![]() |
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
|
Ответ: HxEngine
Вложений: 1
Cделал сеймпл по альфа блендингу,показывает альфа сортировку.
В сцене 6400 полу-прозрачных кубиков с текстурой. Сам бленд для матереала делается лёгким движением руки: Код:
#define BLEND_ALPHA GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA |
Ответ: HxEngine
Cделал фонувую загрузку ресурсов,щас вот стриминг текстур делаю...
|
Ответ: HxEngine
Вложений: 1
Cекретные разработки :)
|
Ответ: HxEngine
Вложений: 1
Мышинка :)
Тестировал загрузку кубмап,и хелперы. Думаю вот заставить её ездить. |
Ответ: HxEngine
Пишу расширения для движка GameEngine,который будет базироватся на Server-Client cистеме,готов мастер сервер.
|
Ответ: HxEngine
Немного перековырял архитектуру.
Добавил потдержку OpenGL 3.2,теперь матереалы абстрактны,тоесть пишем свой тип матереала для конретных задач и в файле указываем в качестве имя класса матереала,свой: Код:
<Material> Код:
Код:
class BackgroundResourceLoader{ Код:
#define ResourceCache(ResourcePtr,ResourceFile) ResourcePtr->setFileName(ResourceFile); ResourcePtr->load(); Теперь и написание приложения немного изменилось,тоесть добавлен абстрактный класс EngineListener,в котором есь виртуальные методы init(),shutdown(),update(),и пару связаных с инпутом. Код:
class EngineListener : public OIS::MouseListener,public OIS::KeyListener Код:
#include "..\Engine\squad.h" |
Ответ: HxEngine
Принимать напрямую сообщения от OIS -а не лучшая идея т.к. не возможность юзать из под редактора это раз - оис не садиться на панели редакторов, и 2 - потом нужно будет переделывать так чтобы можно было выставлять свои кнопки на события...
|
Ответ: HxEngine
Цитата:
2) Не вижу проблемы. 3) Редактор на GUI движка - MyGUI,что даже дает буст в быстродействии редактора. |
Ответ: HxEngine
Поповоду второго:
Код:
#include "..\Engine\squad.h" |
Ответ: HxEngine
Цитата:
Цитата:
Хотя версия 4,0 гуи, обесчает быть крутой - но это нужно жадть и то не факт. |
Ответ: HxEngine
Цитата:
|
Ответ: HxEngine
Теперь рендеринг карты глубины и шедоумап ещё проще:
Код:
class World : public BaseWorld{ |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot