forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Физика в Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1856)

johnk 09.04.2007 16:22

Re: Физика в Blitz3D
 
Цитата:

как достать ? купить
Приятно слышать от славянина.

haedim 09.04.2007 16:23

Re: Физика в Blitz3D
 
А выслать мне на [email protected], если есть трафик или разместить на файл - хостинге каком - нибудь можешь?
ООЧЕНЬ мне пригодиться, буду премного благодарен, если вышлешь.

Просто я сейчас юзаю Bullet, но Хавок мне предпочтительнее.

jimon 09.04.2007 22:05

Re: Физика в Blitz3D
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Render 10.04.2007 00:30

Re: Физика в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от Vovan_X
А ключик как получить на PhysX.

Render Вышли плиз мне на адрес [email protected]. ато на пять минут времени хватает.

Проверь мыло.

jimon, правду говориш ;). Юзал я Хавок, ничего особеного кроме кривого АПИ нету :). И дока неочень. Физикс рулит!!!

H@NON 10.04.2007 20:31

Re: Физика в Blitz3D
 
Render . Респект за Physx!!!
Сам юзаю и другим желаю.
PS Нужен ключик. Render если не трудно [email protected]

Vovan_X 11.04.2007 12:03

Re: Физика в Blitz3D
 
Render Всё готова проверь почту

haedim 11.04.2007 13:11

Re: Физика в Blitz3D
 
Цитата:

тока ты там ниче не поймеш :lol: :-)
лутче юзай physx и забудь про все остальное ....
ОГРОМНОЕ спасибо, думаю, что разберусь.
Я ведь уже полностью на С++ перешел и пишу на нем сейчас OpenGL - движок...
Кстати, о движке, если кто - нить поможет, буду рад.
Сейчас уже готово:
1) Камера (с возможностью стрейфа),
2) Загрузка пиксельных, вертексных и геометрических шейдеров (НЕ! шейдерных программ, а именно шейдерофф, написанных на GLSL),
3) Антиалайсинг через буффер аккумуляции OpenGL,
4) Эффект depth-of-field,
5) Загрузка *.tga, *.bmp и *.jpg текстур,
6) Поддерживает технологию MegaTexture (да, именно ту, которая реализована в ETQW).

Планирую сделать поддержку HDR - рендеринга, мягких теней, частиц и теперь еще и Хавока!
Если кто - нибудь заинтересовался, пишите на [email protected].

Vovan_X 11.04.2007 15:37

Re: Физика в Blitz3D
 
А что иммено за движок. Что он будет делать, это игровой конструктор или нет, обьясни мож помогу модели построю, какие нужно.

jimon 11.04.2007 15:48

Re: Физика в Blitz3D
 

Dim3D
велосепедист однако :-)
ты архитектуру кода покажи, а какие там фичи реализовуваются мало кого волнует если чесно ...

Render 12.04.2007 01:59

Re: Физика в Blitz3D
 
Куча понтов неочём не говорит. Самое главное стабильность и скорость, плюс юзабилити.
А ты знаеш что Хавок стоит много, и бесплатным становится он несобирается :)

К твоему движку есть готовые демки?, охота посмотреть.

Vovan_X, проверь мейл.

Vovan_X 12.04.2007 13:31

Re: Физика в Blitz3D
 
Спосибо Render Теперь нормально будет, А на C++ Можно использовать PhysX, Просто скоро мне запишут C++ , И интересно будет ли работать PhysX.

Да кстати Max Payne 2 писали на C++

jimon 12.04.2007 14:46

Re: Физика в Blitz3D
 
Vovan_X
ето смотря что запишут :-)
С++ ето язык, а не компилятор и не среда :)

nJunk 12.04.2007 17:14

Re: Физика в Blitz3D
 
По названию темы:
Как можно спрятать тело в ньютоне? всмысле аналог HideEntity?

haedim 13.04.2007 14:48

Re: Физика в Blitz3D
 
Движок написан на C++, однако в стиле C.
Если честно, то там сейчас кроме классов никаких фичей C++ и нет :-/ .

Пишу из клуба, так что сырцы сейчас выложить не могу.

Устроен так - есть классы для графики, звука, управления, физики, и один связующий все суперкласс.

P. S. Render, не беспокойся, будет поддержка и Ховока и Буллета и Физикса.
А Хавок у меня уже есть.

Пока все.

Черный крыс 13.04.2007 16:35

Re: Физика в Blitz3D
 
<<А Хавок у меня уже есть.>> - фсмысле? купил что-ли? Ну чувак.....тогда тебе нада делать игру как минимум не хуже 2-й Халфы.....что бы окупить Хавок....=).


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot