forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Форумные конкурсы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=42)
-   -   DEATHMATCH (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8957)

Crystal 25.08.2009 16:19

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Сообщение от Illidan (Сообщение 116069)
О! а можно присоединиться? токо я не хочу делать детматч, у меня соображалки на искуственный интелект не хватит... Как на счет тактического шутера, по типу батлсити? если мона то я присоединяюсь, давно уже хочу чегонибудь простенькое написать.

Жанр должен быть - DEATHMATCH
Никаких тактических шутеров, рпг, и.д.

Данил 25.08.2009 20:21

Ответ: DEATHMATCH
 
Меня вот интересует - как будет проходить голосование?

h1dd3n 25.08.2009 20:42

Ответ: DEATHMATCH
 
Создадут одну тему с линками на все игры и голосованием вверху наверное

Crystal 25.08.2009 20:44

Ответ: DEATHMATCH
 
Варианта два:
Либо создаём тему-опрос, и несколько дней голосуют все подряд.
Либо создаём тему, где оценивают работы, только те, кто участвовал в конкурсе.

Данил 25.08.2009 21:02

Ответ: DEATHMATCH
 
думаю сделать тему - и пусть каждый говорит плюсы и минусы об играх - допустим, где больше плюсов - та и выиграла) опрос - как-то не очень.. интересно же услышать критику к игре

NitE 25.08.2009 21:05

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Либо создаём тему, где оценивают работы, только те, кто участвовал в конкурсе.
идиотизм, каждый проголосует за себя и кто выиграл ?
надо сделать тему с опросом, каждый проголосовавший коменнтирует плюсы и минусы той игры за которую проголосовал, или нескольких игр, если пожелает

Crystal 25.08.2009 21:25

Ответ: DEATHMATCH
 
Это не идиотизм. Просто кое-кто не вкурил.
Это означает, что каждый из участников отпостивается
о наиболее понравившейся ему игре. Тем самым отдавая голос.

З.Ы. Я что-то реально обленился. За пару дней уделил всего пять минут,
и то на моделинг тока.... Надо уж делать что-то с собой, выходить из депрессии. Вон блин, тока кусок торса и ног вырос...


Illidan 25.08.2009 21:30

Ответ: DEATHMATCH
 
Лана попробуем, только чур не пинать, если сил на полноценный детматч не хватит!

Crystal 25.08.2009 21:33

Ответ: DEATHMATCH
 
Пинать не будем. Просто оценим.

Mhyhr 25.08.2009 22:59

Ответ: DEATHMATCH
 
О боже, я схватился за физикс под ксорсом под блитзом и понял что он ещё не допилен, умну началась депрессия...=)
Кто нибудь уже начал работу над интелектом?)

NitE 25.08.2009 23:06

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

я схватился за физикс под ксорсом под блитзом и понял что он ещё не допилен
всмысле ?

Mhyhr 25.08.2009 23:14

Ответ: DEATHMATCH
 
Ну там например =)
pxDX9BodySetEntity не расфуфыривается, обходится легко, но не очень гигиенично, для каждого обьекта писать =)

Депрессию как рукой сняло когда вкл чистый блитз, остаюсь на ксорсе =)

Crystal 25.08.2009 23:19

Ответ: DEATHMATCH
 
pxDX9BodySetEntity - гавно

Код:

Function BodySetEntity (entity,body)
        xPositionEntity entity, pxBodyGetPositionX(body), pxBodyGetPositionY(body), pxBodyGetPositionZ(body),1
        xRotateEntity entity, pxBodyGetRotationPitch(body), pxBodyGetRotationYaw(body), pxBodyGetRotationRoll(body),1
End Function

Всё удобно.
Скажи за это спасибо АВТОМАТу.

Harter 25.08.2009 23:23

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Сообщение от pinqin (Сообщение 116289)
Кто нибудь уже начал работу над интелектом?)

Я завтра начну.
Вообще я веду "Дневник разработчика", поетому думаю, может создать отдельную тему в проектах?

Crystal 25.08.2009 23:25

Ответ: DEATHMATCH
 
Можно создать тему. Но можно и здесь постить, тема общак.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot