forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

Nex 14.04.2010 16:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Данил,
а говорил что фантазии нет и кстати коричневый(?) домик что то напоминает. :-D

Данил 14.04.2010 16:27

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

дадада, я сплагиатил твою идею :) по крайней мере, после создания первого кирпичного дома (коричневый) - все остальные пошли как по маслу :)

ARA 14.04.2010 21:35

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 144709)

дадада, я сплагиатил твою идею :)

И не только :ok: :-D

Данил 14.04.2010 23:43

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

ARENSHI, ландшайт ты сам меня учил делать, так что это не плагиат :)

Nex 15.04.2010 09:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ARENSHI
прошу выложить скрины твоих моделек и мы займемся плагиатом и заодно научимся моделить. :-D

ARA 15.04.2010 10:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 144777)
ARENSHI
прошу выложить скрины твоих моделек и мы займемся плагиатом и заодно научимся моделить. :-D

:-D Фперёд! http://ilyap.ru/3d.html

А вот из новенького. Если где ляп - извиняйте, раньше серьёзные писталеты не приходилось моделлить :-)
3943 tris.
Дифуз, спекуляр, нормал, как пологается. 1024х1024


Taugeshtu 15.04.2010 12:34

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
В домиках косяк с окнами - визуально разные высоты у этажей получаются. Попробуй как-то текстурой обозначить этажи, должно исправить положение... Например, у панельных домов сами панели дают понять, где кончился один этаж и начался другой, у кирпичных могут использовать другой цвет (допустим, весь дом из белого кирпича, оформление - красным декоративным) для "полосы"...

Mr_F_ 15.04.2010 14:11

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
нормал на пистолете неоправданный, видно что просто по диффузу
в реале металлическая часть вообще гладкой должна быть, а вот спекуляр по более заметной фактуре (щас он на метал частях монотонный как на пластмассе, ну ещё настройки спекуляра у материала неподходящие)

ARA 15.04.2010 23:13

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
>>нормал на пистолете неоправданный
Может это антикоррозийка с него облезает от старости.. :-D
Щутка.

Nex 16.04.2010 07:56

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Вторая попытка создать робота. :)
Ступни переделаю точно, а кабину не много подправлю. :)

Mr_F_ 16.04.2010 09:27

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
похоже на маленькую рацию, которая стоит на детальках от детского конструктора такого с болтиками (в школе на уроках труда мы как-то такой юзали)
как он двигается вообще интересно? у него вроде нет ничего похожего на мышцы (моторчики какие нибудь), которые бы тянули за части ног и двигали бы их, просто цельные куски метала с большими болтами)

Nex 16.04.2010 09:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
По задумке и в целях экономии поликов все механизмы этого конструктора находятся в ногах.

Fatalix3d 16.04.2010 12:45

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ноги переделывай, а то похоже на две рельсы:) Да и сэкономить есть на чем. Spline который по которому ты прошелся фаской и выдавил (это те что по бокам каждой ноги) вот на нем например, сколько поли?.

m_512 16.04.2010 19:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ARENSHI, было бы здорово... еслиб ты записал на видео создание дифуз, спекуляр, нормал карт и собственно текстурирование. Я то умею, но вот интересно посмотреть как ты делаешь... может что новое узнаю.
Как говорится: Век живи, век учись.)

Можешь записать на примере M93R BURST
http://www.scaar.at/airsoft/ber93-1.jpg

ARA 16.04.2010 20:34

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 144862)
ARENSHI, было бы здорово... еслиб ты записал на видео создание дифуз, спекуляр, нормал карт и собственно текстурирование. Я то умею, но вот интересно посмотреть как ты делаешь... может что новое узнаю.
Как говорится: Век живи, век учись.)

Можешь записать на примере M93R BURST
http://www.scaar.at/airsoft/ber93-1.jpg

текстуру с фотки нарезал в шопе и раскладывал эти кусочки на развёртке (развёрнутой вручную >.<). Потом дорабатывал в 3dcoat кистями. Моделлил 4 дня. Текстурил 2 дня. Много раз переделывал Долго и нудно :-)
Видео записать врятли получится потому что я всегда отвлекаюсь по сто раз во время работы :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot