![]() |
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
|
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Цитата:
тема называется "Будущее ГД в СНГ". я по теме написал или как? или почем у кого интернет надо писать? это типа "все-все-все знают", ага? ну так может скажешь что-нибудь новое и прольешь свет истины? |
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
КО == Капитан Очевидность, вымышленный супергерой разъясняющий всем очевидные вещи.
В данном случае все и так вкурсе что УЖЕ все ушли в онлайн. (правда кое кто на консоли и мобилки) И речь идёт о ритейловом рынке в СНГ, и о том что с ним стало и почему. |
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Цитата:
![]() |
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Джокер... я тут хотел как то попробовать ради интереса заняться, сделать, выпустить.. что бы покрутиться в этой комерции... что бы получить опыт... а ты так всё рассписал что и желания нету даже начинать :(
какой резон? сложилось впечатление что затрат (как материальных так и моральных) окажется больше чем прибыли (в т.ч. опыта) а раз все умирает то и опыт бестолковый... (а насчет интернета... уж хз как у вас а у меня J стоит 1.5 тысячи за 128кб\с!!! раньше еще дороже было... причем я от Нижниго Новгорода не так далеко живу.. там куча провайдеров... а по области монополия - J-dsl... благо переодически (раз в полгода) проходят акции... так я понизил сумму до 450р в месяц за 256кб\с (при скачке с внешки 3ггб - скорость 32 кб\с..) но на такое "понижение" понадобился не 1 год) |
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Ну, попробывать то всегда стоит, но суть в том что только мелкие проекты окупаются, но при той выручке что идёт с них их делать нужно за 3-4 месяца силами максимум 3х человек.
И деньги в качестве халтуры для студента неплохие, но в качестве основного средства заработка довольно скромные. Теже деньги многие получают не напрягаясь сидя в офисе по пол дня. Есть резон устроится в контору что занимается разработкой/поддержкой какойнить ММО. |
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Цитата:
Советую послушать выступление "Исповедь инвестора" на КРИ2008 (кажется 2008 ). Очень жизненные ситуации рассказаны. Почти "правда жизни". |
Re: Будущее ГД в СНГ...
Чтоб в ритейле успешно зарабатывать, наверное, должна сложиться практически утопичная ситуация, когда каждый юзвер будет иметь свой личный код, как в паспорте, и каждый билд, при покупке, будет компилиться под него. И всеравно ведь пираты пираты поломают((.
На самом деле в онлайне даже интересней. Мне вот, например, нравится подход "юнити". Прям как во флешку через баузер играть. Вот бы и для хорса такой же двиг написали))) |
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Хакеры поломали даже Матрицу =)
|
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
SBJoker вещи говорит. Но никто ведь не мешает создать игру как хобби, и попытаться её продать.
|
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Подать мне мою бронзовую лопату!
Тема выживания (этот термин мне видится более подходящим) ГД в СНГ все ещё актуальна. Именно инди-ГД, проекты, сделанные силами 1 и менее человек. Какие вы видите пути для заработка на таких небольших проектах? Консоли небольшая команда не потянет... Мобильные платформы или интернет-дистибьюция в "цивилизованные страны"? Что принесет больше профита, а что будет легче в реализации? |
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
По финансовым затратам интернет-дистрибуция (самиздат) почти ничего не стоит, так что выбирайте её. Про продажи на айфонах лучше пусть джокер расскажет.
|
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Но ведь насколько я понимаю, сделать продаваемый продукт под ПК труднее, чем под телефон, разве нет?
|
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Цитата:
|
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Я бы поступил следующим образом. Сами по себе игры должны быть бесплатными. А оплата убирает навязчивую рекламу, которая время от времени будет мешать игровому процессу. Тут имеем 2 источника доходов: юзеров, которые не хотят смотреть на рекламу, ну и рекламодателей, чью рекламу мы показываем.
Также можно сделать сбор пожертвований. Уже было немало случаев, когда сборы пожертвований превышали предполагаемые суммы от продаж. А чтобы избавиться от пиратства имхо нужно ввести определённую систему оплат (типа вебмани). Игроки будут вводить свои реальные деньги, и тратить их, играя в наши игры (ну например по копеечному тарифу типа 1 руб/час). Будущее гд в снг такое же туманное и непонятное, как настоящее и прошлое. Я не думаю, что что-то кардинально изменится. Но то, что оно ещё не скоро вымрет, это очевидно. Пока есть спрос - есть и предложение. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot