![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, Рах. Пока исхитрился по простому - сделал в классе фиктивные публичные переменные, присваивал их и смотрел их в инспекторе...)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Зачем фейковые? Есть же режим дебага инспектора, он и приватные переменные в редакторе показывает.
![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Как выводить сообщения из Debug.log на экран?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Мне нужно чтобы в зависимости от переменной некоторые объекты меняли свою гамму (цвет). Есть идеи? Думал может на эти объекты надеть шейдер, но тогда их всех перебирать придется...
|
Ответ: Вопросы от новичка
is.SarCasm, если цвет всем одинаковый задавать, то ничего перебирать не надо, ведь материал будет один.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Шейдер с глобальным параметром тебе поможет
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Еще можно через RenderSettings.ambientlight, но это уже изврат. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Прочитай справку про глобальные параметры сначала прежде чем делать такие выводы. А еще прочитай вопрос еще раз. У шейдера есть параметр цвета или текстура, есть глобальный параметр затемнения - применяем затемнение - профит.
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, Не знал, что так можно. Видно _Time так и задается всем шейдерам.
Я тут немного gui изучаю. GUI.Button возвращает TRUE при событие used. Но used значит что событие было уже использовано. Но как понять какое событие было? Кстати, если делать так pressed = GUI.Button, то в Update на пк можно использовать pressed, а на андроиде нельзя т.к. всегда false. Видно на андроиде еще раз какое-то событие вызывается и затирает эту переменную. |
Ответ: Вопросы от новичка
Делаю игру три в ряд. Хочу сделать более интересное падение диамантов. Т.е. чтобы при падении у нижнего диаманта скорость была выше, чем у верхних и он отрывался от верхних.
Сейчас скорость вычисляю просто speed += 22*Time.deltaTime; speed = Mathf.Clamp(speed, 4, 12); А дальше соответственно position.y -= speed*Time.deltaTime; Но нужно как-то сделать, чтобы чем больше уже скорость, тем больше она увеличивалась. Либо уже в position.y -= speed как-то увеличить скорость. Как такое можно сделать? |
Ответ: Вопросы от новичка
Не пойму вот как сделать, чтобы каждый объект тянул к себе персонажа. уже много чего перепробовал, получалось только, что персонаж спиной к объекту тянется
![]() |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot