forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ALab (Жанр: Логическая игра) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8425)

Данил 24.07.2009 01:32

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
cahekp, все там норм, xors дошел до стабильного состояния, и более-менее рабочего. Готовых проектов пока нет, двиг только начал свое развитие, но уже имеет популярность.
Сам хотел долго на него переходить - посмотрев демки и от нечего делать - побаловался - тот же б3д, но как-то все лучше) в итоге - пишу проЭкт)

MiXaeL 24.07.2009 01:33

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
да-да. вообще, при вхождении в радиус какого-нибудь эффекта в левом верхнем углу на 1 кадр появляется картинка со вспомогательным рендером.

cahekp 24.07.2009 12:09

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
to Michael:
Цитата:

Цитата:

Ты когда играл в первый раз, текст до конца досмотрел? ;)
Да, конечно. я же по сторонам глазел, картинки рассматривал пытался пролезть во все щели и т.д.
Вот на то и был сделан рассчет. ;) Так что титры просмотрели все. )

to SkyDream:
Цитата:

у меня происходит мерцание в левом верхнем углу
Да, кстати, у меня тоже. Надо же, никогда не замечал до этого. :) Посмотрю исходники, попробую исправить. Не получится - побегу к Андрею Виноградову за советом. ;)
Цитата:

не надо сложные головоломки на первых уровнях делать
Ну, я же в самом начале написал, что последний, третий уровень демо-версии будет находиться где-то в середине игры. Ожидается, что игрок к тому времени сможет более-менее быстро найти решение.
Цитата:

сделать, что бы на притянутый кубик переставала действовать сила притяжения от пушки если он находиться далеко от прицела
А она перестает. ;) Ты только отойди еще чуть-чуть на пару шагов от притягиваемого объекта. Пушка сама отключится.

to Данил:
Цитата:

xors дошел до стабильного состояния
Ну фиг знает. Может, попробую. А может и нет. :) Если просто подключу Ксорс, то особых различий с тем, что я делал на DirectX7 не замечу. Придется же тогда накладывать различные normal/specular-карты на диффузные, чтобы игра начала выглядеть по-новому. А это - в два-три раза больше текстур, больше места, больше потраченного времени. Я тогда точно не доделаю игру. А если и доделаю, то через года 2-3. :)
Все-таки этот проект я намерен написать на чистом DX7, а вот следующие (к примеру, "Синди 2" (^_^))... Вот там можно будет поупражняться на DX9! :)
Блин, да и не сильно хочется просто так брать и выбрасывать AShadow из обращения.. Все-таки хорошая библиотека...

Данил 24.07.2009 12:54

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Блин, да и не сильно хочется просто так брать и выбрасывать AShadow из обращения.. Все-таки хорошая библиотека...
дело твое, прирост фпс, да и вообще - игра на dx7 ... странно уже это как-то)....

спрсои у АВТОМАТА, как он переделывал игру с б3д на ксорс. (правда, в данный моент его нет, он в больнице лежит)

NitE 24.07.2009 13:00

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Если просто подключу Ксорс, то особых различий с тем, что я делал на DirectX7 не замечу. Придется же тогда накладывать различные normal/specular-карты на диффузные, чтобы игра начала выглядеть по-новому. А это - в два-три раза больше текстур, больше места, больше потраченного времени.
не заметишь, кроме хорошего прироста фпс и гораздо меньших проблем при написаний кода - а всё что ты перечислил - делать совршенно не обязательно... можно, но не обязательно

ABTOMAT 24.07.2009 15:51

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

и гораздо меньших проблем при написаний кода
Опять вы, батенька, смищной

Аргументы: когда я переводил на ксорс пришлось выкинуть перевести весь текст на FI, не работала анимация большую часть времени убил на её восстановление), глючил туман и ещё чёрта в ступе. + Отсутствие нормального дабага, как в Блитзе. И ошибки частенько не наводят на мысль "что к чему", иногда тупо MAV на рендере, думай сам, что где не так (исправляется так: отключается всё нафиг, что связано с графикой, потом по одному включается).

Слава богу, стараниями Knight'а написана более-менее читаемая справка и улучшены сообщения об ошибках, оперативно исправляются баги, и вообще движок приводится в приличный вид. Но "гораздо меньших проблем при написаний кода" - это бред.

Прирост/падение ФПС - зависит от ситуации.
Удобства: шейдеры, например, позволят сделать инстансинговую траву без черезжопства. Но для этого надо выучить шейдеры (где вообще никаких дебаггеров и т.д. нет и не было)

З.Ы. Меня дак Ксорс везде устраивает, но такого сюсюканья, как в Блитзе не ждите.

johnk 24.07.2009 15:58

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

(где вообще никаких дебаггеров и т.д. нет и не было)
Fx Composer, Shader debugger, PerfHUD - вот средства для проверки ошибок на стадии компиляции, дебага шейдеров, а так же отладки всей граф. составляющей в проекте.

cahekp 25.07.2009 23:47

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Хочу сделать небольшое объявление:
В понедельник я уезжаю за границу. :) А конкретнее: на Украину. А еще конкретнее: в город Ровно. К бабушке. :)
Таким образом, на форум я, возможно, выходить не буду недели две.
Не волнуйтесь, ноут забираю с собой. Проект продолжит развиваться. =)

Tadeus 26.07.2009 02:10

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 111881)
Хочу сделать небольшое объявление:
В понедельник я уезжаю за границу. :) А конкретнее: на Украину. А еще конкретнее: в город Ровно. К бабушке. :)
Таким образом, на форум я, возможно, выходить не буду недели две.
Не волнуйтесь, ноут забираю с собой. Проект продолжит развиваться. =)

О, загляни тогда за демкой Dzirt'a заодно :-)

Данил 06.08.2009 03:27

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
cahekp, мне вот интересно, ты юзал в своей игре Occlusion Culling? порталы, через которые рендряться объекты?)

cahekp 11.08.2009 09:57

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
А вот и я! Вернулся. ;)

to Данил:
Честно говоря, нет. Не юзал. Уровень грузится полностью и ничего с ним во время рендера не происходит.

cahekp 28.09.2009 11:57

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Вложений: 2
Можете нас не хоронить. Мы живы. :cool:

Leito 28.09.2009 14:25

Re: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Ы кубики

Nex 29.09.2009 06:44

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
cahekp, это хорошо, что проэкт еще жив.
з.ы. Перемодель пушки и грави пушку (если она все таже)...

cahekp 29.09.2009 13:43

Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
 
Цитата:

Сообщение от SkyDream (Сообщение 120041)
cahekp, это хорошо, что проЭкт еще жив.

Обижаешь, однако... ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot