forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

Amatsu 24.05.2009 20:16

Ответ: ChopperHead
 
Если не ошибаюсь, около 5 минут

jimon 24.05.2009 20:24

Ответ: ChopperHead
 
под вайном закрывается :(

EvilChaotic 24.05.2009 20:37

Ответ: ChopperHead
 
Amatsu, офигенно отписался. :super:
Собственно в ту степь я и клоню, разрушенные города. Нов се это так жестко моделить..... Кстати вдохновил очен ьсильно щас хочется пару небоскребов сделать)
Пожалуй да, надо поместить спрайт в пулю и будет обьемная картинка.



Вообщем есть хороший программер который сможет сделать эту игру а я буду в роле моделлера-текстурщика. Все пункты учтем, и насчет терраина похоже что будет пункт б) ПВО а за огромны терраином будет простираться вода.

То , что я выкладывал была всего лишь техно демка. Обещаю что сама игра будет просто супер. Окунутся в такую атмосферу... напоминает фильм Терминатор 2 самое начало, 3тий фрейм()



Полная работа начнется с 30того числа а окончание в конце лета. Но я уже начну делать все сейчас так что мне предстоит сделать этот город чувствую я так подниму скил моделлинга что будет просто жесть.

Ребят, когда вы пишите вы даете хоть какую-то надежду на то, что бы продолжать работу, а когда нет кажется что все так ужасно сделано... И руки опускаются. Еслиб не Amatsu я бы врятле так далеко зашел.

G.A.D 24.05.2009 20:55

Ответ: ChopperHead
 
делай делай!!!делай!!!
СhopperHead жил,жив и будет жить

Amatsu 24.05.2009 22:26

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 105713)
<...> Еслиб не Amatsu я бы врятле так далеко зашел.

Потому что мне твоя идея и реализация нравится.
1) ты не просто трепешься тут языком, как многие, ты реально ДЕЛАЕШЬ. И делаешь очень классно.
2) я сам сейчас над н/ф игрой работаю, скоро может выложу демку. Поэтому мы, считай, коллеги :cool:

В общем, я скрестил пальцы на всех конечностях, буду надеяться, что у тебя и твоего программиста все получится. Главное, не стремитесь тягаться с иконами жанра, вы делаете шаровару. Если все сложится удачно и игра найдет издателя, соберет свою армию фанатов и т.д., тогда можно будет задуматься над игрой ААА-класса, на дорогом движке, с хорошей командой и с неплохим бюджетом. Все начинается с малого. А для простой шаровары, взращиваемой теперь уже двумя людьми, у вас очень хороший уровень качества и размах.

p.s. ждем следующую порцию новостей о проекте ;) тут наверное уже весь форум за твоей игрой следит!

p.p.s. вот нашел целый сайт с футуристическими и околофантастическими концептартами! Большинство из них натуральные произведения искусства. Рекомендую к ознакомлению, очень много идей можно почерпнуть:
http://www.sparth.com/gallery/index.php?cat=10

karry 24.05.2009 23:02

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Главное, не стремитесь тягаться с иконами жанра, вы делаете шаровару.
Это не шаровара. Слишком крутые системные требования, шароварные издатели такое никогда не возьмутся продавать. Хотя с учетом того что это блиц...

Запустил, на моей машине получается слайд-шоу со всеми отключенными опциями. Детализация повыше чем в Шторме, но зато и скорость в несколько раз ниже, Шторм у меня просто летал.

SBJoker 24.05.2009 23:09

Ответ: ChopperHead
 
Х.м. знаете что "игра ААА-класса" это ИМНИП игра с бюджетом от 10 млн $ ?

Amatsu 24.05.2009 23:13

Ответ: ChopperHead
 
Ну, я по старинке называю шароварой все любительские проекты. Сейчас модно называть их "инди"-разработками. По поводу издания - если игра будет хоть немного стоящей, то есть будет выполнять программу минимум "летать и стрелять", она уже имеет все шансы не то, чтобы распространяться не только через интернет, но и выйти на дисках. Если учитывать, какой треш порой издают наши издатели, то прикрути к текущей версии главное меню с возможностью сохранять и загружать, и уже можно обзванивать издательства и подписывать контракты. И будь уверен, эта игра в текущем виде даст фору многим издаваемым поделкам. Если же парни постараются, и доведут проект до ума, то имхо успех не заставит себя ждать.

По поводу тормозов - я думаю эта проблема решаема прикручиванием к игре меню с настройками. Потому что если у тебя летал Шторм, то думаю в случае с Чопперхэдом у тебя могу тормозить только пострендер фильтры.

Amatsu 24.05.2009 23:15

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 105728)
Х.м. знаете что "игра ААА-класса" это ИМНИП игра с бюджетом от 10 млн $ ?

Во первых, я выразился образно. Во вторых, разве качество игры зависит только от величины ее бюджета?

m_512 24.05.2009 23:37

Ответ: ChopperHead
 
Все супер!
ИМХО... Вот тока мне кажется, что эти линии только отвлекают, да и пользы от них нет.
Так же можно сказать и о прицеле.
Зачем он, если целишься мышкой?
Линейку высоты и показатели справа можешь подвижными сделать? как в том ролике... что я показывал. былоб намного круче.
Сделай мышиный прицел более заметным, в том же стиле что HUD.

Ну и лучшеб ты оставил HUD в зеленых тонах... Не случайнож этот цвет используют в настоящих самолетах...
А так синий на синем слегка теряется...


SBJoker 24.05.2009 23:56

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 105730)
Во первых, я выразился образно. Во вторых, разве качество игры зависит только от величины ее бюджета?

Ну, качество игры меряется в продажах если на то пошло, а класс ААА, АА, А, BBB, BB, B и т.д. исключительно в зависимости от бюджета.

Вот например тетерис - мега хит, извеснейшая игра, качественная, но вялти дотягивает даже до B-класса.

Список игр ААА-класса созданных в СНГ: Герои-5, Сталкер, Кингс-Баунти (однако может тут всёже АА-класс). Всё остальное это АА, чаще А, совсем часто BB и B

SBJoker 24.05.2009 23:58

Ответ: ChopperHead
 
Насчёт HUD-а, он красивый, но информативный ли? В худе должны быть только полезные вещи и индикаторы. Если в худе что-то просто так, то лучше это нафиг убрать.

karry 25.05.2009 00:01

Ответ: ChopperHead
 
Кстати, в игре нормально поддерживается перо в режиме пера, я даже удивился. Как это сделано ? В подавляющем большинстве игр если перо не переключить в режим мыши то курсор сходит с ума и начинает плясать с дикой скоростью на границах экрана при малейшем движении.

jimon 25.05.2009 00:10

Ответ: ChopperHead
 
karry
большинство игр устанавливает курсор в центр екрана насильно

Android 25.05.2009 11:18

Ответ: ChopperHead
 
СPU: P-IV 3.0 ghz
2gb DDR1
Nvidia GeForce 7600GT

"Поиграл". При всех включенных настройках жутко тормозит, как впрочем и при всех выключенных. При этом старые версии летали. Неиграбельно.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot