![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сделал с массивами на предельный случай в 16 источников на одну систему частиц (например большая зона с туманом)
http://pastebin.com/8V29rcx8 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Как сделать объемный туман? Например чтобы он занимал объем AABB. Заполнять частицами - это тупо. Как правильно?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Рисуешь шары , шумишь их , меняешь альфу как надо , блюриш.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Где-то была дока по таким партиклам.
Смысл в том что бы рендерить не спрайты а сферы Так вот , рендерим сферы с освещением в текстуру , искажаем ее дабы получить не однородный дым и блюрим дабы сгладить неровности. Получается густой и обьемный дым/туман. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
но мне кажется это только для густого дыма подойдёт, и внутри которого ты ходить не будешь если у тебя есть глубина экрана и AABB/сфера, то можно как-то напостпроцессить туман. ----- ещё это погляди http://blog.mmacklin.com/2010/05/29/in-scattering-demo/ |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 3
Продолжаю пилить игру в перерывах между написанием диплома.
Сделал обработку лостдевайса! Это было тем еще геморроем, но я справился. Также починил скайбокс. Исправил еще кучу багов. В общем потестируйте пожалуйста, особенно с Alt+Tab, Ctrl+Alt+Delete и прочим сворачиванием игры. СКАЧАТЬ |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кто может помочь с переводом текстов на английский? Перевести то я смогу сам, а вот насчет правильности я не ручаюсь. Кто-нибудь может побыть рецензентом?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
выкладывай тексты сюда, заглядывающие помогут
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Если включить тени - света от фонарей нет. Звуки бега/ходьбы спутаны , на alt+f4 окно рендера закрылось но консоль осталась и звуки шли ( в консоле было про потерю девайса)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Суть такова. Я защитил диплом на отлично, и теперь наконец-то появилось время на доделывание игры. Осталось совсем немного - поступить в магистратуру в ИТМО.
Теперь новости по игре будут выходить чаще, но демки будут реже - чтобы подогревать интерес к игре, который как я успел заметить, уже немного поугас. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Решил вести видео-дневник разработки. К тому же так смогут увидеть геймплей, у кого комп слабоват. В первом видео показано измененное начало, стало больше интерактива. В следующем видео будет первая катсцена.
PS. Bandicam добавил видео мыльца, а ютуб увеличил мыло еще сильнее |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Хэй булка, я наконец-то доделал первый ролик и доработал саму игру.
Что нового 1) Руки! Они теперь анимированы 2) Есть первый ролик, в котором показано как главный герой едет по лесной дороге. Пока что машину ведет призрак, ибо у меня совершенно небыло времени на модельку главного героя. 3) Изменен первый уровень. 4) Исправлена дерганая анимация врага. 5) Врагу добавлен фонарь на бошку чтобы от него было труднее спрятаться. 6) Изменен второй уровень СКАЧАТЬ Через некоторое время отсниму видос геймплея. Но в любом случае, ты, пекарь, можешь сам поиграть и пощекотать себе нервы. Отдельное спасибо Mr_F_'у за то что помог мне исправить косяки экспортера для макса. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot