![]() |
Ответ: Редактор миров MODEX
|
Ответ: Редактор миров MODEX
А не легче сделать "заменить все" 6 раз?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
А чо в decls нельзя свое полюбившееся название оставить?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Можно.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Да мне как-то пофигу, мы ничего не теряем от этого.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
10 альфа версия, просьба потестить счастливых обладателей Win XP
архив весит 20 метров, включая 5 примеров с уровнями и 3 моделями из модел-пака с машинами. http://myblitz3d.nextmail.ru/modex10.zip |
Ответ: Редактор миров MODEX
Дело в том, что проект не коммерческий, а значит - не нравиться мне название функций - не буду их юзать)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
:( на загрузке завис и всё. 800х600х32хоконный.
вин. хр сп.3 абыдна. |
Ответ: Редактор миров MODEX
ВСЁ, СНОШУ МАКС!
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
Сноси не макс, а комп на помоечку. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Randomize, ПРОСТО ХОТЕЛ ВЫРАЗИТЬ ВОСТОРГ ОТ ТОГО ЧТО В РЕДАКТОРЕ ИЗМЕНИЛОСЬ :-)
НЕ ВОСПРИНИМАЙТЕ ВСЁ ТАК БУКВАЛЬНО! :-D |
Ответ: Редактор миров MODEX
Мне интуитивно не понятно как в модексе вращать камеру блеать? минут 10 искал.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
артем, попробуй закинуть вот этот экзешник в каталог с прогой
http://myblitz3d.nextmail.ru/modexrp.zip Доширарх, ты бы быстрее нашел управление камерой, если воспользовался всплывающими подсказками! :-) |
Ответ: Редактор миров MODEX
Ладно, припомнится. Я тебе в своей игрушке тоже не скажу на какую кнопку вперёд бежать. :tongue:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
На разрешении 1920x1080 когда воду создаешь, мир (вместе с интерфейсом и камерой) начинает жестко трясьти и лагать при перемещении камеры. В 800x600 также, только слабее. Не в полноэкранном режиме такого не наблюдается.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 1
а ты еще больше разрешение не мог поставить? нв воду вообще можешь не обращать внимания - ее надо отключить вместе с полноэкранным режимом:-D
продолжаю собирать контент для модел-пака. прикладываю скрин с моделью со стандартной текстурой (справа) и моей обработкой (слева). |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 2
еще раз убедился что с качественной медией блиц способен на многое!:)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 1
В общем скачал. Скрины клевые. Но при запуске выходит вот что (см аттач) сжирает ресурсы одного ядра и ничего не грузит дальше.
Конфигурация: AMD Athlon II x3 3Ghz GeForce GTS 250, 2Gb RAM 2Gb FullHD разрешение экрана PS. Решил вдарить по всем чужим проектам. Я болею - делать что-то лень - посужу :) |
Ответ: Редактор миров MODEX
попробуй заменить на экзешник из 336 поста
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 1
Заменил - вот что получилось...
И еще перечитал посты - я конечно еще пока не тестил в силу технических труностей, но как идею продавать отдельно редактор - это вполне нормально. Люди! За рубежом продаются даже дебильные одинаковые видео конвертеры. А ведь видео конвертеры это простенькие шелл оболочки для бесплатных чаще всего библиотек. Вот я бы если бы мне нужно было срочно делать какую-то простенькую 3д игруху вполне мог бы купить - если легко подключить к коду и достаточно удобно реализовано управление. И вообще сможешь продать свой продукт, пусть тебя и не будут уважать некоторые разработчики, что считают это тратой времени, зато ты будешь получать деньги :) И получишь огромное удовольствие что кому-то облегчил жизнь :) |
Ответ: Редактор миров MODEX
да что за нах! тебе прямо аццки невезет! :-)
попробуй поизменять режимы графики - в комплекте идет options.exe |
Ответ: Редактор миров MODEX
Заработало - оказывается старую версию скачал (вот к слову беда раздела проокты - на blitz.pp всегда последняя ссылка на первом посте!)
Ща буду тестить. Поглядел В общем все вроде работает... Очень понрваилось - выглядит качественно. Чего не хватает: Некоторые вещи не понятны - причем такие ради которых лезть в справку не охота. например: Что за квадратик, кружочек и кубик в контроле манипуляции с объектом? При наведении мышкой надо выводить подсказку как на кнопках. Я чувствовал необходимость в контекстном меню - например: Кликаем правой кнопкой в точку в которой расположено МНОГО объектов (на там камни друг за другом и т.п. так что без перемещения камеры то что нужно не выделишь) - и вылазит менюшка, где есть пункт Select > Список всех объектов. Это очень удобно для редактирования сложных сцен - так например в фотошопе сделано. И вообще желательно чтобы горячие клавиши были вторичны, а первичен интерфейс (я например из тех, кто привык кликать и выбирать "свойства" на файле, а не жать ALT+ENTER, Но и если АЛЬТ+ЕНТЕР оберут, я тож расстроюсь :)) Ну и наконец самое главное - тут уже писали. Камера. Вообще это действительно сложный вопрос. Я бы настоятельн орекомендовал либо сделать так: ![]() Вот там слева управления камерой, сверху - объектами. необязательно делать прям точно так. Но сделать такой шарик в углу и например если мы его крутим мышкой и у нас выделен объект мы крутимся вокруг объекта (как бы пивот камеры в центре объекта). Если у нас объект не выделен - то мы оглядываемся какбы мауслуком. Колесико мыши приближение-удаление. Вообще по дефолту хотелось бы иметь связь - мышь-камера, а не мышь-объект. И переключать бы это например пробелом - то есть два основных режима - контроль камеры, контроль объекта - по сути это две важных вещи в 3д редакторе, которые должны быть удобны. Далее - интерфейс кое-где дерганный. И вот с верхней панелькой понятно куда мышь наводить, чтоб она вылезла, так как она чуть торчит. А с боковой не очень. То есть единственный негатив от редактора я получил разбираясь с камерой - все остальное выглядит не хуже чем тот же Corel Bryce. Мне очень понравилось. Интерфейс красивый и понятный в общем. Приятно видеть все эти настройки объектов в ГУИ, а не в командах Blitz'а! Жаль когда я Системой занимался редактор был еще не таким :) Так бы я перешел на него. Думаю если еще поиграюсь с ним еще отпишусь.! А так молодец - клево!! |
Ответ: Редактор миров MODEX
спасибо за вменяемый пост! поскольку ты поленился прочитать хелп, то я не поленюсь расписать отдельные части его здесь :)
список всех объектов находится на кнопке базы текстур и вызывется правой кнопокой мыши. также если тебе надо выбрать объект из кучи разных моделей, можешь зажать альт и просто водить курсором в нужном месте. у кнопки камеры очень много функций, просто надо разобраться. для начала скажу что там задействованы все 3 кнопки мыши, чтобы перемещаться в любых осях, вместе с тем работают следующие комбинации - левый контрол + мышь - вращение вокруг объекта, аналогично пробуй шифт и альт. кнопка 2 - свободный режим полета или же можешь зажать правую кнопку мыши на камере + wasd и шифт для ускорения. квадрат, круг и трегольник это основные элементы управления моделью, на каждый нужно нажать, чтобы активировать его. пока работает только трегольник - изменение позиции объекта. будут еще вопросы - спрашивай! |
Ответ: Редактор миров MODEX
Ну вот почти все что я и спрашивал :)))
Короче просто тогда советую сделать некое подобие трекбола - шарика для управления камерой НЕ горячими клавишами - в общем-то и все :) А так клево! Буду еще тестить. |
Ответ: Редактор миров MODEX
где последнюю версию можно скачать?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Еще бы настраиваемую физику прикрутить в редактор...
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Coks зря ты это сказал. Щас польются тонны кирпичей. Я в свою очередь
|
Ответ: Редактор миров MODEX
А ещё надо полностью переделать интерфейс.
Он не интуитивен. Если проект хочет стать действительно профессиональным инструментом, а не долгоиграющей поделкой редактора карт для единичного проекта, то понадобится нанять толкового Дизайнера юзера-интерфейса. Хотя ты же его для себя делаешь. |
Ответ: Редактор миров MODEX
специально для аренши - я сделаю систему лодов, если ты будешь пользоваться моим редактором! :-)
кокс - физика это, конечно, хорошо... но какую конкретно ты бы посоветовал? а то куда ни кинься, то там чего-то не хватает, здесь забросили разработку и т.д... Ganociy - последнюю версию качай из подписи. Randomize - не нравится интерфейс? не вопрос! скажи как сделать лучше! только не говори как в максе... :) |
Ответ: Редактор миров MODEX
На счёт физики:
За глаза бы хватило если бы к любому объекту можно было бы привязывать список неких параметров. Например мы создали куб, нажали некую кнопку и можем задавать значения аля: {option}:{value} Оба типа полнотекстовые. Потом во время использования этой карты в Blitz3D могли их извлекать ф-цией типа: Modex_EntityGetParam$(option$), которая возвратит value по указаному option или пустую строку при отсутствии. По интерфейсу сказать чётко не могу. Не понял где качать. Ссылка в подписи не работает. Но по памяти скажу, что все горячие клавиши нужно подписывать при наведении на функциональные клавиши тулбара. |
Ответ: Редактор миров MODEX
ссылка рабочая и все отлично качается - это у тебя чето глючит по ходу...
у каждого объекта уже давно есть так называемые "ремарки" в количестве 10 штук, в которые ты можешь записать любой текст и так же спокойно открыть их через загрузчик. |
Ответ: Редактор миров MODEX
После загрузки отказался рендерить :(
(окно отвечает, программа работает, но "область рисования" окна не обновляется) OS: Windows 7 x86 экзешник из 336 поста пробовал. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
Настраиваемую физику я представляю так: для каждого объекта можно задать физическое тело (создать из файла или уже из загруженного меша или стандартной функцией типа pxBodyCreateCube). Все параметры физ тела должны регулироваться в редакторе и соответственно будут сохраняться в файл. Так же прикрутить расстановку джоинтов, триггеров, лучей даже и т.д. В блице получение физ объекта можно сделать по имени или индексу. Еще реализовать симуляцию физики прям в редакторе, чтоб сразу посмотреть результат. P.S. Как альтернатива: к лету собираюсь доделать враппер Булет Физики. |
Ответ: Редактор миров MODEX
для физикса медик делал редактор, ценить здесь - http://madmedic.by.ru/proj.htm
Randomize - проверь личку. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Редактор медика хорош, тока проект из примеров у меня не запустился на симуляцию - пишет, что дров нету, хотя они у меня установлены (старая версия врппера используется). Загрузчика в блиц файлов физ-редактора я не нашел. И еще чего-то не хватает...
Это аргумент из-за которого в Модексе не будет физики? Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Может тогда в модексе хватило бы только двух кнопок для задания параметров для енитити и физ-боди!? Ну или вообще одной...
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Физическое тело может иметь много параметров - форма, размер, смещение, масса и т.д. и т.п.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Не думаю что хорошая идея привязывать редактор к определённому физ. движку. Лучше подумать о хорошей структуре хранения дополнительных данных, и предоставление их в загрузчике, где уже можно использовать какой угодно физ движок.
Это может быть например список переменных разных типов данных, например float3, или там text (почти как в sql). И стандартные патерны (например primitive, который имеет combobox, из вариантов примитивов, которые имеют индексы и описаны в документации, таким образом можно и визуально описывать этот примитив, создавая position float3 данное и т.п.). Короче говоря, лучше реализовать независимый от конкретного физ. движка инструмент. И список переменных, может быть каким угодно, лишь нужны основы, а остальное будет использоваться или нет исходя из функций физ. движка уже в блице во время загрузки и использования этих данных. Но тут снова, ведь такой объект как "лампа" имеет несколько примитивов и возможно костей с настройками, а это предполагает что объект был настроен в отдельной тулзе, а при использовании в редакторе уже сразу всё подгружает и сам создаёт.. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Лучше привязать редактор сразу ко всем возможным физ. движкам. А выбор сделать галочкой в опциях.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Coks, угу, изучать и писать для всего сразу, это не разумно вовсе. Это как сделать движок для всех игр сразу, и просто жмёшь кнопку "сделать игру", и выбираешь галочку на жанре..
Движков куча, всех их не охватишь, нужно делать универсальный вариант, а далее уже по пути будут парсеры данных для определённых движков, их то и будут использовать разрабы. Плюс большая гибкость, т.к. можно будет самому свои данные передавать, это ведь зависит от механики игры. |
Ответ: Редактор миров MODEX
MoKa, на счет редактора для всех игр сразу - это крайность.
Охватывать не обязательно все движки, только готовые врапперы для блица. В основном их функционал очень схож, разобраться не составит труда. Мало того на форуме наверняка найдутся люди, которые знают очень хорошо тот или иной враппер и могут помочь в интеграции оного. А передачу своих данных и без физики надо делать! Пускай кто хочет пишет свои парсеры, а кто хочет быстро и визуально настраивать физ сцену будут пользоваться интегрированной физикой на выбор из 2-3 движков (вот это действительно универсальный вариант). Думаю последних будет большинство. Вопрос только в свободном времени и желании. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Мока - огромный респект! ты написал то, что мне было лениво расписывать, полностью тебя поддерживаю! на счет физ движков - я просто щас не в курсах, чем народ балуется... сам года 4 назад ОДЕ мучал, потом ньютон немного, а потом и вовсе на эти движки забил, очень уж геморно мне показалось. еще возникают вопросы по использованию в редакторе сразу нескольких физ движков. блиц просто не вытянет такое дело. остается выносить в отдельный экзешник загрузчик уровня + режим симуляции с выбором конкретного движка.
п.с. решил выложить исходники от старой версии редактора (2.0) багов там хватает и код нечитабельный, но зато там есть встроенный редактор частиц :-) http://myblitz3d.narod.ru/WorldEditor.zip |
Ответ: Редактор миров MODEX
А есть ли у редактора поддержка в связке BMax+Xors? В смысле можно ли сохраненные миры загружать в BMax + Xors?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
А можно просто на ядре Modex написать отдельно физ.Редактор...хотел я для Ньютона примитивный написать...и расхотел..Надоело машины и шарниры руками впаривать.....
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Amatsu, работать будет в любой связке, просто для каждого случая надо писать свой загрузчик. но ты сам понимаешь, что бесплатно ковыряться в подобной ситуации я не буду...
Костян, я подумаю что можно будет сделать. просто еще не знаю как это оформить, чтобы было удобно работать. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Ясно :)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
modex10 действительно поднялся. Довольно удобный он, но не безглючный.
Словил MAV при открытии списка текстур. Просто нажал на одну из списка чтоб добавить свою и вылет. Лучше на авто скрытие панелек забить. Пускай включение отображения тулбаров будет по кнопочкам и хоткеям. Не понятно какой режим выбран. Увидав подсказку про клавишу T (редактирование треугольников вроде) нажал и не понял сработало ли оно или нет. Вижу попытку сделать гизму, но она не работает (я про координатный значок на объекте) я думал будет перемещение при удерживании на определённой оси, но это не так. Хотя это полюшка 3dsmax`а. Генерация карт теней - :super: Реально хорошо работет. Вот честно: дамы хороши, но не в тему. Не понял где задавать свои параметры для модели. Вода - ахтунг. Не увидал хоткеев при наведении на кнопки тулбаров :/ |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Рандом, те версии еще жостко сырые, что я тебе дал, раз у тебя последняя не заработала.
Костян, вот нашел визуальный редактор для ODE, но он платный... http://www.lcuriel.arrakis.es/kode/ на самом деле заниматься редактором физики пока некогда, а если сделаю то упрощенный какой-нить. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Блин, ребят, физику настраивать визуально в редакторе сцен это не верно. Если уж на то пошло, то я хочу расставлять ещё и партикл эмиттеры, спавнеры врагов, сейв поинты, настраивать какой объект кастер или ресивер для теней, стартовые позиции, квестовые предметы, NPC и тд. Ну что как вам уровень абстракции?
Моё ИМХО: Для этого всего хватит списка параметров у объекта. Например создаём куб, открываем свиток параметров и вписываем: PHP код:
Круто? Да зашибись. Ещё пример: PHP код:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
А редактор поддерживает плагины для расширения функционала?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
А физика эта таже самая геометрия уровня (только для обнаружения столкновений), визуальное редактирование которой, сохранит кучу нейронов и поможет намного сократить время разработки. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Coks, дык о том и речь, никакой привязки к жанру, всё в свободном тексте.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Randomize, что тебе не понравилось в воде от amt- lab?
наверно, ты ее просто не видел с преломляющимся отражением - по мне вполне зачотная вода! на счет списка параметров я уже говорил, что в редакторе есть ремарки к объекту - пиши туда чо хош! главное в загрузчике надо будет написать обработчик этих строк и все... Pax, была у меня мысль сделать поддержку плагинов, но пока не вижу, что можно было бы привнести нового в редактор с их помощью. хотя эта идея меня не покидает и по сей день :) |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
Цитата:
Кстати хотел полюбопытствовать. Допустим сделал я уровень в твоём редакторе, а дальше? Помню ты писал про загрузчик и вроде как он есть только у тебя на руках. Объектную критику и конкретные запросы фишек ты получишь только если обнародуешь загрузчик. Люди будут применять твой редактор в играх и поступят реально объективные отзывы. Даже на Xors3D портанут загрузчик или ещё куда - от "наших" такого спокойно можно ожидать. Если так боишься, что все будут юзать на халяву, а ты хочешь прибыль, то введи запрос серийника в редакторе и если он не введён, то не работают некоторые фишки и пробный период по времени. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
Например пользовательские редакторы параметров объектов: выбрал что объект имеет физику, появилось окно настройки физики, поставил пару галочек, нужные параметры автоматом добавились к объекту без надобности вписывать их вручную); выбрал что объект NPC - появился диалог настройки параметров NPC - имя, скрипт поведения (например выбрал имя файла из какой-либо папки), дополнительные параметры и т.д.; есть, например, у пользователя собственная система частиц, пусть он сделает для редактора окно настроек объекта с параметрами эмиттера, а у себя по параметрам прочитает что нужно в движке. Еще например пользовательскую статистику, gizmo и т.д. для разного типа объектов. Например интересно пользователю, сколько физических объектов в сцене, написал скрипт, который проверит все объекты на наличие нужного параметра и выдаст результат. Или если у объекта есть такой-то параметр, то нарисовать на его месте какой-то символ, указывающий, что этот объект именно этого типа. Да много чего еще придумать можно... |
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 5
пахомыч,спасибо за идеи - подумаю на досуге. один из вариантов, когда юзер пишет длл, которая может открывать его карты в моем редакторе или же она просто сохраняет в тот формат, который ему удобней считывать будет. со скриптами идея хорошая, но возни много...
счас работаю над ошибками и над улучшением графики, к слову сказать, специально для упоротого рандома - за этот дизайн я заплатил деньги проф. художнику и скрин с ремарками тоже специально для тебя не поленился сделать. из нового - гизмо теперь полностью функцинально, исправлено несколько критических ошибок и добавлен новый режим текстурирования. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot