forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Bomberman_Standard_Edition (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=79)

Жека 29.11.2005 19:52

1. пока не знаю, не думал
3. Это просто, не парься, если не въезжаешь пока, сделаю - увидишь.

про оружие пошутил, но если довернуть оружие, то получим отдельную игру.

я с ИИ так и не разобрался - дёргаются! :(

Fant 29.11.2005 20:01

Как ты считаешь!? Чтоит обраться на RBC или засмеют и заклюют как обычно?

Жека 29.11.2005 20:11

Надо противников доделать сначала, чтобы уже поиграться можно было.

ПС: просьба мне рейтинг не повышать так часто - неудобно.

Fant 29.11.2005 20:14

Я повысил тебе рейтинг за ДЕЛА!

Ты, единственный, кто ТАК моного помогаешь с блиц!
Это достойно +

А логотип! Без тебя не было бы того, что там есть) загляни, кстати!
Это тоже "+"

Я не прав?

Если не прав, то не буду так часто повышать) А Если прав - то...


Так я и говорю! Обратиться в RBC форум? Может не засмеют...хотя сомневаюсь! Там тока это и умеют!

Жека 29.11.2005 20:49

Просто надо делать так, чтобы не засмеяли. Смех - естественная реакция. И вообще, ты же просто показываешь игру, не понравится - их проблемы :)

pax 29.11.2005 22:15

И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.

jimon 29.11.2005 23:07

а у вас все угарно получается :)

фант... иногда даже гуру ошибаются (я думаю ты поймеш о чем я)

Fant 29.11.2005 23:08

Цитата:

Originally posted by jimon@Nov 29 2005, 10:07 PM
а у вас все угарно получается :)

фант... иногда даже гуру ошибаются (я думаю ты поймеш о чем я)

Честно - не понял.

Но подразумеваю что ты имеешь ввиду что-то плохое! ГОВОРИ! :(

Жека 30.11.2005 13:45

Цитата:

И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.
в 3д максе ;)

Fant 30.11.2005 13:46

Цитата:

Originally posted by Жека@Nov 30 2005, 12:45 PM
Цитата:

И еще, сделайте кубики без нижней стороны, чтоб лишних треугольников в сцене не было.
в 3д максе ;)

А размер какой брать? Экспреементировать?

Жека 30.11.2005 14:35

Цитата:

А размер какой брать? Экспреементировать?
Сам хотел спросить.
Вопрос: какой нужно брать размер в максе и при каких единицах измерения, чтобы "линейная 1ца" в максе соответствовала 1це в блитце?

jimon 30.11.2005 16:01

2 fant - я тебе раньше когдато говорил что у тебя проект провальный

похоже что щас дела пошли наоборот ;)

Fant 30.11.2005 16:56

2Жека:
Понял! Буду эксперементировать!
Не знаю про размеры. Не проверял! Когда я делал в максе можели(для прошлых неудачных игр, то я все делал в масе и проблем с размерами не было!

2jimon:
Спасибо за поддержку!

Fant 01.12.2005 00:57

Цитата:

Originally posted by Жека@Nov 30 2005, 01:35 PM
Цитата:

А размер какой брать? Экспреементировать?
Сам хотел спросить.
Вопрос: какой нужно брать размер в максе и при каких единицах измерения, чтобы "линейная 1ца" в максе соответствовала 1це в блитце?

У меня сейчас нет макса. Я скачал milkshare а на нем нельзя таких кубиков делать((

pax 01.12.2005 22:29

Я помойму раньше приводил этот код:
Код:

Const BoxUpperSide%=0
Const BoxFrontSide%=1
Const BoxBackSide%=2
Const BoxLeftSide%=3
Const BoxRighrtSide%=4

;C-размер куба, Surf%-поверхность к которой добавляется Куб
;X#,Y#,Z# - координаты центра куба
Function AddBoxToSurface(Surf%,BoxSide%,X#,Y#,Z#,C#=1)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxUpperSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxFrontSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxBackSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxLeftSide%,X#,Y#,Z#,C#)
AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxRighrtSide%,X#,Y#,Z#,C#)
; Нижнюю сторону куба я не добавлял :)
End Function

;Можно добавить только сторону
Function AddBoxSideToSurface(Surf%,BoxSide%,X#,Y#,Z#,C#)
Local X1#, Y1#, Z1#, X2#, Y2#, Z2#, X3#, Y3#, Z3#, X4#, Y4#, Z4#
Local V1%, V2%, V3%, V4%
Local T1%, T2%
C#=C#/2
Select BoxSide%
 Case BoxUpperSide%
 X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
 Y1#=Y#+C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#+C
 Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
 Case BoxFrontSide%
 X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
 Y1#=Y#-C: Y2#=Y#-C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#+C
 Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#-C: Z4#=Z#-C
 Case BoxBackSide%
 X1#=X#-C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#-C
 Y1#=Y#+C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#-C: Y4#=Y#-C
 Z1#=Z#+C: Z2#=Z#+C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
 Case BoxLeftSide%
 X1#=X#-C: X2#=X#-C: X3#=X#-C: X4#=X#-C
 Y1#=Y#-C: Y2#=Y#+C: Y3#=Y#+C: Y4#=Y#-C
 Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
 Case BoxRighrtSide%
 X1#=X#+C: X2#=X#+C: X3#=X#+C: X4#=X#+C
 Y1#=Y#+C: Y2#=Y#-C: Y3#=Y#-C: Y4#=Y#+C
 Z1#=Z#-C: Z2#=Z#-C: Z3#=Z#+C: Z4#=Z#+C
End Select
V1%=AddVertex(Surf%, X1#, Y1#, Z1#, 0, 0)
V2%=AddVertex(Surf%, X2#, Y2#, Z2#, 1, 0)
V3%=AddVertex(Surf%, X3#, Y3#, Z3#, 1, 1)
V4%=AddVertex(Surf%, X4#, Y4#, Z4#, 0, 1)
T1%=AddTriangle(Surf%, V1%,V3%,V2%)
T2%=AddTriangle(Surf%, V1%,V4%,V3%)
End Function

В максе стандартные размеры в дюймах, в прочем как и в блитце ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot