forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Вопрос-Ответ (для новичков) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886)

RlexGm 05.07.2010 15:45

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
игра от первого лица

pax 05.07.2010 15:49

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Тогда просто меняй высоту камеры над землей и все.

RlexGm 05.07.2010 16:03

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
а какже изменение радиуса, пролезание в вентилиционные трубы и т.д.?

pax 05.07.2010 16:08

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Ну если используете PhysX, то используйте в качестве коллайдера капсулу с определенной высотой. Либо если есть Character Controller у которого тоже должен быть коллайдер в виде капсулы.

Malder 05.07.2010 17:03

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Хочу написать 3D игрушку на blitz3d. Щас подбираю комп для этого. игрушка будет тяжелой, полигонов и спрайтов будет завались. Посоветуйте конфигурацию компа. если большая разница по производительности (именно для Блица) между Dual Core и i7

Dream 05.07.2010 17:12

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
думаю не стоит начинать проект где будет мильёны спрайтов и полигонов, сам блиц просто не потянет, внезависимости от конфига компа.

Malder 05.07.2010 17:16

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 153072)
думаю не стоит начинать проект где будет мильёны спрайтов и полигонов, сам блиц просто не потянет, внезависимости от конфига компа.

а на чем посоветуешь. желательно чтоб простой как blitz был.

Hurrit 05.07.2010 17:33

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Отрисовывать миллион спрайтов и миллион вертексов, вообще ни на каком движке не советуем. Лучше бери блиц и делай мелькие игрушки. Убийцу халфы и нид фор спида еще успеешь сделать.

is.SarCasm 05.07.2010 17:34

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Ты бы с чего то поменьше начал

Malder 05.07.2010 17:49

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
реально хотябы 500 000 полигонов на экране и 150 спрайтов в пределах видимости камеры blitz3d

RlexGm 05.07.2010 17:50

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 153048)
Ну если используете PhysX, то используйте в качестве коллайдера капсулу с определенной высотой. Либо если есть Character Controller у которого тоже должен быть коллайдер в виде капсулы.

используются стандартные блиц коллизии

Цитата:

Сообщение от Malder (Сообщение 153074)
а на чем посоветуешь. желательно чтоб простой как blitz был.

Хорошой картинки можно добиться и Low Poly главное умение делать, а не копипастить, и иметь хорошую фантазию;)

pax 05.07.2010 18:50

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Malder (Сообщение 153086)
реально хотябы 500 000 полигонов на экране и 150 спрайтов в пределах видимости камеры blitz3d

Unity3d справится при условии использования простых материалов и не большого количества текстур и с миллионом треугольников.
Но, как сказали выше, лучше lowpoly + normalMapping.

И зачем такое количество полигонов? Моделеры не опытные?

Kolobok 06.07.2010 02:16

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Я создаю кубик обычных размеров, загружаю 3д модель, размеры которой раз в 10 больше кубика, задаю всякую коллизию, но когда тестирую, то кубик проходит чуть ли не до половины модели, перед тем как столкнётся с ней...

Как сделать коллизию чётко по фигуре модели?

Создавал 2 кубика, размеры одного увеличивал в двое, а сталкивается он как кубик на 1,1,1, то есть налезает на другой кубик... Пробовал EntityRadius, но получилось ещё хуже, он залазает на голову маленького куба... А EntityBox вообще что-то не работает.

Как пользоваться EntityBox?

is.SarCasm 06.07.2010 10:59

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Тебе не одолеть уличную магию блитза

pax 06.07.2010 12:20

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
EntityRadius вроде бы, хотя может за несколько лет забыл... Сталкиваться может только сфера с чем бы то нибыло... ищи другие функции по установки размеров коллайдеров.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot