![]() |
это отлично, думаю купить 3ю версию когда она выйдет) сейчас разрабатываем игру на 2.4
обращаюсь к форумчанам - други, а нет ли у кого последнего BlitzMax под Windows+Mac OS но и главное - Leadwerks Ocean Shader - на форуме Leadwerks к сож без ключа его не скачать(( был бы оч благодарен. и еще оди вопрос в догонку - посоветуйте на чем лучше писать игру (3d sandbox) - варианты: 1) Leadwerks 2.4 + VC2008 но собрался использовать пока только С, С++ как то не люблю. Достоинства: скорость, среда (ее возможности) в лице языка С, будущее среды\языка и ее популярность. 2) Leadwerks 2.4 + BlitzMax. Достоинства - удобный IDE, знакомый комфортный язык, две релизные платформы -- Windows+Mac OS. Но вижу недостатки - наверное ниже скорость работы - чем на VC2008, язык не особо популярный хотя мне больше нравится, меньше хелпа, и если понадобится наверника прийдется переписывать (когда выйдет Leadwerks 3) многие наработки опять на C.... |
Ответ: Leadwerks
Тут больше дело вкуса и привычек. С - выгодней, BlitzMAX - попроще.
|
Ответ: Leadwerks
Да - наверное VC2008+C выгоднее, но смущает то, что, он не мультиплатформенный и не такой привычный, удобный и не перегруженный как BlitzMax.
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
|
Ответ: Leadwerks
БлитзМакс - удобный ИДЕ ???
И это в сравнении с вужуал студией-то))))))) я, наверное, другой БлитзМакс юзал выходит, не такой как у тебя. п.с. забыл как тэги офтопа ставить. |
Ответ: Leadwerks
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
1) я имел ввиду, что на блитз мах мультиплаформенность - немного более простое явление чем на С++, те не требует изменния кода - а если программить в Windows VC2008 то перенос сложного сишного кода на тот же Mac Xcode- не такая простая задача, как кажется
2) Для разработки игры все таки выбрал VC2008, - больше возможностей и скорости, кроме того Leadwerks оказалось в текущей версии не поддерживает мултиплатформенность - будет доступна в ближайшей версии и под С++ |
Ответ: Leadwerks
Как раз таки под С++ очень много кросс-платформенных библиотек, фреймворков, движков и т.п.
|
Ответ: Leadwerks
Ну вот и состоялся анонс лидверкса 3. Такой цены не ожидал никто... Все сообщество в шоке. Меня забанили за вполне объективное высказывание по поводу честности и жадности разраба...подробности о цене и дате релиза в блоге http://www.leadwerks.com/werkspace/b...g-leadwerks-3/
|
Ответ: Leadwerks
Цитата:
|
Ответ: Leadwerks
Все равно 3000$ за все платформы, это перебор... К тому же в первом релизе не будет ни динамических теней, ни океана, ни редактора ландшафта...и еще много чего не будет.
|
Ответ: Leadwerks
Ну начнём с того что Leadwerks всегда был разрабтокой для любителей, и никогда с таким подходом не выйдет на коммерческий уровень.
Причины тому, это Джордж, он жаден. И пашет обычно один с мелкой помощью энтузиастов "за просто так". Следственно, чего вы хотели ожидать? Короче, либо он на**ётся с ценой и осознает, скинет, т.к. продажи будут очень редкими, либо он реально упоротый. Ведь посмотрите вокруг - главное это комьюнити и популярность продукта, а для этого как раз таки большие компании идут в OpenSource и бесплатные модели. И они выигрывают, а он пошёл старой моделью - деньги за продукт, и нынче так уже дело не работает. Тем более это самая плохая модель для развития самого продукта. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot