![]() |
Ответ: Без названия
Ты просто не видел этой дуры в действии. Видео к сожалении довольно лажовое вышло. Во-первых, огромный мир, и огромная дальность прорисовки (наприме при полете на высоте 30км необходимо чтобы было видно ландшафт, строения на нем и лесные массивы). Во-вторых, симуляция погодных условий. Облака например объемные (это не тупо спрайты летают), на видео так же не показан например дождь). В-третьих сложное освещение - точное подвесельное для всего мира, так же например не показан ночной полет (куча огней на земле и мощный прожектор вертолета). Так же горы на горизонте это не скайбоксовый фейк. Это реальные горы, высокой детализации. Текстуры высокого разрешения. Ну и 4 канала вывода изображения в высоком разрешении (суммарно 2048х3072). В общем-то, надо просто самому на этой фиговине полетать (я летал на компе правда сам).
|
Ответ: Без названия
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ну точечное освещение - простейший шейдер, к тому же учитывая что геометрии не очень много. если б там был например пссм (а он в тему был бы), было б реально понятней что оптимизация хорошая. Цитата:
деферред как я понимаю? Цитата:
Цитата:
ну видео конечно не супер качва Цитата:
|
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
Да бы не казалось что всё встало колом- в данный момент работаем над меню.
-появились разрушаемые объекты "стена, бочка" -оптимизированы эффекты "взрывы" -добавлена тень на парктиклы "FPS ни как не снижается" -оптимизирована скорость виртуального мира "на слабых и мощных компьютерах независящая от FPS скорость игрока, физики, окна и тд не меняется" -в скором времени появится бот -проработан взрыв гранаты, добавлены частицы,тень, поражающая способность зависит од дистанции. -брать оружие -бросать оружие -сохранение кол-во патронов и выброшенного оружия -стрельба из оружия "АК-47, граната" в объекты их разрывает "бочки, бетонные конструкции" ![]() P.S: пока на большинстве объектов текстура амбиент окклюзия- тестовая карта всё таки. |
Ответ: Без названия
Запеканка AO смотрится симпатишно только ярче его что ли, тень от партиклов как зделал? И пожалуйста выложи видео или скрин как стены ломаются (я так понимаю mesh заранее уже разбит на части), запускал первую дему понравилось! Молодец!
|
Ответ: Без названия
Цитата:
Тень от партиклов из библиотеки fastext. Да меш заранее распилена. Пока скрины, магу записать видео но только на камеру, нотбук слабоват, а так фпс держится на 45-60. ![]() ![]() P.S: выстрел пока не реализован, вчера только прикрутили калаш, да и то на первое время им можно ломать стены... |
Ответ: Без названия
для стены слишком большой разброс (если это от калаша, а не от гранаты), нужно подправить массу и параметры трения.
Остальное клева, радует что появляются красивые проекты. |
Ответ: Без названия
Цитата:
|
Ответ: Без названия
АЛЯРМ! Гост детектед он ферст скриншот!!1! А теперь по теме: графика приятная, разве что неприятно видеть карту без текстуры. А так модели красивые, ak выглядит реалистично. Однозначно, ждем продолжения. З.Ы. Ну вы и холивар развели тут, а Хорс3д классный движок, инфа 100%
|
Ответ: Без названия
Тссссс Hurrit, а то чувствую начнется сейчас по новой :))))
|
Ответ: Без названия
|
Ответ: Без названия
Вот пришла длинная ночь, а подсветить нечем, реализован источник света с тенью "фонарик" пока примитивно.
![]() |
Ответ: Без названия
Смотрится классно!:super:
|
Ответ: Без названия
|
Ответ: Без названия
Вспоминается Mirror's Edge и его славный графический стиль) Думаю, "карта" ощутимо потеряет в привлекательности после наложения текстур. А может и не потеряет... В общем, в своем нынешнем виде она меня чем-то цепляет... Даже вдохновляет, я бы сказал. Пойду поделаю чего-нибудь.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot