forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Ancient Midle-earth (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8012)

HolyDel 29.03.2009 22:36

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Цитата:

блиц просто нервно курит в стороне.
без тестов несчитается. я сказать тоже много чего могу.
я так понимаю речь идет именно о перфомарансе? (судя по контексту)
дык рантаймы блица на том же цпп написаны. вопрос в скорости скрипт-машины.

ffinder 29.03.2009 23:44

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 102156)
Физика (ODE, Newton, PhysX на ваш выбор), ГУИ для блица также можно писать на dll, даже граф. движок для блица новый можно на C++ в dll написать, причём всё это не только можно, но и уже давно сделано и юзается.

Это называется каша из топора. Если все это добавить то блиц уже и не нужен.
Если заменить в Блице рендер и язык - то ничего от самого Блица и не останется.

Baisangur 30.03.2009 19:54

Ответ: Ancient Midle-earth
 
2 ARENSHI:
Ну давай удиви меня! Ты делал что то что мне и не снилось, покаж? если судишь по мне только по моей поделке, выструганой на коленке то флаг тебе в руки. На этом форуме, настоящими профи я увидел лишь несколько человек, HolyDel и jimon. Пошастал по темам по, сайтам из их подписей. Люди реально крутые, еще tormoz и impersionalis(сори если опечатался), также реальные челы. А ты собсно кто?

2АВТОМАТ:
Я не спорю, блиц хорош, для блица есть Хорс3Д, есть еще парочка не плохих двигов, есть физика, но как не крути все это - коммерческое. Во вторых, сам ты не юзаешь тот-же Хорс3Д, ибо говоришь, что в нем много багов, писать двиг или т.п. на СИ++ для блица не имеет смысла, т.к. долго, баги будешь отлавливать месяцы. Собственно зачем держаться за уже устаревшую технологию если есть новая, открытая(все исходы ОГРА, Питона, всех либ для ОГРА доступны на их сайтах) и лицензия разрешает использовать все это в коммерческом проекте.

2HolyDel:
К чему здесь споры? Я не отрицаю силы блица, но его мощность в его простоте, которая позже перерастает в мучение, ибо без ООП писать игры это максимум хватит на крутой тетрис. Самое крутое что я видел тот шутер с gamedev.ру форума, думаю что все поняли о чем я, название просто не помню.
Также, рантаймы блица - это не блиц, это просто рантаймы. А блиц - это уже совокупность рантаймов и скрипт-машины, как не крути но на моем ноуте(Intel Centrino Duo по 1.6 Гц ядро, карта nVidia GeForce 7400 Go) блиц выдает скорость рендеринга уступающую ОГРУ на питоне очень даже нехило. Например рендеринг пустой сцены с одним объектом на ОГРЕ у меня выдает 498 ФПС, на блице я не тестил ибо уже удалил его, но не разу у меня выше 130 с копейками не поднималось там ничего.

falcon 30.03.2009 20:06

Ответ: Ancient Midle-earth
 
>>>>но не разу у меня выше 130 с копейками не поднималось там ничего.

О_0
мб я не так фпс конечно считал или еще что... но у меня сцена с травой фпс 500 выдает (автомат свидетель!)
ну если конечно загрузить всю сцену травкой можно и убить фпс... но 2-3 эмитора = 500 фпс...


но вообще впринцыпе согласен... блиц все таки не супер... конечно способен на больше чем просто простой тетрис... но соглашусь с ооп было бы наааамного лучше...

ARA 30.03.2009 21:11

Ответ: Ancient Midle-earth
 
Вложений: 1
Baisangur
Омг, мне твоя демка, наоборот понравилась. Что ты так сразу в штыки?

В остальном, мне на твою точку зрения абсолютно пох*й, друг :)

Up. Вот нашёл всётаки. Хоть и не люблю хвастать. Блиц. 250 фпс.

Baisangur 30.03.2009 22:03

Ответ: Ancient Midle-earth
 
=) взаимно друг!
а скрин отличный!


Часовой пояс GMT +4, время: 19:16.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot