![]() |
Ответ: IrrLicht
Цитата:
пурика хватит с головой )))... |
Ответ: IrrLicht
Хм... Имхо, игру лучше на блице кодить, так как пурик со своим стародавним Огром не катит - тот же 7 дх. Посмотрел набор функций. Ваще непонятно как там можно сделать игру отличнуют от пакмана :). А полноценных врапперов других движков под пурик я еще не встречал.
|
Ответ: IrrLicht
мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, вместо того чтобы взять и изучить язык и технологии на которых пишут все движки и основана хорошая часть всего софта мира
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
в пурике уже давно дх9 Цитата:
хватит нести бред товрищь. |
Ответ: IrrLicht
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
Цитата:
NitE, да действительно в пурике дх9 появился. Круто!:) Извиняюсь за ложную инфу. |
Re: IrrLicht
У меня такой вот вопрос. Возможно ли на Irrlicht и на OGRE. Организовать такую вещь:
На C++ Сделать форму, на неё накидать кнопки, выпадающие спики, спиннеры и т.д. На форме сделать окно (ну или область, как ImageBox в Delphi), на котором, допустим будет 3D-голова, можно будет выбирать различные типы носов, ушей, глаз и т.д. Но это вступление. А вот вопрос, возможно ли сделать, так, чтобы с помощью элементов интерфейса (кнопки, выпадающие списки), созданных на форме C++ управлять тем, что происходит в этом окошке (области)? |
Ответ: IrrLicht
Можно!
|
Ответ: IrrLicht
А какие вобще есть нормальные граф. двиги на С++ ?
Добавлено: Можно Хорс подключить, но я нашёл OGRE, по описанию хороший. Так что получше будет хорс, орг, или какой нить другой двиг? |
Ответ: IrrLicht
любые нормальные граф. движки на c++, unreal engine 3, id tech 5 к примеру
|
Ответ: IrrLicht
Пользовался Огром, пользуюсь Xors3d, ещё вот IdTech 2 скачал, его пользую с большими переделками. Двигов на с++ вообще великое множество, и многие из них хороши. С Огра можно начать, а после того, как его освоишь, можно попробовать написать и свой двиг какой нибудь простенький. Или побаловаться с открытыми двигами (те же IdTech 2/3, которые после сильных переделок выглядят не многим хуже многих современных двигов, благо Id Software прокоментила почти каждую строку кода, и разобраться труда не составляет) |
Ответ: IrrLicht
Цитата:
|
Ответ: IrrLicht
OpenGL примитивнее и проще. Выбирай сам
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot