![]() |
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Помимо технической части, интересен также раздел по игровому дизайну (составление диздоков, основы жанров, способы заинтересовать игрока, реиграбельность и т.п.)
Я бы даже мог написать несколько статей. |
Ответ: Вектор развития
Поддерживаю "геймдизайнерскую" сторону интереса.
|
Ответ: Вектор развития
Из своего личного опыта могу сказать, что уже была бы готова бета текущего проекта, если бы у нас был нормальный гейм-дизайнер. Но так как его нет, мы еще стоим на этапе продумывания концепта. Грамотно передать суть проекта и написать дизайн-документ - это одна из самых тяжелых задач в геймдеве по моему.
|
Ответ: Вектор развития
А по-моему она же - одна из самых интересных... Придумать правила игрового мира и передать их другим.
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
результат в любой комплексной работе это произведение факторов, а не сумма, т.е. "ложка говна напрочь портит бочку мёда". ИГРА = Геймдизайн Х Код Х Арт Х Звук другое дело, что к геймдизайну несведущие люди относятся как пустому месту, типа "это же очевидно" или "оно само собой как-то":) |
Ответ: Вектор развития
Код и Арт - это функции от Геймдизайна. Звук в принципе тоже. Следовательно если геймдизайн стремится к нулю, то ИГРА стремится к нулю минимум в четыре раза быстрее. Да и если бы компоненты были бы независимыми, то при Геймдизайн => 0, ИГРА => 0 т.к. у нас произведение. Получается противоречие с предыдущим утверждением.
Да и какой код если не знаешь что делать? Кода есть идея, а не проработаны ее составляющие. |
Ответ: Вектор развития
Тогда формула игры принимает вид:
Игра = Геймдизайн * (Арт + Код + Звук) |
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Ответ: Вектор развития
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot