![]() |
он делает ClearWorld - все картинки и модели удаляются.
Остается только почистить типы Delete Each MyType и все !!! |
2Tormoz
Код:
Function fnDestroyField() 1. Ставлю бомбу 2. Жму esc - я в меню игры 3 Жму esc - я в главном меню 4. Жму новая игра: Entity does not exist в функции: Код:
Function fnUpdateBombas() Код:
ScaleEntity (bomb\obj,scale#,scale#,scale#) |
Что такое det ?
Может его нужно обнулить ? Скорей всего просто где то у тебя примитивная ошибка. Чудес не бывает. Выведи в отладку все элемены типа bombs и посмотри что происходит. или поставь Stop перед проблемным участком (где вылетает) и посмотри что у тебя в переменных |
Пробовал я det на 0 ставить...нефига...(
С ИИ та же фишка, создаешь пару врагов, выходишь в меню - заходишь в игру - ошибка! :'(( |
Да и потом...как ЧТО_ТО может оставаться в ПАМЯТИ, если я CLEAR WORLD юзаю!!!
|
ТИПЫ к примеру (если удаляешь не правильно)
|
Цитата:
У тебя типичная ошибка: элемент типа есть. а ентити в нем нет. НЕ ЧИСТИШЬ значит. Детская ошибка - ищи |
Я уже показывал как я удаляю типы, но к сожалению это не помогает ((
А как удалять массивы и переменные? - может у меня из=за них трабла? |
:wallbash:
У меня строка fnDeleteAllObjects() В событии "начать новую игру" была ЗА ... не помню этото слова) короче перед ней была ; :) Вот идиотизм! Я 2 вечера потратил на это!!! Но все-равно ответте пожалуйста на вопрос предидущий, по удалению массивов и переменных! |
Просто обнуляй
|
Цитата:
|
Присваивай нулевые значения переменным и всем элементам массивов.
|
Это делать после того, как они "отаботали", и еще прописывть в глобал, верно?
А зачем % ? К примеру это для текста $ А это для десятичеых #... |
опа)) не все! У меня теперь бомба не ставится после такого ОЧИЩЕНИЯ!!
|
Разобрался с очищением и решил проблему) вот так вот! Зря писал 2 сообщения!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot