или еще варианты?

johnk 10.09.2007 14:50

Re: убойный хоккей
 
10 у игрока?
Тогда чтоб очки были приличным числом
может так?
(10-7)^4


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot