![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
Лучший вариант - заготовить модель для обводки в 3d пакете. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
Код:
Graphics3D 800, 600, 32, 2 |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
уффффффф... FlipMesh!!!!
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Алсо, этот вариант отрисовывает в два раза больше вертексов. Самый правильный вариант - использовать шейдер. Как этот эффект называется забыл, но знаю что он широко применяется в аниме играх
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Во FlipMesh() - то что хотел :)
Яж не буду использовать загогулины ) Так что и это пойдёт. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
но в блице шейдеров нету, поэтому... |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Двухпроходный шейдер, выполняющий ту же функцию, что и описанную мной не применим к блитцу (кроме Xors). Да я ошибся, и сейчас вспомнил что в шейдере просто указывается другой порядок обхода вершин для лицевой стороны полигонов и берется монотонный цвет. Но рисует этот метод такое же количество поликов (т.е. два прохода = х2). Пока не знаю других вариантов для создания outline эффекта (не было надобности копать глубже).
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А как скрывать, отображать объекты? :)
Типа свойства Visible... Добавил: Всё разобрался HideEntity ShowEntity |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Первый способ:
EntitAlpha - настраивает прозрачность. 0 = невидимко Второй способ: HideEntity - причем он не только прячится, но и не используется в коллизиях. См. справку. Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
я написал говнокод приседания, но он слишком багнутый, хочу узнать как это делается цивилизованно.Может кто нибудь дать пример с использованием.Приседание примерно как в CS 1.6 (ну и в других шутерах)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ну... делаешь анимацию приседания... потом запускаешь анимацию ходьбу на корточках... как-то так... :)
Я надеюсь не программным путем кости двигал?) |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot