![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
wolfhound512
причем тут растояние до земли ? на глаз SSAO правильно сделан |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
При том что это не окантовка объектов, а затенение углов, и там где угла необразуется его ыть недолжно, собственно нахрена тогда depth-карта в алгоритме?
Кароч непорядок. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Поправте если я не прав:
Насколько я понимаю SSAO это нечто вроде тени, освещеность данной точки пространства. Чем большую часть неба видно из этой точки тем она ярче, т.е. с точки на ровной земле небо ничем не закрыто и точка яркая, если же точка в углу, то половина небосвода уже закрыта, а где-нибудь в складке виден лишь небольшой участок неба, соответственно и освещенность горазо ниже. Поэтому затемнение должно находиться только в углах, склдаках и т.п. Если бы рука лежала на земле, то по ее контуру на земле лежало бы затемнение, но так как она висит в воздухе, то откуда берется затемнение на замле за ней? |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Небо тут совсем нипричем:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Screen_...ient_Occlusion |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Про небо это я условно.
"Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами. Лучи, достигнувшие фона или «неба», увеличивают яркость поверхности, в то время, как лучи, пересекающие другие объекты, не добавляют яркости." http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion SSAO ведь происходит от AO и суть его именно в этом. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Его суть - затенять всякие углолки щели и т.д., т.к. это происходит в рельном мире из-за того что эти места недополучают освещенности от рассеяного света ввиду своей малодоступности.
Если грубо то это "тень в тени". И в любом случае это не обводка вокруг объекта, как в скринах выше. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Эээ притормозите! Не нравится,сделайте лучше,и канчайте флудить,создайте отдельную тему и флуде сколько влезет...
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
скажи что конкретно ты делаешь используя Blitz3D SDK ?
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот решил бёрн шейдер от MoKa'и завести.
Работает как на скиннед так и на статической модели как и остальные эффекты типа bump,parallax,refraction. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот ещё заменил простые проверки на BugTrap,с помощью этого критические ошибки пользователи смогу отсылать отчёты на мейл разработчику напрямую при креше,будет отослан mini dump,скриншот и лог.
P.S. Для приёма багов разрабу придётся поставить себе сервер. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Цитата:
Вот файлик на обозрение каму надо:4to: |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 3
Цитата:
Темболее в начале разработки я задался целью написать движок easy use после встречи с Leadwerks Engine 2.0,я решил что надо сделать тоже самое но чтобы рисовало через D3D,я даже SandBox делаю как в Leadwerks Engine! Вобщем в атаче хидер,и два новых скрина. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot