forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

moka 02.12.2010 13:10

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Данил, ты использовал слои с масками для совмещения нескольких типов тайлов?
;)

Данил 02.12.2010 14:21

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
наитупейший алгоритм.

For n:Int = 1 To 10

For x:Int=1 To 28
For y:Int=1 To 28
Local ind:Int

If (mass[x,y]>=n )
ind:+1
EndIf
If (mass[x+1,y]>=n)
ind:+2
EndIf
If (mass[x+1,y+1]>=n )
ind:+4
EndIf
If (mass[x,y+1]>=n)
ind:+8
EndIf


If ind<> 0 Then DrawImage(img[n],32*x,32*y,ind)' DrawText(n,32*x+10,32*y+10)

Next
Next
Next

самое обидное, рисуется сначала тайлом 1 все, что больше в ячейке нуля, затем тайлом 2 все, что больше еденички. т.е. на одном месте на сто раз перерисовывается. думаю, как обойти.

а так, в той исходной картинке убрал альфой не нужное.
и получается 3 картинки, чтобы тайлы не были одинаковыми.

Mr_F_ 02.12.2010 19:12

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

MindSpace, фигли:
что вообще на скринах изображено? о_0 второй выглядит как рандомный мусор из видеопамяти

Цитата:

Сансет:
неплохо, токо тени слишком тёмные и чёткие. свет динамический? если нет, то лучше юзать лайтмапы, если да, то всё же может стоит их сделать посветлей/блюрней/цветней?

Taugeshtu 02.12.2010 19:42

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

второй выглядит как рандомный мусор из видеопамяти
Bingo! Вообще это шейдер, "собирающий" кусок уровня... Теперь текстурка "сборки" не тестовая, вроде покрасивее)

Egor Rezenov 02.12.2010 21:28

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

второй выглядит как рандомный мусор из видеопамяти
Я полагаю, это нужно смотреть в действии. Шейдер, как кажется, похож на бёрн - Мока выкладывал.
Видимо только наоборот.

Taugeshtu 02.12.2010 21:42

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Видимо только наоборот.
На самом деле, в две стороны)
Да, это типа бёрна, только вместо учета нормалей идет учет "карты сборки" - темные участки исчезают раньше.

moka 03.12.2010 15:42

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Taugeshtu, в Burn шейдере была завязка с нормалями лишь по причине медии - высотная карта, описывала текстуру, и по ней строилась noromal-карта.
Отличный пример использования подобного эффекта можно наблюдать в SC2, как разные unit'ы в invis уходят.
Можно совместить рефракцию с этим эффектом, и сделать грань перехода, более плавную, с преломлением - будет весьма красиво.

Taugeshtu 04.12.2010 01:40

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Можно
Можно) Вообще много чего "можно") Но нет возможности, да и в общем-то не нужно... Не настолько часто эффект будет появляться, чтобы ему много внимания уделять.

Nuprahtor 17.12.2010 21:30

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 6
Nihil

Trazzy 18.12.2010 01:24

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Nihil'ая игра :-D

НУБ 18.12.2010 06:54

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Делаю наркоманский шутер (:






pepel 18.12.2010 06:56

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
НУБ эт на чем?

НУБ 18.12.2010 07:08

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
По момему, видно, что на блице(ну в смысле drectx7), пока так :)

pepel 18.12.2010 07:10

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
а нижний эффект это через фастекс обработка? просто не видел такой..

НУБ 18.12.2010 07:13

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Нееее, зачем мне fastext, если у меня есть ashadow )

Это вариация постпроцесс фильтра Edge Detect.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot