forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Spacer (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3119)

moka 20.04.2007 05:35

Re: Spacer
 
Да и насчёт Всинка (Flip 0), думаю сделай файлик, из которого будет загружатся значение, тоесть врублен всинк или нет. А то дёрги и ужасные мерцания у меня.

johnk 20.04.2007 10:31

Re: Spacer
 
VSync не включен по умолчанию. Скорее всего это из-за настроек видеокарты ( В производительности)

Progger_Leo 20.04.2007 11:42

Re: Spacer
 
Не знаю, первые версии у мну мигали, последнее же нет ;)

Игра супер! Если бы такую в ЗД, да плюс сеть...Буит рай :)
Да и так игра рулит :super:

ЗЫ. почти выиграл и мну замочили :lol:

johnk 20.04.2007 13:26

Re: Spacer
 
Цитата:

Не знаю, первые версии у мну мигали, последнее же нет
Были проблемы с дельта таймингом.
Цитата:

Игра супер! Если бы такую в ЗД, да плюс сеть...Буит рай
Мне 2Д больше нравится, а про сеть я не думаю.
Цитата:

Да и так игра рулит
Спасибо!

johnk 20.04.2007 15:54

Re: Spacer
 
Эх...что-то мне после депрессии неохота ничего делать...так что простите, но проект замораживается.
Вот версия где щит можно активировать на левый шифт, и теперь показывается время щита и паузы щита.

Брать здесь.

axel186 20.04.2007 16:42

Re: Spacer
 
Fps - 30. Опять ты за своё =) не замораживай, просто отдохни 2-3 дня.. и опять за игру =)

Fant 20.04.2007 17:19

Re: Spacer
 
2JohnK - отлично! Теперь ясно, что добавленно и что новое! Это же очень удобно
2Diplomat - про щит-то я забыл!

johnk 20.04.2007 17:23

Re: Spacer
 
Простите за отступление, видимо депрессия еще не прошла. На днях начну делать меню. Прошу вас написать, что вам не хватает в игре (только не сильно масштабное)

Андрюха 20.04.2007 17:28

Re: Spacer
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
Представляю Мега-Пупер-Гипер Трэш под названием "Spacer" :lol:. Э то смесь астеройдс и ... :) Пока это только демка. Музыку и звук не стал пихать, ибо и без этого много весит... :( Если что, то игрока,пулю и врага рисовал я. :) Слева вверху - ФПС, прошу отписатся про фпс и конфигурацию компьютера. Стрелки - двигаться, Пробел- Стрелять.


Брать здесь.
Жду отзывов)))


И эта игра и есть Мега-Пупер-Гипер Трэш? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
О даааа!!! :lol: :lol: :lol:

johnk 20.04.2007 17:40

Re: Spacer
 
Так точнее будет:
Цитата:

И эта игра и есть Мега-Пупер-Гипер Трэш? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
О даааа!!!
Цитата:

Слушайте этого человека!(с)Андрюха

Diplomat 20.04.2007 20:20

Re: Spacer
 
Цитата:

Прошу вас написать, что вам не хватает в игре
1. Звука
[s]2. Скроллинга игрового поля. ))[/s]

johnk 20.04.2007 20:25

Re: Spacer
 
К сожалению:
Цитата:

[s]2. Скроллинга игрового поля. ))[/s]
Относится к:
Цитата:

сильно масштабное

ZanoZa 20.04.2007 21:18

Re: Spacer
 
fps около 30
побольше поле стоит сделать, а то не пройти не проехать прям)

johnk 20.04.2007 21:35

Re: Spacer
 
Это уже попахивает увеличением разрешения.

Diplomat 21.04.2007 01:09

Re: Spacer
 
[offtор]
Да нет, технически увеличение поля делается (если без оптимизации и интуитивно)- в три этапа:
1. Вырубаем "переброску" кораблей по достижению края экрана;
2. При выводе на экран всех спрайтов, отнимаем от их координат координаты "камеры" (или проще говоря- (координаты_игрока + пол_размера_экрана).
2.1. Если после этих эволюций результирующие координаты спрайта выходят за границу экрана более, чем на полгабарита спрайта- не прорисовываем его вообще.
3. Делаем динамический фон (к примеру- "космическую пыль" или просто потихоньку двигаем Землю при смещениях игрока) дабы визуально отображать, что игрок не висит по центру экрана, а движется.
3.1. Добавляем некий радар или целеуказатель направления на Матку, чтоб не потеряться в бескрайних просторах Вселенной.

Рекомендую построить простенький тест, иллюстрирующий работу п.2 в натуре. ИМХО- возможный вариант оптимизации сразу приходит сам собой.
;)
Сорри, если нагружаю своими пожеланиями...
[/offtор]

P.S. Ах да! Еще очень хочется видеть ГУИ в фирменном JohnK-овском футуристичном стиле...


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot