![]() |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 3
Первая попытка создать робота. :)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
По-порядку:
>> Взял за основу модель которая по умолчанию в MudBox'e и поработал с рельефом Ну, рельеф конечно виден, но как-то слишком сильно мышцы выступают, при настолько накачанных мышцах само тело должно быть в объеме побольше. >> Ну и моя старая работа 2008 года, киборг. Красиво) Есть версии с побольше разрешением? (ну, там, 10к на 10к... Детальки разглядывать) >> нужно ваше мнение Рамка для стекла - наклонить назад Пружины - урезать в цилиндры, типа скрыты колпаками - слишком дох... Много, извините, полигонов на них То же касается проводов до фар, лучше полики, срезанные там, потрать на уменьшение угловатости той же рамки стекла. В остальном - очень здорово, ждем текстуры >> Новый постер: Если постер, то зачем инфа о текстурах и трисах? Если шоурил модели, то по меньшей мере недостает сетки в крупном масштабе. Но смотрится сильно) Либо заменить надписи о инфе по модели инфой по игровой еденице (тогда постер), или добавить где-нибудь (да хоть градиентом поверх рендера) сетку - тогда демонстрация модели. >> Первая попытка создать робота. Кошмар. Но не отчаивайся, у меня даже хуже было) Советы: маленькие цилинды - идут лесом. Превращай в восьмигранники/шестигранники. Деталей мало. Все, что есть - или цилиндры, или параллелепипеды. Тебе нужны сложных форм подиумы и т.п., техника кубиками не делается. Пример добротной статьи: http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...s=max_aircraft |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
Вот начал делать небольшой "дворец" для булин.варса. вообще, дворец
этот- декорация на заднем плане)... простенький получается.... Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Перед тем как моделить я нарисовал этого робота на бумаге и на бумаге было лучше, намного лучше. По замыслу робот должен был получится не такой квадратный, а закругленный и "окно водителя" должно было выпирать, но не поперло и замоделил как получилось. :( И еще я когда моделю, то почему я как будто не укладываюсь в график и тороплюсь куда то из за этого кака получается. :crazy: |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Тогда тебе нужно отказаться от идеи моделить в принципе. Моделинг - процесс творческий, даже по скетчам, даже по готовой сетке (клонинг модели) - всегда есть несколько путей сделать модель. Я зачастую отталкиваюсь не от того, какой объем хочу заполнить деталями, а от того, какие инструменты у меня есть, и какие детали я могу из них сделать, а потом такими деталями заполняю собственно намеченный объем.
Вообще один из самых сложных, но дающих самые положительные результаты путей создания моделей техники - "функциональный". Сначала ты придумываешь, как это работает, затем ты "обтягиваешь" функциональные блоки кожухами, прокладываешь между ними каркас - это все мысленно или на бумаге - и только затем - внешние панели уже моделишь. Но это действительно только там, где не существует понятия "дизайн"))) В военной и утилитарной технике зачастую именно так, поэтому "проканывает", с машинами - нет. Я так не умею, поэтому делаю иначе: Создается общая форма, общий контур, который задает тон всей модели. В случае с билдером это был, например, очень агрессивный профиль, целеустремленный и зазубренный. Затем объем подвергается обработке напильником - снимаются фаски, срезаются лишние переходы между плоскостями, добавляются всевозможные подиумы и массивные выступы, которые могут выступать как защита/кожухи для оборудования. После этого идет уже детализация отдельных плоскостей/переходов между плоскостями, и затем - добавление функциональных деталей, выражающих направленность модели (гравилопата, аптечка, антенна, манипулятор для удобства погрузки, массивные бампера для защиты кузова). Пойти что ли нерационально что-нибудь смоделить... Удивить публику) АП 2: >> Вот начал делать небольшой "дворец" для булин.варса. вообще, дворец этот- декорация на заднем плане)... Форма хорошая, объемы используешь рационально, на текстуре детальки не жадничай - и будет вообще здорово. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 2
вот начал моделить сцену для демки. Наверн впервые выкладываю скрины моделек :)
598 поли. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Геометрия жаждет текстуры)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
текстуры тырить не буду, буду сам рисовать, и нормалмапы запекать.. заодно збрашить глядишь научусь (впринцыпе там всё понятно, но вот некоторые мелочи прям убей хз как включать\выключать).
ещё пару домишек нарисую, и займусь текстурами.. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Весьма странный домик. Если ты моделлил фахверк, то таких домиков не бывает :) Предлагаю получше изучить тебе эту тему и скачать из интернета фотки подобных домиков.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
качал, смотрел..наверное и правда не бывает :)
(правда я больше ориентировался на дизайн игры, по образу которой делал этот домик) у меня нету особого художественного \ дизайнерского взгляда, поэтому бывает трудно критически оценивать свою работу. если не затруднит, поясни конкретней что ты считаешь тут странным |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Изучал эти домики прежде чем моделлить свой. Вот к чему пришёл:
Балка никак не может наискосок пересекать окно. Ещё окна должны не выпирать наружу а прорезаться в стене. Про пакалодники не забудь. И вообще балки не должны выпирать из стены, т.к. они не прибиваются гвоздями к стене вопреки всеобщему заблуждению, они есть основа дома) а пространство между ними заполняется всяким гвнм. Тобишь балки рисуй текстурой. Ну и ещё текстурить домики в браше плохая идея. Тут только фотошоп подойдёт :) ап: Ещё у тебя окна громоздкие какие-то. уменьши их и приподними к верху. И да. Тормоз был прав. Тайлы, тайлы, тайлы и никаких больших развёрток. (Посмотрел как сделано в Assassin's Creed) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
демка прост расчитывается на полёт камерой по сцене, следовательно детализация должна быть на уровне, поэтому и думал сделать балки чуть выпирающими, а так то что они не выпирают я вроде вкурсе..
насчёт "не пересекает окон" - спс.. тот я думаю чот не встречал картинок подобных )))) а что ты говоришь про "плохо текстурить в браше"?? в браше собираюсь сделать хайполи модельку например кирпичной стены затем запечь нормалмапы, и нарисовать дефузы в шопе... ап: именно на тайлы я и расчитывал |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Не встречал ещё людей делающих домики в браше. Браш вроде как для органики (людишек, зверушек, растений) Сложно будет слепить дом :)
Я бы сделал так: Смоделил, затекстурил, и потом в какомнить Крейзибампе сгенерировал этот самый бамп исходя из дифузки. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
эм.. я хз как делают нормальные моделлеры\текстурщики... я обычно программист в большей мере..
карта нормалей она ж по идее может быть сгенерирована либо из хай-поли модели либо из хейт-мапы.. всё остальное имхо бред.. я до этого текстурку делал.. ну чисто для экспириенса.. сделал в шопе нечто вроде хейт мапы, потом в максе дисплейсментом к плейну применил, довёл до ума получившуюся кирпичную кладку, и запёк нормали.. с деревом так же планировал.. разве это плохая идея? :( |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Схема для создания домиков: Моделю модель -> рисую тайлы -> генерю из текстур бамп |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot