![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
1. Всякие бочки и кирпичи мешаются под ногами - возможно их надо сделать меньше и после использования они не должны коллизиться с игроком. Или нужно сделать возможность брать и кидать предметы.
2. Узкие тоннели, очень низкие потолки - вместе с бочками и кирпичами образуются завалы так что не пройти. 3. Некоторые длинные надписи снизу справа выходят за пределы экрана (1920х1080). 4. Мышь я поставил 0.1 и сглаживание 1.0, тот конфиг что по умолчанию не играбелен. 5. Про текстуры уже вроде все сказали. 6. Насчет дизайна карты: есть моменты когда настолько темно, особенно когда поворот или угол загораживает освещенную часть, что вообще не видно куда идти и поварачивать. Я думаю нужно сделать больше освещенных участков, и главное чтобы часть пола тоже освещалось. Как бы игрок всегда должен видеть впереди себя участок света куда ему надо идти через тьму. Также важно освещать повороты за которыми не видно освещенных участков. Вобщем одним словом на экране должно что то присутствовать по чему можно ориентироваться в пространстве, за что глаз может зацепиться, иначе просто неприятно управлять становится. Для примера хотябы тот же doom3 взять - там всегда есть огоньки и лампочки вокруг - они не дают реального света но достаточно иноформации о положении игрока в пространстве. К тому же можно подсветить фонарем если что. В целом нормально, небыло вылетов или каких то програмных ошибок. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 7
Долго ничего не выкладывал.
Сделал скелетную анимация, анимацию по ключевым кадрам, морфинговую анимацию, добавил меню, добавил простейшие элементы гуи, поправил баги. И еще куча мелких изменений. Поправил свой звуковой движок. Ибо там были какие-то немыслимые баги. Сделал MagicInput библу - отвечает за мышь и клаву - работает через DirectInput Кто желает, может поучаствовать в создании игры. У меня все время уходит на техническую часть - на уровни времени вообще нету. Все делается в максе. У объектов есть User Properties и через них все скриптуется. Движок уже не детский( хотя щас найдутся старые пердуны и скажут " у тебя не крайэнжин, твой движок говно" ) Кароч проект жив, но помощь нужна. http://rghost.ru/49094521 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Поиграл - наигрался, вот точка:)
Ну звук стал лучше это да! физика? Я даже и не знаю.. почему у меня так тормозит:( да кстати, компаунд лифтам ты так и не сделал. Большая коробка вообще как неваляшка, не смог до лифта дотащить:-D В меню кстати, музыка не играет - если должна? По поводу помощи и уровней, ну Я бы мог помочь то:) Я правда не очень понимаю концепцию - стиль что-ли(Как собственно и сюжет?), это как то расплывчато для меня (Нужны канализации?) Я давненько не моделировал для нормального проекта:-) последний раз делал текстуры плитки напольной и рендеринг в максе проводил... Там значит из эффектов - три лампочки, зеркало, и анизотропный - блик на трубе, а ну да тени от батареи ещё. ну Я то это делал, чтобы текстуру плитки посмотреть при разном освещении.:-D и даже особо и не старался то... Тут три нарезки. вот в этом стили Я и работаю;) ну сейчас Я опыта набрался, уже могу лучше делать:-) И Я даже и не напрашиваюсь на должность программиста(мне хватает):-D скажу больше! Я даже и не хочу видеть эту "техническую часть":-D Уж лучше Левел-дизайнер:-) А, ну да! мужик с топором - это бред! даже и не помню зачем его вставлял туда:-D |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Кстати я видел у тебя в папке инсталятор openal. Тогда еще добавлю что для запуска на только что установленной win8 нужны vcredist (или статическую компиляцию делай) и обнова к dx9 (до 43 версии dll) - достаточно webupdate положить. Ну так вот затем я попробовал запустить на ноуте, но уж слишком все тормознуто было, играть невозможно (ноут dualcore 2.2 ггц, 2гб ram, gf 105m - не слишком крут, но для сравнения hl2 на нем работал более менее, а в твоей игре нельзя сказать что графика лучше... ). Так что так, как только чрезвычайное положение на моем пк будет снято, я протестирую в полной мере. Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Всё, понял тебя, забыл уже что в первом посте. Ты сказал чушь. ИМХО |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Конечно пока рано судить - тем более что только техническая часть делалась. Но пока скрины у меня ассоциируются с еще одним "квадратным блицевским проектом" (и в тех случаях виновник обычно не б3д). Так что нужно где то улучшать - в сюжете или идее или дизайне или еще где то, что могло бы выделяться |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Воу воу. Полехче.
Сюжет есть. Только не тот что в первом посте. Вообще он кривой но все же он есть. 1966 год. Действия происходят на заброшенном руднике. Рудник был закрыт из-за взрыва метана накопившегося в тоннелях и взорвавшегося по вине одного из рабочих. После взрыва в основном тоннеле образовался непроходимый завал - обрушилось около 40 метров тоннеля. В заваленной части рудника осталось 8 человек. Радиосвязь организовать не удалось. Спасательные работы решили остановить после пяти суток разбора завала, посчитав всех мертвыми. В итоге чтобы скрыть сам факт проишествия рудник решили закрыть, входы в тоннели залили бетоном. У рабочих небыло запасов еды, а было воды хоть отбавляй - насосы откачивающие воду были обесточены, впрочем, как и все здание. Бедняги остались в заточении во власти животных инстинктов. Несколько дней в свете фонарей они беспрестанно разбирают завал. Наконец, пятнадцать метров тоннеля пройдено. Окончательно выбившись из сил они решаются поспать. Через несколько часов, рабочие просыпаются от странного запаха исходящего из западной штольни. Никто не решился проверить причину странного запаха. Следующие дни проходят в неустанном труде. После пяти суток адского труда, рабочие находят труп одного из своих с отрезанным бедром. Все подозрения падают на одного из рабочих. В прошлом он работал на бойне, все отмечали его животную жестокость, ему ничего не стоило разделаться с человеком, а в такой ситуации любое мясо, даже если оно ходит и разговаривает, еда. Его связывают и сажают в одно из складских помещений. Работяги успокаиваются - вот он убийца и каннибал - сидит в клетке. Но есть по-прежнему нечего, а жить хочется. Через несколько дней от трупа остались лишь кости... Главный герой - обычный работяга сумевший избежать заточения в каменном аду. Человек образованный. Дальнейшие события ракрывать не буду - ибо спойлер. Сюжет так себе. Требует серьёзной допилки - следовательно мне нужен талантливый писатель, который сможет развить этот недосюжет. То что сюжет насыщен жестокостью это нормально - хоррор же. Техническая часть игры целиком на мне. Мне нужны творческие люди - сам технарь, поэтому такой кривой дизайн уровня и вообще игры в целом объясним. Игровое время - 2 часа максимум. Основной упор в геймплее нужно делать на реализм - без всякой мути, вроде потусторонних сил и прочей ереси. К примеру - закрытая дверь, наш главгер находчивый, идет на склад( сами знаете что на складе можно хер знает что найти ), берет ржавую железину, соскабливает оксид железа, находит банку с алюминиевой пудрой, немного солидола и монстрячит из всего этого термит. Поджигает термит порохом, к которому тянется бикфордов шнур. И все - термит плавит замок - дверь открыта. Сильно за этот пример не пинайте - это всего лишь вариант. Кароч должно быть понятно что я хотел бы видеть. Кооперироваться можно по скайпу. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Не понял, реализм где, в действиях персонажа или в сюжете? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Везде, вестимо.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Посмотри Dear Esther - там на 2 часа игры как раз (правда там нету головоломок). |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
DE - смотрел у блека прохождение давно еще. Понравилось. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Но, не тут то было, всегда найдётся отважный - обычный работяга, человек образованный! сумевший!!! избежать заточения в каменном аду!:-D Но вот ведь сцука какой! не при детях будет сказано, вроде бы "человек образованный" ну накой!?.. ты туда с термитом поперся!?:-D Я не вижу тут не какого реализма:super: также не понимаю:dontknow: какая связь между ГГ который, напомню! "Является человеком образованным" и теми восемью бедолагами, которых запечатали бетоном(то есть, их семеро осталось). Ну "See No Evil" наверное куда подходящее творение>>:( игранизировать! как раз, то что ты хочешь... |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Откуда в рудниках бетонные стены, трубы и т.д.?
Больше похоже на здание или бункер. Обычно в рудниках просто скала и провода кинуты. Может, конечно и есть где такие благоустроенные места, но уж точно не через "40 метров тоннеля". |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot