![]() |
Re: Игровые Гиганты...
не факт. имхо надо готовое использовать.
если на то дело пошло напишите свою GAPI, свою операционку и разработайте свою архитектуру ЭВМ. ИМХО НУБ абсолютно прав, писать свои двиги экономически невыгодно, кроме конечно тех кто на етом деле специализируется. А мне вообще Rise Of Nations от Microsoft нравится |
Re: Игровые Гиганты...
А почему не выгодно то? Он может себя не раз окупить
|
Re: Игровые Гиганты...
На самом деле ИМХО гейм.дев зависит не от двига, не от разрабов (как было раньше), от пиара и прочих коммерческих хитростей. Взять Medal of Honor от EA и Brother in Arms - MoH знают все, а вот BiA не очень популярна, хотя во многом она превосходит медальку. А все почему? Потамучто в ЕА пиар сильней, как издатель он намного круче чем Юби. Или вот например В Тылу Врага (особенно 2-ая) игрушка невероятная. Я ее прошел вдоль и поперек, а про нее ведь мало кто знает, особенно за рубежем
|
Re: Игровые Гиганты...
JohnK
Ты способен написать что-то уровня UE3? Сомневаюсь, что наберётся много народа со знаниями и опытом дядек из Эпик :) Лучше чем они могут сделать единицы, коих поискать ещё нужно(да они у них уже и работают, скорее всего). Если кто-то по незнанию считает, что UE3 ценится только своим рендером, то вынужден вас разочаровать, его уровень графики не играет решающую роль, куда важнее тулзы и утилиты, а также различные системы, упрощающие создание игры(время - деньги). Да и вообще, анреал - раскрученный бренд, это тоже большую роль играет. Собственный двиг врятли окажется конкурентом UE3 и более дешёвым решениям, т.к. они универсальны, а для конкретного проекта такая универсальность нахрен не нужно, т.е. куча денег в пустую... вообщем хрен это окупится, а если и окупится, то доход от игры будет многократно больше, чнм от вига. И спрашивается, нах всё это нужно? Короче мне надоело объяснять прописные истины... если вдруг будете работать в гемдеве - сами всё поймёте )) |
Re: Игровые Гиганты...
Походу у НУБа на руках есть УЕ3 :)
Я то не смогу такое написать. Но им все таки за это деньги платят. ;) |
Re: Игровые Гиганты...
Вообщето я где то читал что Epic задумали УЕ3 сначала для продажи двига, а уже потом решили делать на нем игру (типа в довесок). И в приобретение чужого двига нет ничего плохо. Покупают же спец.проги для изготовления лиц (не помню как называется), деревьев, физики. Тот же Motion Capture проще преобрести чем "сочинить" самому. Если бы каждый делал все с нуля, то игры выходили бы раз в 5 лет. Мы же пользуемся чужими исходниками, примерами и либами. Зачем заново изобретать велосипед если проще купить готовый мацацыкл?
|
Re: Игровые Гиганты...
[TY]ran
для епиков игра Unreal намного важнее ихнего двига :) хотя за двиг они тоже бабло стебают круто |
Re: Игровые Гиганты...
ИМХО за двиг они денег срубят гораздо больше, игру есчо не сделали, а двиг уже продали многим компаниям
|
Re: Игровые Гиганты...
Срубят или нет, зависит от лицензии. Бывают такие условия, что за двиг заплотишь больше, чем за игру.
|
Re: Игровые Гиганты...
Интересно кстати как он распространяется? Только на один проект или на несколько/анлим?
|
Re: Игровые Гиганты...
Вроде купил и все. Но есть такие лицензии, когда платишь за каждый свой проект, где использовал двиг. Есть такая лицензия, которая позволяет, просто купить и не делать никаких начислений разработчикам двига. :)
|
Re: Игровые Гиганты...
Вот и интересно как дело обстоит с УЕ3. Ведь ИМХО в ближайшие 2 года как минимум этот двиг не потеряет своей актуальности
|
Re: Игровые Гиганты...
А что? Epic вольна: она может творить всё, что хочет.
|
Re: Игровые Гиганты...
Цитата:
Забабахал пока 0, вся жизнь впереди, нужно к этому стремитьсяB) Да причём твой Carbon, что зациклился этим Carbon'ом, что больше игр никаких нету? |
Re: Игровые Гиганты...
Sewak
:lol: а ты представь я работал,работаю и буду работать :lol: (и забабахал уже далеко не 0) |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot