forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

mr.DIMAS 31.05.2015 19:39

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Сделал с массивами на предельный случай в 16 источников на одну систему частиц (например большая зона с туманом)

http://pastebin.com/8V29rcx8

mr.DIMAS 31.05.2015 23:04

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Как сделать объемный туман? Например чтобы он занимал объем AABB. Заполнять частицами - это тупо. Как правильно?

pozitiffcat 01.06.2015 08:05

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 296283)
Как сделать объемный туман? Например чтобы он занимал объем AABB. Заполнять частицами - это тупо. Как правильно?

Я думаю пост обработкой можно запилить.

tirarex 01.06.2015 09:48

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Рисуешь шары , шумишь их , меняешь альфу как надо , блюриш.

mr.DIMAS 01.06.2015 10:53

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Я думаю пост обработкой можно запилить.
Мне нужен освещаемый туман, как его постобработкой сделать я не знаю.
Цитата:

Рисуешь шары , шумишь их , меняешь альфу как надо , блюриш.
Не понял идеи, можешь подробнее?

tirarex 01.06.2015 14:11

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Где-то была дока по таким партиклам.
Смысл в том что бы рендерить не спрайты а сферы

Так вот , рендерим сферы с освещением в текстуру , искажаем ее дабы получить не однородный дым и блюрим дабы сгладить неровности. Получается густой и обьемный дым/туман.

Mr_F_ 01.06.2015 14:34

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Где-то была дока по таким партиклам.
http://www.inframez.com/events_volclouds_slide01.htm
но мне кажется это только для густого дыма подойдёт, и внутри которого ты ходить не будешь

если у тебя есть глубина экрана и AABB/сфера, то можно как-то напостпроцессить туман.
-----
ещё это погляди
http://blog.mmacklin.com/2010/05/29/in-scattering-demo/

mr.DIMAS 13.06.2015 02:30

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 3
Продолжаю пилить игру в перерывах между написанием диплома.

Сделал обработку лостдевайса! Это было тем еще геморроем, но я справился. Также починил скайбокс. Исправил еще кучу багов. В общем потестируйте пожалуйста, особенно с Alt+Tab, Ctrl+Alt+Delete и прочим сворачиванием игры.





СКАЧАТЬ

mr.DIMAS 13.06.2015 16:07

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Кто может помочь с переводом текстов на английский? Перевести то я смогу сам, а вот насчет правильности я не ручаюсь. Кто-нибудь может побыть рецензентом?

Mr_F_ 13.06.2015 17:21

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
выкладывай тексты сюда, заглядывающие помогут

tirarex 13.06.2015 19:02

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Если включить тени - света от фонарей нет. Звуки бега/ходьбы спутаны , на alt+f4 окно рендера закрылось но консоль осталась и звуки шли ( в консоле было про потерю девайса)

mr.DIMAS 30.06.2015 16:02

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Суть такова. Я защитил диплом на отлично, и теперь наконец-то появилось время на доделывание игры. Осталось совсем немного - поступить в магистратуру в ИТМО.

Теперь новости по игре будут выходить чаще, но демки будут реже - чтобы подогревать интерес к игре, который как я успел заметить, уже немного поугас.

tirarex 03.07.2015 16:25

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 296282)
Сделал с массивами на предельный случай в 16 источников на одну систему частиц (например большая зона с туманом)

http://pastebin.com/8V29rcx8

Спасибо за идею :-D
Давно хотел сделать освещение частиц , а тут твой пост увидел.

mr.DIMAS 02.09.2015 18:11

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Решил вести видео-дневник разработки. К тому же так смогут увидеть геймплей, у кого комп слабоват. В первом видео показано измененное начало, стало больше интерактива. В следующем видео будет первая катсцена.



PS. Bandicam добавил видео мыльца, а ютуб увеличил мыло еще сильнее

mr.DIMAS 20.09.2015 21:33

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Хэй булка, я наконец-то доделал первый ролик и доработал саму игру.
Что нового
1) Руки! Они теперь анимированы
2) Есть первый ролик, в котором показано как главный герой едет по лесной дороге. Пока что машину ведет призрак, ибо у меня совершенно небыло времени на модельку главного героя.
3) Изменен первый уровень.
4) Исправлена дерганая анимация врага.
5) Врагу добавлен фонарь на бошку чтобы от него было труднее спрятаться.
6) Изменен второй уровень

СКАЧАТЬ


Через некоторое время отсниму видос геймплея. Но в любом случае, ты, пекарь, можешь сам поиграть и пощекотать себе нервы.

Отдельное спасибо Mr_F_'у за то что помог мне исправить косяки экспортера для макса.




Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot