forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

ARA 24.03.2010 00:39

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
Как и задумал, смоделлил домик так, что на все лоды получилась одна развёртка. :punk:
1808 tris.
Diffuse 1024x1024.
4 lods.
Зы. все текстуры нарезал с cgtextures.com


BoB 24.03.2010 01:02

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
От души сотворил) аж глаз радует)

.Squid 24.03.2010 01:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вах, зачет!

Taugeshtu 24.03.2010 01:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
пока делал это, зародилась мысль написать генератор ландшафтов, умеющий их детализировать в вертикальной плоскости, а не только в горизонтальной..

Место покатушек для builder'а - кратер Исток:

Данил 28.03.2010 17:15

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Доделал.
Вставлю в игру взамен тех болванок.

Reizel 28.03.2010 17:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Тени не хватает а так вообще супер!!!

Данил 28.03.2010 18:00

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ну, в игре можно тени включать :) ...

tormoz 28.03.2010 18:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 142928)
Как и задумал, смоделлил домик так, что на все лоды получилась одна развёртка. :punk:
1808 tris.
Diffuse 1024x1024.
4 lods.
Зы. все текстуры нарезал с cgtextures.com

ЕПРСТ
Развертки делают только исключительных случаях, когда тайлами затекстурить невозможно.

В данном случае использовать развертку - крайне непрофессионально.
я бы сказал что это полный ППЦ для зд игры делать такую модель.

Да, красиво. но ресурсов она жрет неоправданно много.
Можно уменьшить потребляемую видеопамять и соответственно скорость отрисовки минимум на порядок использовав тайловое текстурирование.

SBJoker 28.03.2010 20:39

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Однако куски меша с разными материалами рисуются за отдельный DIP, что ниесть кошерно. Однако если все тайлы будут в одной текстуре и материале то всё ок!

Taugeshtu 28.03.2010 21:10

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Новый грузовик - "Грозовоз". Оборонная машина "умных людей". Несет на борту генератор грозы, увеличивающий электрическую напряженность воздуха вокруг машины и вызывающий множественные атмосферные разряды в атмосфере.
Для сравнения рядом - Builder.

ARA 28.03.2010 21:55

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 143402)
В данном случае использовать развертку - крайне непрофессионально.
я бы сказал что это полный ППЦ для зд игры делать такую модель.

http://3dmoscow.ru значит эти парни из Geleos Media не профессионалы и вообще лохи :-D Я стараюсь делать в точности как они.
Основные объекты развёртками, а ландшафт, местность и помещения тайлами.

tormoz 28.03.2010 22:20

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 143414)
http://3dmoscow.ru значит эти парни из Geleos Media не профессионалы и вообще лохи :-D Я стараюсь делать в точности как они.
Основные объекты развёртками, а ландшафт, местность и помещения тайлами.

Развертки делают только исключительных случаях, когда тайлами затекстурить невозможно

Harter 29.03.2010 01:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от [Ize'g0re+] (Сообщение 143411)
Новый грузовик - "Грозовоз". Оборонная машина "умных людей". Несет на борту генератор грозы, увеличивающий электрическую напряженность воздуха вокруг машины и вызывающий множественные атмосферные разряды в атмосфере.
Для сравнения рядом - Builder.

Супер, так держать!

Taugeshtu 29.03.2010 03:10

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Держим) Собрался с духом, чуточку разобрался с 3D Coat (Огромное спасибо Arenshi за его помощь в этом деле), нарисовал камуфляж для Builder:

Ну и небольшая порция извращений:
http://rghost.ru/1266455.view

FDsagizi 29.03.2010 10:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 143419)
Развертки делают только исключительных случаях, когда тайлами затекстурить невозможно

Или кол-во материалов критично.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot