![]() |
Ответ: Vivo
Код:
Graphics3D 640,480,32,2 еще пилить и пилить |
Ответ: Vivo
Всё, физический движок готов! Сегодня к вечеру выложу первую версию для тестов.
|
Ответ: Vivo
Вложений: 1
Вот и первая версия.
Мир генерируется почти что полным рэндомом, поэтому не гладкий, а немного кривоватый, но это будет исправлено. Пока что есть 3 биомы: равнина( уровень земли почти одинаковый по всей биоме), холмы( заметная разница в уровне земли), горы( очень большой разброс в уровнях). |
Ответ: Vivo
а где ты BlitzMax взял, не купил ли часом?
внезапно понял, что Vivo теперь на максе |
Ответ: Vivo
Кстати, что там с фпс? Ведь теперь рисуется в 4 раза больше картинок, так как блоки в 4 раза меньше. Что-то около 4000 картинок на экран с разрешением 1280 на 1024. И еще. Побегайте, посмотрите что там с коллизиями. Вдруг у кого-то что-то не так работает. Мой друг говорит, что у него нужно прокопать под собой яму 3 блока шириной, чтобы упасть, однако у меня достаточно только двух блоков. |
Ответ: Vivo
однако у меня перемещаться получается) .
так что побегать не получилось а вот попрыгать можно вроде норм все :) |
Ответ: Vivo
Может НЕ получается?
Попробуй поразрушать блоки, которые рядом находятся. |
Ответ: Vivo
Цитата:
__________________________________________________ _____________ у меня перс залипает когда подходит к краю блока на котором стоит , это если этот блок один на этой высоте , если же есть рядом еще блок(и), то перс вообще намертво приклеен, спасает тока прыжок. __________________________________________________ _____________ FPS :59-61 1280х1024 |
Ответ: Vivo
Странно, у меня на таком же разрешении всё отлично работает.
|
Ответ: Vivo
Заметил, что это связано с разрешением экрана. Видимо макс что-то меняет в зависимости от разрешения. У кого-нибудь есть сведения по этому поводу?
|
Ответ: Vivo
У меня ваще черный экран.
1920x1080 |
Ответ: Vivo
Перезайди, это проблема с генерацией мира.
|
Ответ: Vivo
Вложений: 1
Так, мне нужна ваша помощь, и сейчас это действительно серьёзно. Я вообще не понимаю почему код не работает. Точнее сказать работает, но только на каких-то разрешениях экрана, хотя не ясно как это вообще взаимосвязано. И проверьте новую версию, возможно нашёл ошибку. |
Ответ: Vivo
Пашет норм бегает :) сделай по плавнее его движение и ваще классно будет.
Код:
FPS:60 стабильно --------------------------- Плавность движения по x а то как то немного резковато |
Ответ: Vivo
Хорошо, сейчас сделаю ускорение, чтобы он не мгновенно разгонялся. И всё же сделал полную поддержку любого разрешение( играл на 240х320, даже там всё работает). Пока что заливать не буду, а то кроме этого ничего не добавлено.
Кстати, может кто-нибудь помочь с мультиплеером? |
Ответ: Vivo
Код:
Global rr2=Graphics(800,600,0,60,0) |
Ответ: Vivo
а в чем проблема то ?
Код:
Global rr1=Graphics(800,600,0,60,0) |
Ответ: Vivo
А-а-а, понял. Надо заново создавать Graphics при каждом переключении, а не предварительно. Спасибо!
|
Ответ: Vivo
Вложений: 2
Новая версия.
- F11 - переключение на оконный\полноэкранный режим - 1,2,3,4,5,6,7,8 - переключение между клетками инвентаря. - На колёсико мыши можно менять используемую ячейку на панели быстрого доступа. - Теперь нельзя ставить\разрушать блоки на далёкой дистанции. - Теперь блоки не разрушаются мгновенно, требуется некоторое время(!) |
Ответ: Vivo
Цитата:
А вот Blitz3D - устроен куда правильнее. Я лучше вручную буду перегружать всю графику, чем иметь такой геморой как в BlitzMax. |
Ответ: Vivo
Цитата:
|
Ответ: Vivo
Цитата:
|
Ответ: Vivo
Так в архиве ведь .exe.
|
Ответ: Vivo
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot