forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Скриншоты "IZ", "SPAD" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7496)

Mr_F_ 05.07.2009 21:08

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

Вы как всегда в своём репертуаре.
по-мойму лучше смотреть на скрины крайзиса чем бегать среди в лабиринте кубиков и смотреть как в воздухе появляются хз кто и начинают тебя мочить. в первом случае есть хоть какое то эстетическое удовольствие)

h1dd3n 05.07.2009 21:39

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 110030)
как ?

либой. [ПРАВКА] не читайте я какую-то хрень написал =)
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 110036)
по-мойму лучше смотреть на скрины крайзиса чем бегать среди в лабиринте кубиков и смотреть как в воздухе появляются хз кто и начинают тебя мочить. в первом случае есть хоть какое то эстетическое удовольствие)

А по мне так никакого. Ниче интересного в скрине не сделаешь. "Скрин" то можно сделать и с Vray + photoshop. А вот когда играешь и видишь что у тебя 500 дырок в стенках осталось, все дома порушены, и деревья произвольно поломаны - вот это удовольствие.

ABTOMAT 05.07.2009 23:38

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

Сообщение от NitE
как ?
синглсурфейсом прямо на блице без либ

Mr_F_ 06.07.2009 02:08

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.

Mr_F_ 06.07.2009 02:10

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

Ниче интересного в скрине не сделаешь.
ну в рисунке и живописи тоже
ТО ЛИ ДЕЛО Я ВСЕХ МОЧУ И ДЫРКИ ДЫРКИ

ABTOMAT 06.07.2009 02:15

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 110097)
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.

Нет, ну а шо, отдельный батч на каждую декальку - лучше, что ли?
А так например сделал ограничение на те же 300 декалей и не создаёшь новые, а просто перемещаешь старые.

Mr_F_ 06.07.2009 03:51

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
мды, про перемещение не подумал)))
тогда всё класс конечно, на каждый вид дырки свой сюрфейс.
кстати интересно как мутить декали на скиненых моделях? как то ж мутят. рисовать в текстуру - убого, т.к. зависит от её разрешения, довольно не быстро, да и текса вместе с юв может быть на персе в виде двух миррорных половинок. прооблегать модель поликами декали, запомнить вертексы, на которые положилась декаль, а затем отслеживать их позиции? как то через жопу

НУБ 06.07.2009 04:18

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 110097)
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.

Дезу пишешь. Из сингсюрфейс системы декалей, эти самые декали удаляются легко и просто, в большинстве игр они как раз сингсюрфейс, если конечно у программистов руки откуда надо растут(как сказал Tormoz). Нафиг тратить 50 батчей, когда можно обойтись одним?(это риторический вопрос) И альфа блендинг тормозить не может, тормозить может высокий овердрав если чо ;)

НУБ 06.07.2009 04:22

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Пока писал, АВТОМАТ опередил... зато потренировался в критике :)

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 110105)
кстати интересно как мутить декали на скиненых моделях? как то ж мутят. рисовать в текстуру - убого, т.к. зависит от её разрешения, довольно не быстро, да и текса вместе с юв может быть на персе в виде двух миррорных половинок. прооблегать модель поликами декали, запомнить вертексы, на которые положилась декаль, а затем отслеживать их позиции? как то через жопу

Точно так же как и на статике - проецируешь декаль на нужные полики и обрезаешь по её размеру. А чтобы скинилась - прописываешь те же веса, что и на соответствующих поликах модели, скинишь теми же костями.


Собственно по проекту:

Raion, респект!

Но над алгоритмами ИИ надо поработать, они конкретно просаживают скорость(вначале, перед тем как появляется противник демка работает гораздо быстрее). На скрине уровень другой - поприкольнее, наверное из новой демы :)

Кому как, а мне всегда нравились авторские игрушки на блице, особенно шутеры(любимый жанр), что-то в них есть...

tormoz 06.07.2009 04:26

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 110097)
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.

Function CreateSled(col)
mesh_amt=Createlayer_amt()
For ua=1 To col
sa.sl=New sl
sa\entity=createSheet_S("res\texture\sl.png",2)
ScaleMesh sa\entity,.03,.03,.03
PositionEntity sa\entity,Rnd(-10000,10000),-100,Rnd(-10000,10000)
sa\en=CreateEntity_amt(sa\entity,mesh_amt)
EntityAlpha_amt sa\en,.7
HideEntity sa\entity
Next
sa.sl=First sl
End Function

Function Sled(entity)

SetEntity_amt(sa\en,EntityX(entity),EntityY(entity ),EntityZ(entity),EntityPitch(entity),EntityYaw(en tity),EntityRoll(entity))
sa=After sa
If sa=Null sa.sl=First sl



End Function

Raion 07.07.2009 23:25

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Вот демка которую обещал. Выкладываю с вопросом к знатокам! Внимание вопрос! как приделать следы от пуль к двигающемся предметам (типа двери). можно найти куски двери и зацепить парентом следы.

Если долго мучится.....исправил только в демке этот баг остался.

скачать тут
http://file.qip.ru/file/94307222/cd4...DFPS-demo.html

Android 07.07.2009 23:58

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Супер! Ток я так и не понял что там делать. Собрал все ключи, одну дверь открыл, и больше ни в какую :(

Raion 08.07.2009 00:02

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Уровень маленький там только две двери можно открыть. Дальше будит продолжение.

ABTOMAT 08.07.2009 00:08

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Респект! Видно, что продумано много мелочей! Когда перестаёшь стрелять, оружие перестаёт целиться, когда подходишь к стене, ствол уходит вверх. Счётчик патронов на оружии. Инвентарь вери гут. Дыры от пуль, которые так страстно желали некоторые посетители форума :-) В общем, демка показывает явный прогресс. Уровень побольше, врагов - и будет натуральный Unreal :-)

Счётчик патронов пистолета-пулемёта надо бы поконтрастнее, надпись почти не видно. В остальном, что продемонстрировано в демке - зачёт.

Unodeya 08.07.2009 00:12

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Это не зачёт! Это мега круть! Одна из немногих лучших игр на blitz3d!!! Такой проработки я не видел ни у кого!


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot