![]() |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
это может быть похоже на разъединённые группы сглаживания, но это не они, а шов в развёртке лайтмапы. швы всегда есть, просто лайтмапперы, встроенные в игровые редакторы (hammer, unrealed) позволяют их как-то избегать. скорее всего проблема в том что на полигоны трубы приходится небольшое кол-во пикселей, и если там где нет шва - между ними есть интерполяция, то в районе шва её нет. по-хорошему можно написать плагин/скрипт, который будет находить швы и смешивать рядом лежащие пиксели, но я такого не видел. можно попробовать самому написать, но пока времени нет. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну да, 3ds max это на столько слабый инструмент, что за столько лет не научился нормально рендерить лайтмэпы, Давайте напишем 3ds max самостоятельно чтобы исправить эту ситуацию!
Если проблема была бы в шве, а не в нормалях то на том месте была бы просто линия. А здесь явно видно стык двух поверхностей. ARENSHI, покажи пожалуйста нормали в данном месте трубы в вершинах если не сложно. Если я не прав, я легко признаю это, а не буду отмалчиваться, не отвечая на вопросы. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Я вам по секрету скажу: автор юзал не родной развёртыватель, а сторонний. Так что ответ надо искать в справке к нему.
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну развертыватель тут не причем, если только он развертывает так, что полигоны друг на друга залазят на карте.
Вот такой эффект при неверных группах сглаживания: ![]() И при рендеринге лайтмэпы освещение повторит сию неправильность. Причем не важно, шов там на развертке или нет. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Может случиться так, что на развёртке одна часть будет занимать много места, а другая - мало, и шов будет заметен. Т.к. разрешения лайтмапы может не хватить, чтобы точно разместить отрендеренное. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
А вот про разрешение этого участка никто не говорил. Если ему уделено очень мало места, то тогда да. Согласен. Может получится так, но это значит что развернули действительно с ошибками - уделили мало места там, где должно быть детальнее.
UPD: К тому же я не утверждал что дело именно в группах сглаживания. Я просто предположил возможный вариант ошибки, точнее поддержал другого пользователя. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
=> баг развёртыша
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Ну узнаем мы это только от создателя этой замечательной сцены. :)
Извиняюсь за флуд. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
давненько в тред не заходил, А тут опа - 7 страниц !!
Вообщем.. Аренши - отличные скрины !! А скрин с двориком вообще круть !! ;) Ждем демки этого необычайного проекта !! И да, позабавили ваши догадки по поводу моушнКепчюра в 18+ играх !! Если уж хватило бабла на оборудование то на шлюху уж точно хватит !! Хехе, если б шлюхи небыли б такими тупыми они могли б и бесплатно по моушн-моушн !! Но договорится свой телефончик в кредитсы игры всунуть !! хД |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
И в кредитсах:
Благодарим публичный дом "Мусохранские фурии" за предоставленных проституток для записи анимации! Проститутки публичного дома "Мусохранские фурии" всегда к вашим услугам! Тел: 8-916-252-99-02 Адрес: Россия, Мусохраново, ул. Ленина дом 2 Мешает только то, что это дело в России уголовно наказуемо. |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Вложений: 1
Какие нафих группы сглаживания, люди, вы чего) На картинке явный шов на текстуре лайтмапы - недостаток максовского Рендера в текстуру)
Проблемы с трубами буду решать следующим образом: Весь уровень разворачиваю на авторазвёртке плагином, а трубы разворачиваю отдельно вручную так, что лайтмапный шов смотрит в стенку и кладу на них отдельную лайтмапу. Вот чо вышло: |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
Цитата:
Собственно единицы с этого форума способны сделать такую картинку в блице. За что огромнейший респект! |
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Цитата:
|
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)
Я бы так сделал:
Найти проблемные участки. Развернуть их вручную. Немного освободить места для них на остальное развёртке. Разместить их на освободившееся место. Перерендерить лайтмапу. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot