forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   НУ СРОЧНО НУЖНА ПОМОЩЬ! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=101)

pax 16.10.2005 15:27

Вот решил часть твоих вопросов... Общение с героем как-нибудь сам придумай, не всю же игру за тебя писать :)

Сделал инвентарь, немного ограничил движение камеры, сделал у предметов параметры, добавил возможность брать предметы и выкидывать их из инвентаря.

PS: в следующий раз задавай вопросы на форуме, а не по почте... Так больше будет желающих тебе помочь и многие научатся томуже.

KRIK 16.10.2005 15:45

Большое тебе спасибо!
Цитата:

не всю же игру за тебя писать
- Я С ТОБОЙ ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН!

KRIK 18.10.2005 18:22

Не знаю, пробовал, пробовал, так не чё и не получилось (наверно плохо пробовал) как сделать, чтоб в этом коде при наведении прицела на cub3 прицел загорался красным цветом и писалась надпись cub3 ???

kortesfil 18.10.2005 19:02

а что ты за игру делаеш? можеш её описать,просто интересно

KRIK 18.10.2005 19:19

Первоначальная разработка игры - РПГ, ща ещё люди подключатся и я буду не 1. Ну что, кто-нить знает ответ на этот вопрос???

kortesfil 18.10.2005 19:22

и персонаж будет робот????? у меня есть несколько модель людей с анимацией,хочеш всё тебе их пришлю?

KRIK 18.10.2005 19:26

Да персонаж будет не робот, а это так просто для примера и модели из Dark Matter у меня тоже есть! Ну кто ответит на мой вопрос, ЛЮДИ ?

alcosholik 18.10.2005 22:07

Цитата:

Originally posted by xxxKRIKxxx+Oct 18 2005, 03:22 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(xxxKRIKxxx @ Oct 18 2005, 03:22 PM)</div><div class='quotemain'>Не знаю, пробовал, пробовал, так не чё и не получилось (наверно плохо пробовал) как сделать, чтоб в этом коде при наведении прицела на cub3 прицел загорался красным цветом и писалась надпись cub3 ???[/b]


<!--QuoteBegin-Blitz-help
@...
EntityPick ( entity,range# )
Parameters
entity - entity handle
range# - range of pick area around entity

Description
Returns the nearest entity 'ahead' of the specified entity. An entity must have a non-zero EntityPickMode to be pickable.
[/quote]
Не уверен, будет ли виден прицел на экране, если его повернуть в сторону объекта cub3, поэтому лучше создать пивот (назвать его pricel, например) и припарентить его к спрайту. Пивот должен быть направлен вглубь экрана (RotateEntity или TurnEntity перед основным циклом). Далее задаем ему Pick mode:
Код:

EntityPickMode pricel, 3;почитай хелп, чтобы точно знать, какую цифру тут ставить
После этого в основном цикле:
Код:

pickedobject=EntityPick(pricel, s#);вместо s# подставь максимальное расстояние, на котором можно будет "пикнуть" объект перед прицелом
Теперь в переменной pickedobject хранится хендл объекта, который "пикнули".

KRIK 19.10.2005 13:14

Не это не то, там без всяких спрайтов можно обойтись, ну там в последнем коде надо покопаться.Там на подобе сделано, как надо!

KRIK 19.10.2005 19:55

Ну кто-нибудь ПОМОГИТЕ с проблемой.

pax 20.10.2005 10:28

Вот... А надо было всего пару строчек кода написать :)

KRIK 20.10.2005 10:33

Хм, странно раньше на прдобе этого пробовал, чё-то не пошло. Наверно чё то забыл написать. Спасиба!


Часовой пояс GMT +4, время: 20:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot