![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Играл действительно 5 минут , фпс был 160-180.
Теперь побегал 20 минут, как проходить с этими кодами - хрен знает поэтому правил конфиги и смотрел уровни. В канализации фпс упал до 50. Модели мигают только в шахте. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 3
В общем я основательно увеличил освещенность уровня в шахте, на остальных вроде бы освещение в порядке. Возле предметов которые нужно найти в шахте, я также поместил источник света - это упрощает поиски. Фоновую освещенность я не стал добавлять, так как теперь фонари светят намного сильнее.
Теперь в любой точке шахты достаточно света, что облегчает прохождение и делает его более веселым нежели унылое блуждание в темноте. Дальше будет допиливание сюжета, и улучшение мотивации игрока играть дальше - с этим сейчас БОЛЬШИЕ проблемы. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Грозился сыграть, но сейчас дел много (по одной работе, по другой, по третьей и свой проект)
Всё времени нет сесть основательно. Но имею в виду, что надо заценить. Всё ещё грожусь сыграть. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Где скачать?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Не могу взять и пройти. Иногда бот застревает и не уходит, приходиться манить на себя, но потом от него не скроешься - догоняет
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ближе к вечеру будет новый билд. А кстати да, бот реально наверху почему то застревает, вот это тоже поправлю. Да и с багом, то что уровень пропадает после загрузки, попробую пошаманить.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Как и обещал - релиз с баг-фиксом (не уверен насчет бага с пропаданием куска уровня).
========= Версия 1.1a Bug Fixes - Исправлен неприятный эффект ускоренных действий при загрузке нового уровня либо сохранения - Увеличен радиус источников света на втором уровне - Исправлен баг с застреванием врага - Дополнен второй уровень (шахта) - Враг теперь бегает чуть медленнее, теперь от него можно убежать СКАЧАТЬ |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Есть пожелание. Добавлять индекс 1.1a к имени архива. И предлагать обновлятор. К примеру, к этой версии обновлятор весил бы всего около 5 мБ. Это нужно не добровольному альфа-тестеру. Сей нестойкий индивид всегда найдёт себе занятие по душе в инете. А вот разработчику полезно не давать ему времени на раздумье перед запуском альфы.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 11
Грядёт! Скоро выхожу в гринлайт. А пока скриншотики.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 2
Разработка близится к концу. Настало время выбрать логотип игры.
Какой больше нравится? Первый: Второй: ЗЫ. Эскобара не предлагать :-D |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
P. S. Хотя да, теорему Эскобара можно применить тоже. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Второй гармоничнее смотрится.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 1
А если так?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Так тоже норм, вроде поинтереснее
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot