forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Без названия (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8997)

Knightmare 06.11.2009 23:24

Ответ: Без названия
 
Ты просто не видел этой дуры в действии. Видео к сожалении довольно лажовое вышло. Во-первых, огромный мир, и огромная дальность прорисовки (наприме при полете на высоте 30км необходимо чтобы было видно ландшафт, строения на нем и лесные массивы). Во-вторых, симуляция погодных условий. Облака например объемные (это не тупо спрайты летают), на видео так же не показан например дождь). В-третьих сложное освещение - точное подвесельное для всего мира, так же например не показан ночной полет (куча огней на земле и мощный прожектор вертолета). Так же горы на горизонте это не скайбоксовый фейк. Это реальные горы, высокой детализации. Текстуры высокого разрешения. Ну и 4 канала вывода изображения в высоком разрешении (суммарно 2048х3072). В общем-то, надо просто самому на этой фиговине полетать (я летал на компе правда сам).

Mr_F_ 07.11.2009 01:03

Ответ: Без названия
 
Цитата:

Облака например объемные (это не тупо спрайты летают)
вроде Рендер говорил, они из множества спрайтов сделаны. я когда то курил волуметрик облака и кидал ему, но чето не пошло) тормознуто было) облака кстати хорошие получились.
Цитата:

Во-первых, огромный мир, и огромная дальность прорисовки (наприме при полете на высоте 30км необходимо чтобы было видно ландшафт, строения на нем и лесные массивы).
ну лесных массивов я прям так не видел, видел редкие посадки деревьев, с жилыми поселениями то же самое - можно все наземные объекты уместить в один атлас и сделать синглсюрфейсом.
Цитата:

В-третьих сложное освещение - точное подвесельное для всего мира
попиксельное?
ну точечное освещение - простейший шейдер, к тому же учитывая что геометрии не очень много.
если б там был например пссм (а он в тему был бы), было б реально понятней что оптимизация хорошая.
Цитата:

(куча огней на земле и мощный прожектор вертолета).
да, на это интересно бы глянуть
деферред как я понимаю?
Цитата:

Так же горы на горизонте это не скайбоксовый фейк. Это реальные горы, высокой детализации.
ы, не знал
Цитата:

Текстуры высокого разрешения.
ы, не заметил, вроде внизу какие то маленькие тайлы проезжали
ну видео конечно не супер качва
Цитата:

В общем-то, надо просто самому на этой фиговине полетать (я летал на компе правда сам).
ы, а залить нельзя?) интересно. или договор заключен с заказчиками о запрете

Knightmare 07.11.2009 01:06

Ответ: Без названия
 
Цитата:

ы, а залить нельзя?) интересно. или договор заключен с заказчиками о запрете
Сейчас нет. В будущем - хз. Возможно к лету будет что показать поинтересней этого =)

diman67 14.11.2009 10:55

Ответ: Без названия
 
Да бы не казалось что всё встало колом- в данный момент работаем над меню.
-появились разрушаемые объекты "стена, бочка"
-оптимизированы эффекты "взрывы"
-добавлена тень на парктиклы "FPS ни как не снижается"
-оптимизирована скорость виртуального мира "на слабых и мощных компьютерах независящая от FPS скорость игрока, физики, окна и тд не меняется"
-в скором времени появится бот
-проработан взрыв гранаты, добавлены частицы,тень, поражающая способность зависит од дистанции.
-брать оружие
-бросать оружие
-сохранение кол-во патронов и выброшенного оружия
-стрельба из оружия "АК-47, граната" в объекты их разрывает "бочки, бетонные конструкции"



P.S: пока на большинстве объектов текстура амбиент окклюзия- тестовая карта всё таки.

Fatalix3d 14.11.2009 11:17

Ответ: Без названия
 
Запеканка AO смотрится симпатишно только ярче его что ли, тень от партиклов как зделал? И пожалуйста выложи видео или скрин как стены ломаются (я так понимаю mesh заранее уже разбит на части), запускал первую дему понравилось! Молодец!

diman67 14.11.2009 11:36

Ответ: Без названия
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 124988)
Запеканка AO смотрится симпатишно только ярче его что ли, тень от партиклов как зделал? И пожалуйста выложи видео или скрин как стены ломаются (я так понимаю mesh заранее уже разбит на части), запускал первую дему понравилось! Молодец!

На счет яркости это реализация 24часового режима, пока оно статично.
Тень от партиклов из библиотеки fastext. Да меш заранее распилена.
Пока скрины, магу записать видео но только на камеру, нотбук слабоват, а так фпс держится на 45-60.





P.S: выстрел пока не реализован, вчера только прикрутили калаш, да и то на первое время им можно ломать стены...

H@NON 14.11.2009 12:11

Ответ: Без названия
 
для стены слишком большой разброс (если это от калаша, а не от гранаты), нужно подправить массу и параметры трения.
Остальное клева, радует что появляются красивые проекты.

diman67 14.11.2009 12:15

Ответ: Без названия
 
Цитата:

Сообщение от H@NON (Сообщение 124992)
для стены слишком большой разброс (если это от калаша, а не от гранаты), нужно подправить массу и параметры трения.
Остальное клева, радует что появляются красивые проекты.

Спасибо. Да разброс слишком большой, добавляли вес но пока без безрезультатно, такое чувство что из пенопласта сделаны. А на счет разрушаемости объектов это пока в реализации- подправим.

Hurrit 14.11.2009 12:19

Ответ: Без названия
 
АЛЯРМ! Гост детектед он ферст скриншот!!1! А теперь по теме: графика приятная, разве что неприятно видеть карту без текстуры. А так модели красивые, ak выглядит реалистично. Однозначно, ждем продолжения. З.Ы. Ну вы и холивар развели тут, а Хорс3д классный движок, инфа 100%

Fatalix3d 14.11.2009 14:10

Ответ: Без названия
 
Тссссс Hurrit, а то чувствую начнется сейчас по новой :))))

diman67 15.11.2009 15:59

Ответ: Без названия
 
Реализовали 24 часовой режим с затенением карты "место Арктика"




diman67 16.11.2009 18:19

Ответ: Без названия
 
Вот пришла длинная ночь, а подсветить нечем, реализован источник света с тенью "фонарик" пока примитивно.


Fatalix3d 16.11.2009 20:32

Ответ: Без названия
 
Смотрится классно!:super:

diman67 17.11.2009 12:24

Ответ: Без названия
 
Оставляем графическую часть как есть"скриншот ниже", продолжаем работать над AI бота.



P.S: серьёзные баги пока не наблюдаются, есть конечно недочёты и ошибки но это лечется.

Taugeshtu 17.11.2009 18:48

Ответ: Без названия
 
Вспоминается Mirror's Edge и его славный графический стиль) Думаю, "карта" ощутимо потеряет в привлекательности после наложения текстур. А может и не потеряет... В общем, в своем нынешнем виде она меня чем-то цепляет... Даже вдохновляет, я бы сказал. Пойду поделаю чего-нибудь.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot