forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7569)

moka 12.02.2009 21:41

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Tadeus, понятно от куда такие надекваты берутся..
Я перегибаю палку! :lol:

SBJoker 12.02.2009 21:48

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Чот мне кажется что пуля вылетающая со средней скоростью 700м/с, настолько быстро попадёт в цель на расстоянии 100 м (а в шутерах дальше редко враги бывают), что нет смысла заморачиваться с задержками и полётом пули.

ABTOMAT 12.02.2009 21:53

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Товарищ похоже просто хочет бана на недельку... Причём уже давно

moka 12.02.2009 22:00

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
SBJoker, приведу пример: Call of Duty 4, там расстояния стрельбы колеблятся от 1м до 1,5 км, при этом если это будет игра с большим объёмом физики, к примеру как стрелялка от Ageia, то такой простой подход, будет сильно заметен, и неприятен.

CRASHER 12.02.2009 22:02

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Nite,Moka,братаны, ну зачем вы так ?
Идея то про пули хорошая. Пик выглядит каряво если ты снайпер а цель за пару километров. Не верю что нельзя найти не дурный способ для просчёта полёта пули. Всё потехньку упросчается. Ведь раньше сложно было увидеть Регдолл в игре. А ща дурный тон выпустить игруху без него.
Moka, ещё одно отдельное тебе спасибо,#66 ответ Профессионала.

tormoz 12.02.2009 22:32

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 97948)
tormoz, если полёт пули будет дольше чем 2 секунды, в твоём варрианте на пути пули может что-то встать, тогда твой варриант будет слишком этим бросаться в глаза, при этом если поподание просчитывается в моммент выстрела, и поподаем в двигающийся объект, то представь как будет выглядеть, если это ОЧЕНЬ быстрый к примеру поезд, бум-бух-чмок, произойдёт уже за километром, даже если пройдёт 100мс будет сильно заметна разница.

Тогда такой вариант: двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл).
Так мы получим точное место попадания и избежим глюков с коллизией быстродвижущихся объектов.
Но данная фича нужна только в каком-нить навороченном снайперском симуляторе.
Кстати, жутко люблю снайперки, и очень мало игр, где действительно интересно в них играть

moka 12.02.2009 22:51

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
tormoz, либо я не догнал, либо ты и предложил именно тот же варриант как и я, только переформулировал:
Цитата:

двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл)
Разницы с мною предложенным не вижу. И тот артефакт тут останется, т.к. между циклами будет изменяться всёравно.
В моём варрианте я обошёлся без пивота с тем же результатом. Просто прибовляешь к 3 координатам вектор направления умноженный на пройденный пулей путь за цикл.

Я тоже обожаю, в CoD4 нет такой детализации выстрела, но там невероятно интерестно играть за снайпера по интернету, чисто из-за графики, и скрытности..
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял. :)

CRASHER 13.02.2009 01:14

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 98000)
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял. :)

интерестно что я тоже эту миссию вспоминал когда постил :-D

tormoz, я вот недавно задумался над этим способом, но в серьёз не успел занятся :)

Кстати ещё один пример, OFP там какраз всю игру приходится сталкиваться с опаздыванием пули. И без элементарных знаний балистики никак.

3dr1aN 20.02.2009 00:32

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
в CMH-ке есть раздел CCDSkeleton, всего 7-м функций, раскажите что это такое, хотяб в кратце? заранее спасибо.

NitE 20.02.2009 01:17

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
насколько я понял из хелпа - это надо чтобы быстро летящие тела не пролетали сквозь другие тела, а так хз ))

Sashka007 02.03.2009 21:00

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
АВТАМАТ, будет продолжение этого учебника по physx?

ABTOMAT 02.03.2009 21:14

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Будет, но сейчас зашиваюсь :(

Sashka007 02.03.2009 22:23

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
ты только не забрасывай, а то вещь нужная, многое узнал:)

CRASHER 11.04.2009 04:13

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
АВТОМАТ, есть вопрос.
Создаю методом компоундов физ тело. Основа, энтити с чилдами. После, поочереди удаляю чилды и одновременно объновляю физ тело. После, где то 30-40 объновлений блитз встаёт, всё замирает. Убираю обновление всё норм. В чём проблема ? что посоветуешь?

moka 11.04.2009 04:35

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
CRASHER, ты не используешь серийный ключик для PhysX'a?


Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot