forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Здесь будут вопросы по моей игре (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=983)

Diplomat 08.07.2006 20:10

Я заздрю тим, у кого є слова.
Немає в мене слів: розстріляні до слова.
Мовчання тяжко душу залива,
Ословленість- дурна і випадкова.
(с) І.Драч, "Чорнобильська мадонна"

Ну откуда, откуда взялась эта садистская политика неиздевательства над навечегами?!! Я просто не могу ЭТО читать и продолжать молчать! Гражданский протест и профессиональная этика (короче тупо желание похохмить) заставляет меня бросить вызов устаревшей общественной морали!
Сколько же гибнет в невысказанности афоризмов и йадовитых шуток!
О, сколько поэтов могло бы окрепнуть и раскрыть крылья под сенью этой темы! Но нет! Лишь тишина и молчанье колышутся в тумане темноы неведенья...
Ах, йомайо! Пойду убьюсь апстену.
Прощай, жестокий мир, со своими острыми стальными гранями суровой реальности!
:"(
:-)

ZanoZa 09.07.2006 14:47

Цитата:

Сообщение от vlad
Как занизить фпс примерно до 30 как в гта.

Я думаю CreateTimer подойдёт :)
2Diplomat:
:lol: Может быть и нужно чуток :). Это ИМХО
Но на bg ИМХО, иногда перегибают палку :)
p.s. А меня добила тема: Новый проект: сетевой fps (первые скрины) :lol:
А потом есчо ИСО почитать :lol:

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 09.07.2006 22:19

If EntityCollided(lox,TypeLEZ) lezz=True Else lezz=False
If lezz=True GRAVITI=0
If lezz=True And KeyDown(17) graviti=.2
Как быть.Это лестница мне надо так если жать вперет объект поднимается если не жать он зависает.А блиц делает так если
нечего не нажимать он отодвигает объект тем самым колизия не происходит.

..::SERGO::.. 11.07.2006 21:55

KeyDown(17)=1 Then MoveEntity {че_у_тя_тама_незнай}0,2,0
если 0 то 0,0,0
(токо предположение)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 12.07.2006 14:58

ccbb=колизия переднего колеса
cbb=само колесо

PositionEntity ccbb,26,-15,47
MoveEntity ccbb,0,-1,0
PositionEntity cbb,EntityX(cbb),EntityY+EntityY(ccbb),EntityZ(cbb )

mмне надо чтобы колизия прижималсь по у а по х и z ноходилась примерно в одном месте.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 12.07.2006 20:32

Сделал колесо отдельно дли него сделал колизию так как мне не надо чтобы колесо двигалось в право и лево а только вертикально.
Так вот в цикле позицеонирую коллизию PositionEntity ccbb,26,-15,47
и столкновение не работает:wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :wallbash: :dontknow:

..::SERGO::.. 12.07.2006 20:36

бррр, "ничего не понимаю, аналогично, шеф!"(с) какой то там чувак или чувиха!

..::SERGO::.. 12.07.2006 20:37

обьясни ситуацию, которая должна произойти

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.07.2006 08:39

;------------------baggi
baggi=LoadAnimMesh("DATA\baggi.B3D")
ScaleEntity baggi,.25,.25,.25
PositionEntity baggi,105,-1,-55


rbv=FindChild(baggi,"rbv")

rbn=FindChild(baggi,"rbn")

cbb=FindChild(baggi,"cbb")

ccbb=FindChild(baggi,"ccbb")

EntityType ccbb,Typecoleso
EntityRadius ccbb,2.7

;-------------------------------------------------------------------------
Repeat;------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------

;
PositionEntity ccbb,26,-15,47

PositionEntity cbb,EntityX(cbb),EntityY+(EntityY(ccbb)),EntityZ(c bb)

If KeyDown(200) MoveEntity baggi,0,0,.8
If KeyDown(208) MoveEntity baggi,0,0,-.6
If KeyDown(205) TurnEntity baggi,0,-1,0
If KeyDown(203) TurnEntity baggi,0,1,0

Collisions Typecoleso,TypeBaza,2,3

ccbb=кализия переднего колеса
cbb=непосретственно колесо

мне нода чтобы чтобы само калесо двигалось только по вертикали
допустим наехал игрок на камень колесо приподнялось, если делать на прямую колизию колесу то оно будет двигаться в право и лево от столкновений.
десли так то работает но ана стоит на одном месте подвинулась и уже на другом.Мне нада чтобы оно возвращялась наместо.>>:( >>:( >>:(
;PositionEntity ccbb,26,-15,47

А ТАК РАБОТАТЬ НЕХОЧЕТ КАЛИЗИЯ СРАЗУ ПРОПАДАЕТ.:dontknow: :dontknow: :dontknow:
PositionEntity ccbb,26,-15,47







impersonalis 13.07.2006 12:22

Насколько я понял тебе нужен пример Driver из стандартных семплов

..::SERGO::.. 13.07.2006 13:20

Зелай еще реалистичнее. Опиши функци, где все колеса будут то приподнематся, то опускатся по чутьчуть. Так и коллизии трогать не надо, и реальнее. ИМХО

tormoz 13.07.2006 15:51

Твоя попытка сделать подвеску, напоминает потуги детей в песочнице сделать дворец высотой 15 метров :)
Или юзая физический движок (ОДЕ , Невтон, Физикс) или садись плотно за изучение принципов игровой физики, и глядишь, через годик сделаешь красивую подвеску :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.07.2006 16:14

Цитата:

Твоя попытка сделать подвеску, напоминает потуги детей в песочнице сделать дворец высотой 15 метров :)
Если в этот песок добавить цемента и воды и делать месяц, то в принцепи и это возможно

Дайте сылку на (ОДЕ , Невтон, Физикс) где их можно скачать и кокой попроше и попонятней.

а насчет Driver я её уже мучаю по всякому чтобы разобратьса как она работает

tormoz 13.07.2006 21:48

Скачать не знаю где сейчас. Все ссылки на старом Блитцфоруме.
Для меня проще всего Невтон.
Сам физику точно не сделаешь в ближайшие полгода :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 14.07.2006 09:42

Да я и не тороплюсь.А Невтон сколько весит.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot