forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

ARA 26.04.2010 03:13

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Наигрался в Assassin's Creed 2. Вдохновило!

Хибарка ремесленника.
2236 tris, 6 текстур-тайлов. Планирую ещё несколько подобных домиков сделать юзая эти же тайлы :)



зы. На турбосквид

Данил 28.04.2010 15:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вроде бы все просто по-сути, но фантазия бы не дала мне такого домика).

респект!

ARA 28.04.2010 19:07

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Не по фантазии делал. Смотрел на домег из игры и делал свой. Современные игры - отличный референс :)

Reizel 10.05.2010 13:01

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Текстурки конечно положены коряво, но...




Мапа 1024х1024 (хотя недоавторазвернулось получилось коряво :()

Amatsu 10.05.2010 13:30

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Детализация домика на уровне средней ртс, при этом 1024х1024 для текстуры такой модели имхо перебор. А в остальном норм :)

Mr_F_ 10.05.2010 13:33

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Текстурки конечно положены коряво, но...
с группами сглаживания косяки по ходу.
на дом вообще не похоже из-за текстуры и освещения.

Reizel 10.05.2010 14:02

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Блин я так и знал что с размером перебрал :(
А так я ее для стратежки делаю, в общем то сверху не сильно косяки будет заметно, главное деталек побольше мелких :)

Amatsu 10.05.2010 14:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 146621)
Блин я так и знал что с размером перебрал :(
А так я ее для стратежки делаю, в общем то сверху не сильно косяки будет заметно, главное деталек побольше мелких :)

Щас подумал задним числом - в принципе для современных стратегий нормальное разрешение текстур (если конечно у тебя камера не висит настолько высоко, что дома занимают с десяток пикселей на экране). Главное делай копии одной модели через CopyEntity(), чтобы видюху разгрузить.

Reizel 10.05.2010 14:26

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 146622)
Главное делай копии одной модели через CopyEntity(), чтобы видюху разгрузить.

Гм всегда так делал, а разве можно другим путем? :-D

EvilChaotic 14.05.2010 16:00

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 2
:crazy:
Реалтайм рендер с ксорса:





Игры с ночным освещением :D

Вот тут еще вода с отражением.




Без блура тут - http://rghost.ru/1549920/image.png
Все объекты рендерятся через шейдеры. На обьектах BumpSpecular + Fog, на карте Bump Specular + Lightmap + Fog.. текстура экрана обсчитывается через Bloom + RadialBlur. После всего этого я окончательно забил на DX7)

Геометрия с макса:

Arton 14.05.2010 16:32

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
#970
Мы в восхищении! Королева в восхищении!

Amatsu 14.05.2010 18:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Офигенно! Просто нет слов!

Nex 14.05.2010 18:32

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Прикольно, но из за этого "ночного освещения" картинка портится.

Arton 14.05.2010 18:34

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 146916)
Прикольно, но из за этого "ночного освещения" картинка портится.

Чем это она портится??? Для меня так идеально! Ощущения динамики на всех скриншотах!!! Я прям вижу и чувствую, как роботы оживают и идут в бой!

Gector 14.05.2010 19:33

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Отличные скрины. Впечатляет все кроме фпс... Чтоб нормально играть полюбому отключать половину придется. И в самой игре оно врядли везде это все будет к месту. Не знаю как вам, но меня раздражает Dof в процессе игры. А вот скриптовые ролики будут круто смотреться. Там это все понадобится.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot