forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Про.кт "FreeSpace" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5408)

jimon 28.02.2008 22:07

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
память не подводит - в jaqua 15 раз только уможается на dt O_o
(поиском проверил)

Leito
ето мало, когда будет 500 тысяч то можно будет меряццо :lol:

FrankH 03.03.2008 00:50

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Вложений: 1
Сделал ЛОД, получил не такой сильный прирост как хотелось, но за то ФПС стал намного стабильнее.
Добавил дальтатайминг(вышло 16 перемножений + надо 6 на движение камеры, но убрал потому как ее колбасить начало. Выходит за цикл 4 дельтатайма на бота, 1 на каждый снаряд и 1 на обновление пушки), сьел этот дельтатайминг весь прирост от ЛОДа :-D, если сравнить с методом дополнительных проходов, дельтатайм меньше убивает производительность и стабилизирует куда плавнее.
Смог даже поиграть на максимальном качестве, правда при 3-7 ФПС неразбериха страшная..:crazy:
Скрин при 3 ФПС.

FrankH 28.06.2008 20:33

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Последние новости по теме. Про.кт жив, однако уже немного в другом виде.
Последнюю рабочую демку (от 30го марта) в стиле "Аркада" можно скачать тут:
http://zbrush.3dn.ru/blog
(не смотрите на название :)) там и дельтатайминг и вобщем вполне играбельная версия.

Сейчас движок переделывается под скрипты, пишется обработчик скриптов, делается интерфейс для получения заданий и инвентарь корабля, переход база-околобазовое пространство.

FrankH 11.12.2008 01:05

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Проэкт сдвинулся с места и обрел немного формы.
Пофикшены практически все известные глюки.
Переделана система боя, теперь:

├ на кораблях все пушки сдвоены(ЛКМ - лазер, ПКМ - плазма), орудия нельзя использовать одновременно.
├ весь нанесенный Вами урон подсчитывается как игровые очки.
├ добавлен ускоритель(пробел, боты не используют).
├ доступно больше разрешений монитора.
├ с каждого уничтоженного корабля падает случайный ящик с запчастями или апгрейдом(рекомендовано собирать все, боты не собирают).
├ теперь игра завершается показом нанесенных вами повреждений
├ получше сделан фон меню.
├ добавлена подсказка автопилота(для тех кто это не читает).
├ менее яркий прицел и изменения в индикации юнитов на экране, теперь расстояние и положение видно всегда.

Как и прежде:
├ управление W,A,S,D+мышь+пробел+ентер+таб
├ ужасные звуки)
├ столкновения кораблей не наносят урона, только выстрелы.
├ при выборе уровней выбирается одна из команд(не проработана концепция уровней), т.е. уровень один.
├ 90 юнитов считая Игрока.

Минимальный конфиг компа для комфортной игры AthlonXP 2000+, NVidia GeForce 6600 = 40 кадров при максимальном постпроцессе.
Перед игрой рекомендуется зайти в настройки, выставить оптимальное разрешение для Вашего монитора, применить, перезапустить игру.
Если игра идет медленно, попробуйте убрать эффект глоу.


Спасибо АВТОМАТу за моральное содействие и песнопение по асе.:)

Приятной игры, жду Ваших отзывов и предложений. :)
Страница скачивания

FrankH 11.12.2008 13:13

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Вложений: 2
Пару скринов
Пост №94

sSwSs 11.12.2008 23:31

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Клас, так держать...ФПС постояно 40 был!

ЗЫ: Сколько не воевал не одного не збил, может я слишком кривой для этой игры?

FrankH 12.12.2008 01:16

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Цитата:

Клас, так держать...ФПС постояно 40 был!
Сколько не воевал не одного не збил, может я слишком кривой для этой игры?
Спасибо.:)
Я уж было подумал, что за пол года моего отсутствия геймдев ушел в упадок или эволюционировал..:-D(почти не постит никто:dontknow:)
По поводу сложности игры - вполне реально, управляюсь со всеми за 10-20 минут, но важно как раз мнение неискушенного. Попробую сделать полегче.:super:

Да, и забыл, если кому игра покажется легкой, при выборе уровня отключите тестовый режим.:ok:

Morganolla 12.12.2008 02:12

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Тоже посмотрел, политал... никого сбить не удалось.. ( а вообще можно?)...
А в чем будет смысл игры - только летать и мочить?

FrankH 12.12.2008 02:35

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 92055)
Тоже посмотрел, политал... никого сбить не удалось.. ( а вообще можно?)...
А в чем будет смысл игры - только летать и мочить?

Вообще можно, даже жена сбивала.. иногда :-D.
Пока летать и мочить, собсно задумывалась как шутер;), что-то серьезнее один не осилю:dontknow:(начал писать парсер, но понял что это на долго). И так не хватает моделей, дизайна, озвучки.

ссылка пост №94

Morganolla 12.12.2008 14:59

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
FrankH Ты только на Б3Д кодишь?

FrankH 12.12.2008 22:23

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Цитата:

FrankH Ты только на Б3Д кодишь?
Я никогда(судя по всему) не сяду больше на С++, всегда это заканчивалось не достижением цели а попыткой убедить компилятор выполнять код. Немного опыт в Асме и Пурике.

Morganolla 13.12.2008 00:52

Ответ: Про.кт "FreeSpace"
 
Я тоже долго присматривался к Блитцу, но мне не понравилось его ограниченность. Даже не было двойной точности в целых и с плавающей точкой... Только в Максе появилась и то недавно. И недавно появилась эта Ксорс...:)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot