![]() |
Re: убойный хоккей
Цитата:
но это-же скелеты ?? им косы в кости, а не клюшки в руки !! |
Re: убойный хоккей
Цитата:
глюк мне известен. сейчас как раз пытаюсь его устранить. на самом деле дело тут не в судье, а в том, что они не стой стороны подезжают к воротам. судья - это пока чисто дикорация. |
Re: убойный хоккей
Цитата:
насчет музыки это можно, но мне как-то нехочется навязывать людям свое мнение. может пусть лучше каждый сам включит себе на винампе что хочет? да и весит музыка прилично. или давайте голосовать кто что хочет услышать. |
Re: убойный хоккей
новая версия готова на 85%
там будет: модели поведения игроков (пока две: атака и защита) устранено много глюков разное оружие и ловушки новые модели (с косами) очень расширенные опции экран рекордов теперь у меня есть пару вопросов: 1) игра будет вестись не до 20 очков, а на время. будет 2 тайма. вопрос: по сколько минут(секунд) они должны длиться? 2) добавлять ли кровь? (просто скелеты и кровь как-то странно...) 3) предлагайте названия командам для турнира. (не более 35 символов) |
Re: убойный хоккей
1. Предлагаю полторы минуты.
2. Неа :) 3. {---} |
Re: убойный хоккей
2. Можно вместо крови добавить кусочки костей (как искры)
3. Моя команда пусть будет называться "Скелетоны" |
Re: убойный хоккей
1) чтоб настраиваемо было, ну а на default поставь минут 10.
2)никакой крови, а то шайбу можно потерять. Лучше чтоб когда у скелетонов жизни кончались они рассыпывались или под землю проваливались, типо как в АД! 3)Спиногрызы, поддатые, адские псы, выбирай любой, а вообще такое можно и самому придумать, только чтоб в начале турнира можно было своей команде написать имя. |
Re: убойный хоккей
костяшки, костоломы, костный мозг.. названия команд. завтра ещё придумаю.
|
Re: убойный хоккей
1. 5 минут - раунд, это везде стандарт, имхо 1,5 Очень мало т.к. только успеешь туда-сюда и всё, а 10 минут слишком достанет :)
2. Да как уже сказали, добавь немного костной пыли. 3. Кощеи, Иссохшие, Пупсики, Дряные, Патонки, Безвольные... |
Re: убойный хоккей
все названия добавлены в реестр игры. костная пыль принимается. насчет проваливания в ад - идея хорошая, но жизни ведь восстанавливаются, а вообще подумаю. новая версия временно откладывается в связи с моим переездом из деревни, где я отдыхал летом в город. зато, думаю следующая версия будет уже включать все предложения с форума и будет много нового.
|
Re: убойный хоккей
все! завтра еду в город. как приеду сразу доработаю новую версию и вышлю.
|
Re: убойный хоккей
Perfect! :))))
|
Re: убойный хоккей
вот приехал домой, за свой старенький комп. как и собирался начал дорабатывать новую версию и...
обнаружил кучу глюков, которых раньше не наблюдал. среди них: шайба дергается, а не едет нормально. скорость движения скелетов слишком большая. (вот в это я вообще не врубаюсь! вроде и оптимизация у меня в проге есть и комп этот похуже будет, а скорость выше...) коллизия между игроками вообще не работает (раньше работала с вражескими) ну, и т. д. плюс ко всему данный вариант проги имеет мало возможностей для развития. поэтому я решил переписать движок с нуля. вследствие чего выход новой версии временно откладывается. я уже сделал новое меню, новые 3Д модели скелетов и стадиона, добавил кучу красивых эффектов, начал работать над физикой для шайбы. еще сделал прикольные расширенные опции. сначала хотел их делать на делфи, даже сделал, но потом посидел пару часов и сделал тоже на блице. получилось прикольно. завтра начну писать движок. еще начал разработку сетевой версии игры, но так как с сетью у меня туго, она выйдет не скоро. щас есть меню и создается сервер\клиент. ведется управление скелетами. но тормозит все ужос! пробую оптимизировать прием\передачу пакетов по времени, но все равно пока есть тормоза. кстати если кто хочет помочь с сетью буду очень благодарен. вроде новости пока все. |
Re: убойный хоккей
версия 1.2 готова на 95%
она уже на новом движке и с новым меню, моделями и вообще там дофига всего нового. вопрос как сделать честный учет очков для экрана рекордов? типа счет, допустим 10 - 7 вариант1: x=10/7 вариант2: x=10-7 или еще варианты? |
Re: убойный хоккей
10 у игрока?
Тогда чтоб очки были приличным числом может так? (10-7)^4 |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot