![]() |
Ответ: SteamCraft
Ну что, ребят, давненько не виделись! :)
Время переходить к обзору последних изменений! Итак: - Сцены стали более контрастными - Появился глобальный чат с двумя состояниями - минимальном и полном. Кнопка справа - это переключатель состояний. Нажав на Enter, можно ввести сообщение при любом состоянии чата. Удобненько. - Чувствительность мыши теперь пропорциональна FOV'у. Целиться при зуме стало проще. - Генерация глобальных кубмап для отражений на материалах в сцене (машины и окружение теперь больше вписываются в сцену). - Антиальязинг (в виде постэффекта) - Добавлена инфа о кнопках "<" и ">" (отмена действий) в режиме редактирования - Если плагин Юнити не установлен, то появляется картинка с предложением установить - Если плагин Юнити блокируется браузером, то появляется другая картинка с просьбой разблокировать плагин - Появились настройки чувствительности мыши - Появились настройки громкости звука - Появились настройки громкости музыки - TAB во время боя - это теперь не предложение выйти в меню, а активирование курсора, который надо еще дотянуть до крестика сверху. Зато теперь во время боя можно выключить все звуки, перейти в полноэкранный режим, либо в настройки. - Изменено количество выдаваемых монет и опыта за бой - В бой теперь заходит не через 15, а через 30 секунд (чтобы было меньше шансов играть с ботами) - Все блоки в "Технологиях" теперь по-умолчанию открыты для исследования - Проведена оптимизация сети - Исправлены скроллы в магазине - Теперь разработчики тестят игру на двух отдельных серверах, а не на основных двух. :cool: Апдейты будут выходить реже (как уже успели заметить), но зато будут более полные и протестированные. - И куча, куча других мелочей, часть из которых доступна только разработчикам) Приятной игры, как говорится! :killall: З.Ы. Растём по-маленьку. :) ![]() |
Ответ: SteamCraft
Как и во многие похожие игры , играть надоело.
Каждый раз , каждый бой , на одной и той же карте. Те же машины , те же сообщения в чате от ботов , те же пути танков , те же бои , те же блоки. Это убьет вашу игру , скучность происходящего и бесконечное дежавю от которого можно избавится только донатом на новые блоки. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Будет и мясо, и система прокачаки, и мочить ботов будет сложней. Поддержи разраба - не дай сдохнуть игре в альфе. ;) |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Делаем игру на максимуме своих сил. Семь дней в неделю, в среднем по 4-5 часов ежедневно (на выходных и того больше). На данный момент игра принесла нам аж целых 18 голосов (в районе 50 рублей). Зато отнимает она всё личное время, ежемесячно просит денег на поддержку четырех серверов и CDN. И всё это дело продолжается вот уже 6 месяцев. Но мы не отчаиваемся. Физически устали маленько от постоянных недосыпов, а морально полны сил работать дальше и дальше, больше и больше. :) Верим, что наступит переломный момент, после которого и виральность заработает, как надо, и доход более-менее нормальный будет, а с доходом появятся деньги на фрилансеров, а это уже означает и разнообразие, и подъем качества, и прочее, прочее. :) Пока игра даже официально не зарелизилась в ВК. Так что, имхо, делать выводы по игре (а нам плакаться в подушку от эпик фейла) пока рано. ;) |
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
Что-то народа на стрес-тесте даже меньше чем было до 20:00 :( Продолжаю играть. Как я отстал от игры... |
Ответ: SteamCraft
Так. Единственный баг с которым я столкнулся (~20:07), игра не могла закончится ни при одном условии: одна из команд убита, закончилось время, захват базы. Было один раз. На странице в группе ещё 2-е отписывались об этой проблеме.
В том же бою один игрок застрял наполовину в земле, убить я его не мог, он сам вышел из игры. После чего заметил что над саркофагом остаётся имя, если игрок сам вышел из боя. Графика стала лучше, чётко всё видно. Как я отстал от игры, столько блоков ввели. Фонарики чисто для украшения. Всё видно без них, а с ними тебя легче заметить. Может стоит как в танках, после потери машины врага из видимости, убирать и его ник? Завалил один раз cahekp :-) |
Ответ: SteamCraft
scarpeus slobber или типа того - бот. Два раза встречал его, тупо стоял на базе.
У Arton в машине большая уязвимость в виде торчащего саркофага - по нему довольно эффективно стрелять. Меня два раза убил XXXROMAXXX, отстреливал пулемёты. У меня почему-то так не получалось, хотя вроде прям по ним стрелял UPD: ещё был момент, когда я не мог сдвинуть своего бота с места - он оказался на крыше и реагировал, не как физическое тело, а как абсолютно неподвижное UPD2: время боя вышло, у нас живо 3 бота, у врага 2 бота и один игрок, который почти без колёс. Бой не закончился :(. При нажатии на кнопку выхода не смог дождаться, когда пропадёт табличка "самоуничтожение" |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Бои веселые , героев тонна а спелов у героев *4. Каждый раз что то новое на карте , да и сама карта имеет огромное кол-во деталей нычек , да и интерактивна(деревья,свет). Это если бы в стимкрафте карта была 2х2 километра и проработана и пушек с колесами по 140 видов. И не было бы PAYTODOUBLEMONEY. И оптимизация бы была по выше. Я ничего не имею против стимкрафта но все классы блоков имеют разве что разные текстуры, как и пушки. Строить долго декора мало , боты по старым чертежам еще с альфы наяривают , при том мои боты стоят камнем а вражеские летят захватывать мою базу. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Было бы классно, но очень ресурсоёмко... |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
![]() https://vk.com/club87204321 А ты говоришь, pay-to-double-money... ;) |
Ответ: SteamCraft
Не все же такие задроты...
Вообще монетизация никогда не направлена на задротов. Всегда есть какой-то процент игроков, которые либо нагриндят, либо найдут хитрожопый способ (требующий прямых рук) достичь успеха в игре. Но основная масса не такая так что всё ок. |
Ответ: SteamCraft
Почему-то стало нельзя сбивать захват с базы.
Если враг её захватывает и я на неё въезжаю, захват прекращается. но если врага убить и постоять на базе, раньше прогресс захвата базы начинал убывать обратно до нуля, а сейчас не изменяется. |
Ответ: SteamCraft
Прогресс захвата не спускается ниже захваченного деления. Всегда так было.
Про нас на этих выходных рассказали в видеообзоре :) |
Ответ: SteamCraft
Превью-картинка у ролика - просто ******. Никогда бы не кликнкул, увидев где-нибудь в топах.
В духе контента, блокируемого AdBlock-ом оформлено |
Ответ: SteamCraft
Всем привет! Вышло обновление!
Вот список изменений: - Добавлена кнопка отмены входа в бой! - Появился онлайн статус у друзей. Теперь вы можете видеть, кто из ваших друзей в данный момент находится вместе с вами в ангаре (зеленая лампочка на аватаре в левом верхнем углу), кто ожидает боя (желтая лампочка), уже в бою (красная лампочка) или находится в режиме оффлайн (лампочка отсутствует/черная). - Создан диалог выдачи бонуса другу в размере 75 золотых за приглашение в игру. Иными словами, приглашайте своих друзей и получайте за это золотые монеты! - Теперь можно просматривать ангары друзей! Узнайте, какие машины делает ваш друг. :) Для этого просто щелкните по его аватару в нижней панели. Чтобы вернуться к себе в ангар, нажмите кнопку "Назад", либо щелкните по своему аватару. - Помимо этого у каждого друга появился свой маленький секрет: специальный ящик, который спрятан на одной из его машин. Как только найдете его - смело щелкайте по нему, чтобы получить бонус в виде некоторого количества TC (монет Исследований). За день можно найти до 20 таких ящиков! - Глобальный чат в раскрытом виде показывает количество тех, кто находится в данный момент в ангаре, сколько человек ожидают боя и сколько игроков уже играют. - На верхней панели вставлена кнопка для быстрого создания скриншота (горячая клавиша - "i"). - Наконец-то появилась возможность сменить свой никнейм! Для этого щелкните по своему нику в левом верхнем углу экрана. - В чате появилась цензура. Материться теперь нельзя. - Теперь, если свою базу захватывают, то раздается звуковой сигнал, а сам индикатор начинает мигать некоторое время. - Tab во время боя для активации курсора теперь не надо зажимать и тянуться курсором до крестика или настроек. Достаточно единократно нажать. Повторное нажатие клавишы Tab возвращает курсор в боевой режим. - Появился прогресс загрузки сцены боя - Новый js=>JSON конвертер и отключение принудительной загрузки crossdomain.xml. Теперь игра, будем надеяться, запустится у тех, у кого она не шла до этого. Ну или хотя бы у некоторых. Также были исправлены следующие баги: - Если кто-то выходил из боя до его завершения, то у других игроков бой просто не завершался. Исправлено! - Пушки и колеса не принимали урон и по ним нельзя было попасть. Исправлено - Исчезновение отражений у блоков при переходе в полноэкранный/оконный режим - Если игрок решал покинуть бой, то его имя оставалось висеть над саркофагом - Исправлен баг, при котором резкое переключение меню наслаивало разные режимы друг на друге ...и другие, более мелкие баги. ![]() ![]() Уф, в общем, много чего на этой неделе успели сделать. :) Так что приятной игры и оставайтесь с нами! ) |
Ответ: SteamCraft
Привет всем!
Смотрите, что вас ждет в следующем обновлении: ![]() ![]() ![]() Ну и еще одну, напоследок: ![]() Так что, типа, оставайтесь с нами, что ли... |
Ответ: SteamCraft
Вложений: 1
Воин в засаде
|
Ответ: SteamCraft
реилганы - офигенно. Можно почувствовать себя аццким снайпером) Жаль, нельзя ставить их вместе с пулемётами.
Может, разрешить их ставить вместе и сделать два переключаемых колесом мыши режима огня - "только реилганы" и "только пулемёты"? P.S. некоторые полностью живые игроки сливают из боя до его конца. В чём смысл? |
Ответ: SteamCraft
Реилган, супер! Еще распрыжка нужна и рокетджампы :)
|
Ответ: SteamCraft
Ракетницы тоже прикольные...
У Tirarex'а должность зачётная:-) Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Давно что-то не писали сюда, работа над проектом идет. В игре уже давольно давно можно летать, появился магазин машин, в который дают объявления сами игроки. По заработку пока не очень. До окупаемости серверов дошли (хотя сервера у нас дешевые).
Встречались в Москве в том месяце, когда у Саши была командировка :) ![]() Слева направо: Александр Ааничев (cahekp), Андрей Пахомов (pax) и Станислав Шашков (monah62rus). Не знаком вам только Стас. Он мой друг с Рязани, у нас временами моделит (например модель пропеллера, модели шипов). В общем проект развивается, пилим сейчас новую карту, новую пушку, взводы. Онлайн небольшой, в день в игру заходит 3,5к - 5к человек. Это примерно максимум в день около 200 - 300 CCU. Такие дела. |
Ответ: SteamCraft
Еще не забыли про нас, ребят? :)
![]() |
Ответ: SteamCraft
Не забыл, подумываю вернутся и полетать на ваших самолётах.
|
Ответ: SteamCraft
Кстати, тут еще один клон робокрафта появился - http://crossout.net/ .
|
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
Ну это не совсем похоже на клон робокрафта. Постройка явно не из кубиков, а из каких-то готовых частей.
|
Ответ: SteamCraft
Сегодня ночью зарелизили гусеницы. Фидбека и багов по ним много :)
![]() Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Саша тут зафигачил два видоса, отзывы приветствуются!
PS: не обращайте внимания на голос "AudioJungle" еще не купили музыку эту. |
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
Сделали простенький лендинг пейдж: http://steamcraft.landrays.com/
|
Ответ: SteamCraft
Мне понравилась обучалка!
Единственное, можно перед установкой колёс говорить, что колёса уже есть в инвентаре. А то перед колёсами мы делаем покупку, а колёса уже есть, я вот полез и купил 4 колеса, а потом увидел что они были доступны без покупки. Ещё: почему-то не срабатывали кнопки Q и E, может это только в обучалке так. Пройдя обучение закрыл. На встроенной видюхе работает, но не комфортный фпс. Ещё: вылезло окно с приглашением друга. там был написан товарищ. это он меня пригласил или я его? вроде кнопка "принять" была. Я подумал, что нужно принять и ему пойдёт бонус. А бонус дали мне. И в уведомлениях в контакте от проги написано "вы получаете бонус за приглашение друга [тут моё имя]". Если это обращение, то нужно ставить запятую перед именем, если не обращение, то я сам себя пригласил? заморочка какая-то. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Standalone клиент пока не планируете?
|
Ответ: SteamCraft
Планируем но еще нескоро.
|
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
Тогда заранее реквестирую Linux билд.
|
Ответ: SteamCraft
И попутно ещё под макось желательно! :)
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
WebGL Build, я сколько не собирал сам - все работают, да вроде и все работает.
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
WebGL не катит пока. Вероятно до тех пор, пока мы не соберемся делать физику на серверах. У нас сейчас FPS упирается в процессор, а в WebGL один поток, да еще и js. Плюс по ресурсам проблема. Сейчас просто памяти под них не хватит.
|
Ответ: SteamCraft
Ого как вы прокачали игру.
В заставке фигня какая-то была. Пару моментов был скайбокс и летящие гильзы где-то сбоку. Как бывает, когда камера залетает внутрь объекта и только по краям видны куски поверхности. Если что я давно не обновлял юнити-плагин (хм-м 4-го августа 2015). Браузер FF. Мини-игра во время загрузки. Оригинально, лагает правда. Зашёл в игру, нифига не понимаю в интерфейсе (ну не буду же я читать мануал). 24 непрочитанных сообщения. Кто все эти люди!! Какое разнообразное оружие у людей. Я езжу просто на доисторическом динозавре. Стреляющий пулями, какой отстой. При наведение на оружие в мастерской, оно не помечается красным, по этому кликаю курсором наобум. Жёлтым? не всегда понятно, выделено или нет. Особые блоки, например треугольник, иногда сложно ставить т. к. он вращаться о одной оси, приходится ставить временный блок. Или я не прав? Тесла-пушки какие-то читерные :-) Стоп, реалган... а не. Короче всё читерное!
|
Ответ: SteamCraft
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
|
Ответ: SteamCraft
Готово :) В стиме прям жду, а то в вебчике играть не очень мне нравится на макоси :)
|
Ответ: SteamCraft
Нажал "да". Кроме "да" больше ничо делать не надо?
|
Ответ: SteamCraft
Наверное не надо)
Рисуем новые текстуры блокам всем, пока только первые два класса перерисовали: ![]() |
Ответ: SteamCraft
Продолжаем рисовать текстурки блоков :)
Ангар тоже обновим со временем, сделаем больше световых пятен, чтобы блики играли на машинах лучше. Сейчас конечно темноватый ангар и без PBR текстурок. |
Ответ: SteamCraft
Скорей бы standalone
|
Ответ: SteamCraft
Прошли!
![]() |
Ответ: SteamCraft
Смотрю сейчас в тренде игры где нужно что-то собирать, конструировать.
Space Engineers и т.д. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
SE скорее исключение. SteamCraft в любом случае не песочница, его надо сравнивать с Robocraft, и тому подобным. Crossout, от создателей Ex Machina, сейчас в ЗБТ, тоже похожее. Цитата:
P. S. Насчёт SE. Докупил памяти, 8Гб стало как и требует игра, что случилось при первой загрузке старого сохранения? Правильно, нехватка памяти. GF GTS 450 едва-едва хватает для запуска игры, с планетами молчу. Поломалось у них там оптимизация, память жрётся на ура =( |
Ответ: SteamCraft
Как у вас дела? На каком вы месте в очереди?
Аккаунт из ВК можно будет перенести на Steam? |
Ответ: SteamCraft
Дела в целом норм, но могло быть и лучше. Не понял что за очередь?
Аккаунт ВК перенести в стим нельзя будет. |
Ответ: SteamCraft
Цитата:
|
Ответ: SteamCraft
Ап! Есть новости?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot