forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Анимация (и еще пару вопросов) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4012)

Maestro 13.08.2007 15:55

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
MoKa, я толком то незнаю что такое партиклы.. хотя думаю именно их и использую .)) У еня проблема упирается в то, что я не знаю как обратиться к конкретномуф взрыву... Есть какое нибудь чтиво по партиклам? А то я нашел только статейку для БлицМакс... а там все подругому...

IGR 13.08.2007 16:06

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
скачай прогу AMT particle system !!
там можна создавать партиклы !!

Цитата:

я толком то незнаю что такое партиклы
ты поймёш когда запустиш прогу !!
а если проще то это куча спрайтов с помощью которых получается красивый еффект !!

Maestro 13.08.2007 16:10

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
IGR, типа система частиц.. только из спрайтов? тогда это не совсем по моему вопросу. У меня взрыв - это анимированая текстура, наложеная на бокс... Скачайте плиз архивчеГ на прошлой странице, посмотрете .)

IGR 13.08.2007 16:30

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Цитата:

только из спрайтов?
и не только со спрайтов !!

Цитата:

У меня взрыв - это анимированая текстура, наложеная на бокс
тогда партиклы тебе воовсе не нужны !!
а в чём проблема то ?? взрывы не отображаються когда надо или что ??
я не разобрался в постах !!

Maestro 13.08.2007 17:34

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
IGR, архив на прошлой странице... у меня есть класс объеков, там сами объекты и взрывы для них. Когда объекты сталкиваются, взрыв становится видимым, но есть 2 проблемы. 1) чтобы каждый взрыв ачинал проигрываться в разное время и 2) чтобы по окончании анимации взрыв опять прятался.

IGR 13.08.2007 18:17

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Цитата:

1) чтобы каждый взрыв ачинал проигрываться в разное время
if entityDistance(ent1,ebt2,)<2
function createVzriv()
endif

Цитата:

чтобы по окончании анимации взрыв опять прятался
в функцию обработки взрыва пишеш код , типа когда на куб будет натанута текстура взрыва с последним кадром, тогда меняеш значени переменной , что отвечает за прятание взрыва т.е. прячеш его !!

Maestro 13.08.2007 21:33

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
IGR, ну и что? ты вообще качал файл? помоему нет.
ну натяну я на куб анимированную текстуру... потом что? правильно! EntityTexture,obj1,texture1,frame... где фрейм для каждого взрыва одно. и все взрывы будут одинакого взрываться (с неположенного кадра и т.д.). Или ты предлогаешь для каждого взрыва свой Frame? а если у меня 100 объектов? пальцы поотваливаются. От сюда же проблемы и с удалением взрывов...

Raiter 13.08.2007 22:44

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
А может Frame в тип занести, ась?

Maestro 14.08.2007 01:28

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Raiter, а каким образом можно занести в тип динамическую переменную? она же должна наращиваться все время...

H@NON 14.08.2007 10:08

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
type bigboom
...
field frame
...
end type

b.bigboom = new bigboom
b\frame = b\frame + 1

Она и будет наращиваться все время, только для каждого объекта по своему. То есть она ищет объект взрыва из списка и увеличивает переменную.

moka 14.08.2007 13:28

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Хм, Maestro, есть такая вешь как перебор всего класса:

Код:

Type Class
  Field Entity
  Field Texture
  Field Frame
End Type

For c.Class=Each Class
  c\Frame=c\Frame+1
  EntityTexture c\Entity,c\Texture,c\Frame
  If c\Frame>10
      FreeEntity c\Entity
      Delete c
  Endif
Next

Тут мы перебираем Все эллементы, и добовляем к кажру 1, и накладываем текстуру с новым кадром, и если кадр больше 10 то удаляем кубик и эллемент.
Читай Хелп, и бери на практику простые работы с Классами, т.к. ты толком и сам блиц не знаешь, и работу с Классами и Функциями, сперва тебе лучше изучить эти две важнейших частей кодинга.

Maestro 14.08.2007 13:41

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
ыы. спасибо. что-то сраз не дошло .)

ЗЫ: MoKa, кокраз только сделал :) но всеравно спасибо.

Maestro 14.08.2007 16:59

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Еще вопросик :) Можно ли как-то обратиться ко всем спрятаным ентити? ели можно, то как?
И сильно ли грузят систему эти спрятаные ентити? они не прорисовываются.. но всеравно же просчитывается их местоположение...

XenuS 14.08.2007 17:08

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
x#=EntityX(mesh)
y#=EntityY(mesh)
z#=EntityZ(mesh)

в этой теме уже было...

H@NON 14.08.2007 17:13

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
создай так же как со взрывом, переменную(флаг). Если она принимает значение 1, то энтити спрятан.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot