forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=104)
-   -   Leadwerks (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17151)

sd.vegastudio 28.11.2012 02:05

это отлично, думаю купить 3ю версию когда она выйдет) сейчас разрабатываем игру на 2.4

обращаюсь к форумчанам - други, а нет ли у кого последнего BlitzMax под Windows+Mac OS но и главное - Leadwerks Ocean Shader - на форуме Leadwerks к сож без ключа его не скачать(( был бы оч благодарен.

и еще оди вопрос в догонку - посоветуйте на чем лучше писать игру (3d sandbox) - варианты:
1) Leadwerks 2.4 + VC2008 но собрался использовать пока только С, С++ как то не люблю. Достоинства: скорость, среда (ее возможности) в лице языка С, будущее среды\языка и ее популярность.
2) Leadwerks 2.4 + BlitzMax. Достоинства - удобный IDE, знакомый комфортный язык, две релизные платформы -- Windows+Mac OS. Но вижу недостатки - наверное ниже скорость работы - чем на VC2008, язык не особо популярный хотя мне больше нравится, меньше хелпа, и если понадобится наверника прийдется переписывать (когда выйдет Leadwerks 3) многие наработки опять на C....

Черный крыс 28.11.2012 02:32

Ответ: Leadwerks
 
Тут больше дело вкуса и привычек. С - выгодней, BlitzMAX - попроще.

sd.vegastudio 28.11.2012 03:18

Ответ: Leadwerks
 
Да - наверное VC2008+C выгоднее, но смущает то, что, он не мультиплатформенный и не такой привычный, удобный и не перегруженный как BlitzMax.

ant0N 12.12.2012 19:28

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от sd.vegastudio (Сообщение 244999)
это отлично, думаю купить 3ю версию когда она выйдет) сейчас разрабатываем игру на 2.4

обращаюсь к форумчанам - други, а нет ли у кого последнего BlitzMax под Windows+Mac OS но и главное - Leadwerks Ocean Shader - на форуме Leadwerks к сож без ключа его не скачать(( был бы оч благодарен.

пиши в лс, помогу. :)

MiXaeL 13.12.2012 14:23

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от sd.vegastudio (Сообщение 245012)
Да - наверное VC2008+C выгоднее, но смущает то, что, он не мультиплатформенный и не такой привычный, удобный и не перегруженный как BlitzMax.

C не мультиплатформенный? Если шутка, то удалась

Arton 13.12.2012 18:05

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от MiXaeL (Сообщение 246473)
C не мультиплатформенный? Если шутка, то удалась

Это такой тролинг...

dimanche13 14.12.2012 00:50

Ответ: Leadwerks
 
БлитзМакс - удобный ИДЕ ???
И это в сравнении с вужуал студией-то)))))))
я, наверное, другой БлитзМакс юзал выходит, не такой как у тебя.

п.с. забыл как тэги офтопа ставить.

ant0N 14.12.2012 08:12

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от dimanche13 (Сообщение 246519)
БлитзМакс - удобный ИДЕ ???
И это в сравнении с вужуал студией-то)))))))
я, наверное, другой БлитзМакс юзал выходит, не такой как у тебя.

как говорится, на вкус и IDE товарища нет :)

HolyDel 14.12.2012 18:29

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Цитата:

Да - наверное VC2008+C выгоднее, но смущает то, что, он не мультиплатформенный и не такой привычный, удобный и не перегруженный как BlitzMax.
C не мультиплатформенный? Если шутка, то удалась
латфор? что еще за латфор? (это к вопросу о выдирании отдельных слов из контекста)

sd.vegastudio 15.12.2012 00:57

Ответ: Leadwerks
 
1) я имел ввиду, что на блитз мах мультиплаформенность - немного более простое явление чем на С++, те не требует изменния кода - а если программить в Windows VC2008 то перенос сложного сишного кода на тот же Mac Xcode- не такая простая задача, как кажется
2) Для разработки игры все таки выбрал VC2008, - больше возможностей и скорости, кроме того Leadwerks оказалось в текущей версии не поддерживает мултиплатформенность - будет доступна в ближайшей версии и под С++

MiXaeL 17.12.2012 15:39

Ответ: Leadwerks
 
Как раз таки под С++ очень много кросс-платформенных библиотек, фреймворков, движков и т.п.

ant0N 26.02.2013 09:07

Ответ: Leadwerks
 
Ну вот и состоялся анонс лидверкса 3. Такой цены не ожидал никто... Все сообщество в шоке. Меня забанили за вполне объективное высказывание по поводу честности и жадности разраба...подробности о цене и дате релиза в блоге http://www.leadwerks.com/werkspace/b...g-leadwerks-3/

FREE MAN 26.02.2013 10:51

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 253819)
Ну вот и состоялся анонс лидверкса 3. Такой цены не ожидал никто... Все сообщество в шоке. Меня забанили за вполне объективное высказывание по поводу честности и жадности разраба...подробности о цене и дате релиза в блоге http://www.leadwerks.com/werkspace/b...g-leadwerks-3/

Посмотрим, что в итоге получится, может он действительно будет хорошим инструментом...

ant0N 26.02.2013 11:44

Ответ: Leadwerks
 
Все равно 3000$ за все платформы, это перебор... К тому же в первом релизе не будет ни динамических теней, ни океана, ни редактора ландшафта...и еще много чего не будет.

moka 26.02.2013 14:47

Ответ: Leadwerks
 
Ну начнём с того что Leadwerks всегда был разрабтокой для любителей, и никогда с таким подходом не выйдет на коммерческий уровень.
Причины тому, это Джордж, он жаден. И пашет обычно один с мелкой помощью энтузиастов "за просто так".
Следственно, чего вы хотели ожидать?

Короче, либо он на**ётся с ценой и осознает, скинет, т.к. продажи будут очень редкими, либо он реально упоротый.

Ведь посмотрите вокруг - главное это комьюнити и популярность продукта, а для этого как раз таки большие компании идут в OpenSource и бесплатные модели.
И они выигрывают, а он пошёл старой моделью - деньги за продукт, и нынче так уже дело не работает. Тем более это самая плохая модель для развития самого продукта.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot