forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

Morganolla 02.01.2013 16:10

Ответ: Вопросы от новичка
 
Спасибо, Рах. Пока исхитрился по простому - сделал в классе фиктивные публичные переменные, присваивал их и смотрел их в инспекторе...)

pax 02.01.2013 16:22

Ответ: Вопросы от новичка
 
Зачем фейковые? Есть же режим дебага инспектора, он и приватные переменные в редакторе показывает.

is.SarCasm 02.01.2013 21:14

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как выводить сообщения из Debug.log на экран?

pax 03.01.2013 07:08

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от is.SarCasm (Сообщение 248109)
Как выводить сообщения из Debug.log на экран?

Яж в 915-ом посте дал ссылку

is.SarCasm 03.01.2013 18:31

Ответ: Вопросы от новичка
 
Мне нужно чтобы в зависимости от переменной некоторые объекты меняли свою гамму (цвет). Есть идеи? Думал может на эти объекты надеть шейдер, но тогда их всех перебирать придется...

WISHMASTER35 03.01.2013 19:45

Ответ: Вопросы от новичка
 
is.SarCasm, если цвет всем одинаковый задавать, то ничего перебирать не надо, ведь материал будет один.

is.SarCasm 03.01.2013 20:04

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

is.SarCasm, если цвет всем одинаковый задавать, то ничего перебирать не надо, ведь материал будет один.
В смысле? Ну вот есть белый и красный кубы. Мне нужно эти два куба затемнить без перебора.

pax 03.01.2013 21:16

Ответ: Вопросы от новичка
 
Шейдер с глобальным параметром тебе поможет

WISHMASTER35 05.01.2013 00:32

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 248209)
Шейдер с глобальным параметром тебе поможет

Только если изначально цвета его кубов заданы в вершинах меша.
Еще можно через RenderSettings.ambientlight, но это уже изврат.

pax 05.01.2013 00:34

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 248321)
Только если изначально цвета его кубов заданы в вершинах меша.

Не понял к чему это?

WISHMASTER35 05.01.2013 01:12

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Ну вот есть белый и красный кубы. Мне нужно эти два куба затемнить без перебора.
Если белый и красный будут заданы тоже в шейдере, то это будут разные материалы и сразу все объекты не затемнишь.

pax 05.01.2013 01:16

Ответ: Вопросы от новичка
 
Прочитай справку про глобальные параметры сначала прежде чем делать такие выводы. А еще прочитай вопрос еще раз. У шейдера есть параметр цвета или текстура, есть глобальный параметр затемнения - применяем затемнение - профит.

WISHMASTER35 05.01.2013 01:45

Ответ: Вопросы от новичка
 
pax, Не знал, что так можно. Видно _Time так и задается всем шейдерам.

Я тут немного gui изучаю. GUI.Button возвращает TRUE при событие used. Но used значит что событие было уже использовано. Но как понять какое событие было?
Кстати, если делать так pressed = GUI.Button, то в Update на пк можно использовать pressed, а на андроиде нельзя т.к. всегда false. Видно на андроиде еще раз какое-то событие вызывается и затирает эту переменную.

WISHMASTER35 05.01.2013 03:40

Ответ: Вопросы от новичка
 
Делаю игру три в ряд. Хочу сделать более интересное падение диамантов. Т.е. чтобы при падении у нижнего диаманта скорость была выше, чем у верхних и он отрывался от верхних.
Сейчас скорость вычисляю просто
speed += 22*Time.deltaTime;
speed = Mathf.Clamp(speed, 4, 12);
А дальше соответственно
position.y -= speed*Time.deltaTime;

Но нужно как-то сделать, чтобы чем больше уже скорость, тем больше она увеличивалась. Либо уже в position.y -= speed как-то увеличить скорость.
Как такое можно сделать?

Okay 05.01.2013 06:03

Ответ: Вопросы от новичка
 
Не пойму вот как сделать, чтобы каждый объект тянул к себе персонажа. уже много чего перепробовал, получалось только, что персонаж спиной к объекту тянется


Часовой пояс GMT +4, время: 10:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot