![]() |
Re: Физика в Blitz3D
Цитата:
|
Re: Физика в Blitz3D
А выслать мне на [email protected], если есть трафик или разместить на файл - хостинге каком - нибудь можешь?
ООЧЕНЬ мне пригодиться, буду премного благодарен, если вышлешь. Просто я сейчас юзаю Bullet, но Хавок мне предпочтительнее. |
Re: Физика в Blitz3D
|
Re: Физика в Blitz3D
Цитата:
jimon, правду говориш ;). Юзал я Хавок, ничего особеного кроме кривого АПИ нету :). И дока неочень. Физикс рулит!!! |
Re: Физика в Blitz3D
Render . Респект за Physx!!!
Сам юзаю и другим желаю. PS Нужен ключик. Render если не трудно [email protected] |
Re: Физика в Blitz3D
Render Всё готова проверь почту
|
Re: Физика в Blitz3D
Цитата:
Я ведь уже полностью на С++ перешел и пишу на нем сейчас OpenGL - движок... Кстати, о движке, если кто - нить поможет, буду рад. Сейчас уже готово: 1) Камера (с возможностью стрейфа), 2) Загрузка пиксельных, вертексных и геометрических шейдеров (НЕ! шейдерных программ, а именно шейдерофф, написанных на GLSL), 3) Антиалайсинг через буффер аккумуляции OpenGL, 4) Эффект depth-of-field, 5) Загрузка *.tga, *.bmp и *.jpg текстур, 6) Поддерживает технологию MegaTexture (да, именно ту, которая реализована в ETQW). Планирую сделать поддержку HDR - рендеринга, мягких теней, частиц и теперь еще и Хавока! Если кто - нибудь заинтересовался, пишите на [email protected]. |
Re: Физика в Blitz3D
А что иммено за движок. Что он будет делать, это игровой конструктор или нет, обьясни мож помогу модели построю, какие нужно.
|
Re: Физика в Blitz3D
|
Re: Физика в Blitz3D
Куча понтов неочём не говорит. Самое главное стабильность и скорость, плюс юзабилити.
А ты знаеш что Хавок стоит много, и бесплатным становится он несобирается :) К твоему движку есть готовые демки?, охота посмотреть. Vovan_X, проверь мейл. |
Re: Физика в Blitz3D
Спосибо Render Теперь нормально будет, А на C++ Можно использовать PhysX, Просто скоро мне запишут C++ , И интересно будет ли работать PhysX.
Да кстати Max Payne 2 писали на C++ |
Re: Физика в Blitz3D
Vovan_X
ето смотря что запишут :-) С++ ето язык, а не компилятор и не среда :) |
Re: Физика в Blitz3D
По названию темы:
Как можно спрятать тело в ньютоне? всмысле аналог HideEntity? |
Re: Физика в Blitz3D
Движок написан на C++, однако в стиле C.
Если честно, то там сейчас кроме классов никаких фичей C++ и нет :-/ . Пишу из клуба, так что сырцы сейчас выложить не могу. Устроен так - есть классы для графики, звука, управления, физики, и один связующий все суперкласс. P. S. Render, не беспокойся, будет поддержка и Ховока и Буллета и Физикса. А Хавок у меня уже есть. Пока все. |
Re: Физика в Blitz3D
<<А Хавок у меня уже есть.>> - фсмысле? купил что-ли? Ну чувак.....тогда тебе нада делать игру как минимум не хуже 2-й Халфы.....что бы окупить Хавок....=).
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot