![]() |
Re: Spacer
Да и насчёт Всинка (Flip 0), думаю сделай файлик, из которого будет загружатся значение, тоесть врублен всинк или нет. А то дёрги и ужасные мерцания у меня.
|
Re: Spacer
VSync не включен по умолчанию. Скорее всего это из-за настроек видеокарты ( В производительности)
|
Re: Spacer
Не знаю, первые версии у мну мигали, последнее же нет ;)
Игра супер! Если бы такую в ЗД, да плюс сеть...Буит рай :) Да и так игра рулит :super: ЗЫ. почти выиграл и мну замочили :lol: |
Re: Spacer
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Spacer
Эх...что-то мне после депрессии неохота ничего делать...так что простите, но проект замораживается.
Вот версия где щит можно активировать на левый шифт, и теперь показывается время щита и паузы щита. Брать здесь. |
Re: Spacer
Fps - 30. Опять ты за своё =) не замораживай, просто отдохни 2-3 дня.. и опять за игру =)
|
Re: Spacer
2JohnK - отлично! Теперь ясно, что добавленно и что новое! Это же очень удобно
2Diplomat - про щит-то я забыл! |
Re: Spacer
Простите за отступление, видимо депрессия еще не прошла. На днях начну делать меню. Прошу вас написать, что вам не хватает в игре (только не сильно масштабное)
|
Re: Spacer
Цитата:
И эта игра и есть Мега-Пупер-Гипер Трэш? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: О даааа!!! :lol: :lol: :lol: |
Re: Spacer
Так точнее будет:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Spacer
Цитата:
[s]2. Скроллинга игрового поля. ))[/s] |
Re: Spacer
К сожалению:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Spacer
fps около 30
побольше поле стоит сделать, а то не пройти не проехать прям) |
Re: Spacer
Это уже попахивает увеличением разрешения.
|
Re: Spacer
[offtор]
Да нет, технически увеличение поля делается (если без оптимизации и интуитивно)- в три этапа: 1. Вырубаем "переброску" кораблей по достижению края экрана; 2. При выводе на экран всех спрайтов, отнимаем от их координат координаты "камеры" (или проще говоря- (координаты_игрока + пол_размера_экрана). 2.1. Если после этих эволюций результирующие координаты спрайта выходят за границу экрана более, чем на полгабарита спрайта- не прорисовываем его вообще. 3. Делаем динамический фон (к примеру- "космическую пыль" или просто потихоньку двигаем Землю при смещениях игрока) дабы визуально отображать, что игрок не висит по центру экрана, а движется. 3.1. Добавляем некий радар или целеуказатель направления на Матку, чтоб не потеряться в бескрайних просторах Вселенной. Рекомендую построить простенький тест, иллюстрирующий работу п.2 в натуре. ИМХО- возможный вариант оптимизации сразу приходит сам собой. ;) Сорри, если нагружаю своими пожеланиями... [/offtор] P.S. Ах да! Еще очень хочется видеть ГУИ в фирменном JohnK-овском футуристичном стиле... |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot