![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
найди проект через Unity Asset Store (Window => Asset Store)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Доброго времени суток.
Интересует возможность сделать синглмеш. Что-то типа AddMesh на блице. В справке нашёл функцию Mesh.CombineMeshes, но не получается ей воспользоваться. Так же в справке к данной функции указан код: PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Примерно так:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
При переходе с С++ на С# я не совсем понимаю работу с массивами. Например в коде
Код:
public class StartAnimator : MonoBehaviour { Если это массив ссылок, то как создать сами объекты? Мне нужно иметь массив объектов Transform с заданным положением в пространстве, чтобы потом присваивать их другим выборочным объектам в игре... |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вот такой вод код создаёт новый гамеобжект и помещает в него все меши.
Но все меши помещаются в 0,0,0 как сохранить их положение и размер которые задаются перед соединением? PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
вместо
PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Есть генерированный в скрипте меш.
RecalculateNormals() делает освещение правильным, расчёт тангентов делает бамп правильным. Как на нём настроить группы сглаживания? Необходимо чтобы у всего меша была одна группа сглаживания. Без ступенек. На блице такой же алгоритм давал необходимый результат (сразу у всего меша была одна группа сглаживания). |
Ответ: Вопросы от новичка
А сразу в один меш уровень сгенерировать никак? У тебя разные вершины в точках "соединения" частей, они имеют разные нормали. Ну и рассчитываются отдельно. Если бы была одна вершина, то одна нормаль для соединения сделала бы сглаживание.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как сделать некоторые глобальные данные для всего проекта, чтобы можно было передавать их между разными сценами, уровнями и т.д. ?
Сделать какой то static класс? Если можно приведите какой то пример для подробного рассмотрения...Буду благодарен :) |
Ответ: Вопросы от новичка
любые статик переменные передаются между сценами, кроме объектов Unity. Чтобы передавать их между сценами используй http://docs.unity3d.com/Documentatio...royOnLoad.html
|
Ответ: Вопросы от новичка
Добавил на сцену музыку - аудио клип и прикрепил к объекту на сцене, а она не играет. В чем может быт проблема?
Вроде все параметры выставил - Play On Awake +, Max Distance =10000 и т.д.... Вроде переформатировал в 2Д - заиграло... |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot