![]() |
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
MoKa, я толком то незнаю что такое партиклы.. хотя думаю именно их и использую .)) У еня проблема упирается в то, что я не знаю как обратиться к конкретномуф взрыву... Есть какое нибудь чтиво по партиклам? А то я нашел только статейку для БлицМакс... а там все подругому...
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
скачай прогу AMT particle system !!
там можна создавать партиклы !! Цитата:
а если проще то это куча спрайтов с помощью которых получается красивый еффект !! |
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, типа система частиц.. только из спрайтов? тогда это не совсем по моему вопросу. У меня взрыв - это анимированая текстура, наложеная на бокс... Скачайте плиз архивчеГ на прошлой странице, посмотрете .)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Цитата:
Цитата:
а в чём проблема то ?? взрывы не отображаються когда надо или что ?? я не разобрался в постах !! |
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, архив на прошлой странице... у меня есть класс объеков, там сами объекты и взрывы для них. Когда объекты сталкиваются, взрыв становится видимым, но есть 2 проблемы. 1) чтобы каждый взрыв ачинал проигрываться в разное время и 2) чтобы по окончании анимации взрыв опять прятался.
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Цитата:
function createVzriv() endif Цитата:
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, ну и что? ты вообще качал файл? помоему нет.
ну натяну я на куб анимированную текстуру... потом что? правильно! EntityTexture,obj1,texture1,frame... где фрейм для каждого взрыва одно. и все взрывы будут одинакого взрываться (с неположенного кадра и т.д.). Или ты предлогаешь для каждого взрыва свой Frame? а если у меня 100 объектов? пальцы поотваливаются. От сюда же проблемы и с удалением взрывов... |
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
А может Frame в тип занести, ась?
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Raiter, а каким образом можно занести в тип динамическую переменную? она же должна наращиваться все время...
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
type bigboom
... field frame ... end type b.bigboom = new bigboom b\frame = b\frame + 1 Она и будет наращиваться все время, только для каждого объекта по своему. То есть она ищет объект взрыва из списка и увеличивает переменную. |
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Хм, Maestro, есть такая вешь как перебор всего класса:
Код:
Type Class Читай Хелп, и бери на практику простые работы с Классами, т.к. ты толком и сам блиц не знаешь, и работу с Классами и Функциями, сперва тебе лучше изучить эти две важнейших частей кодинга. |
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Еще вопросик :) Можно ли как-то обратиться ко всем спрятаным ентити? ели можно, то как?
И сильно ли грузят систему эти спрятаные ентити? они не прорисовываются.. но всеравно же просчитывается их местоположение... |
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
x#=EntityX(mesh)
y#=EntityY(mesh) z#=EntityZ(mesh) в этой теме уже было... |
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
создай так же как со взрывом, переменную(флаг). Если она принимает значение 1, то энтити спрятан.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot