![]() |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга. |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
ТО ЛИ ДЕЛО Я ВСЕХ МОЧУ И ДЫРКИ ДЫРКИ |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
А так например сделал ограничение на те же 300 декалей и не создаёшь новые, а просто перемещаешь старые. |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
мды, про перемещение не подумал)))
тогда всё класс конечно, на каждый вид дырки свой сюрфейс. кстати интересно как мутить декали на скиненых моделях? как то ж мутят. рисовать в текстуру - убого, т.к. зависит от её разрешения, довольно не быстро, да и текса вместе с юв может быть на персе в виде двух миррорных половинок. прооблегать модель поликами декали, запомнить вертексы, на которые положилась декаль, а затем отслеживать их позиции? как то через жопу |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Пока писал, АВТОМАТ опередил... зато потренировался в критике :)
Цитата:
Собственно по проекту: Raion, респект! Но над алгоритмами ИИ надо поработать, они конкретно просаживают скорость(вначале, перед тем как появляется противник демка работает гораздо быстрее). На скрине уровень другой - поприкольнее, наверное из новой демы :) Кому как, а мне всегда нравились авторские игрушки на блице, особенно шутеры(любимый жанр), что-то в них есть... |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Цитата:
mesh_amt=Createlayer_amt() For ua=1 To col sa.sl=New sl sa\entity=createSheet_S("res\texture\sl.png",2) ScaleMesh sa\entity,.03,.03,.03 PositionEntity sa\entity,Rnd(-10000,10000),-100,Rnd(-10000,10000) sa\en=CreateEntity_amt(sa\entity,mesh_amt) EntityAlpha_amt sa\en,.7 HideEntity sa\entity Next sa.sl=First sl End Function Function Sled(entity) SetEntity_amt(sa\en,EntityX(entity),EntityY(entity ),EntityZ(entity),EntityPitch(entity),EntityYaw(en tity),EntityRoll(entity)) sa=After sa If sa=Null sa.sl=First sl End Function |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вот демка которую обещал. Выкладываю с вопросом к знатокам! Внимание вопрос! как приделать следы от пуль к двигающемся предметам (типа двери). можно найти куски двери и зацепить парентом следы.
Если долго мучится.....исправил только в демке этот баг остался. скачать тут http://file.qip.ru/file/94307222/cd4...DFPS-demo.html |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Супер! Ток я так и не понял что там делать. Собрал все ключи, одну дверь открыл, и больше ни в какую :(
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Уровень маленький там только две двери можно открыть. Дальше будит продолжение.
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Респект! Видно, что продумано много мелочей! Когда перестаёшь стрелять, оружие перестаёт целиться, когда подходишь к стене, ствол уходит вверх. Счётчик патронов на оружии. Инвентарь вери гут. Дыры от пуль, которые так страстно желали некоторые посетители форума :-) В общем, демка показывает явный прогресс. Уровень побольше, врагов - и будет натуральный Unreal :-)
Счётчик патронов пистолета-пулемёта надо бы поконтрастнее, надпись почти не видно. В остальном, что продемонстрировано в демке - зачёт. |
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Это не зачёт! Это мега круть! Одна из немногих лучших игр на blitz3d!!! Такой проработки я не видел ни у кого!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot