![]() |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Я с Edit Mesh только и работаю (Модели создаю 400-3000 треугольников), тк когда осваивал методом тыка 3DsMax2, Edit Mesh был первым в списке)))
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Попробуй, очень удивишься сколько там примочек ускоряющих время моделинга =) А вообще, когда дело идет о персах, я делаю болванку в максе (силует) и после в других прогах детализирую (бращ, коробка) там же запекаю нормал и текстурю. Возращаю в макс, для анимации и убераю лишнее если осталось после оптимизации. Так что честно никогда не задавался вопросом "меш или поли" о_О мне вообще дико слышать такие споры))) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Vray 8 часов рендерил 5 секунд видео...
![]() Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга? |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Э.. Уменьшить разрешение кадров или оптимизировать модели?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Цитата:
Ап: кстати и в юнити неплохая система освещения можно отлайтмапить окружение а потом ещё включить рилтайм тени+ на хорошее качество ssao поставить и антиальязинг включить. и каждый кадр анимашки сохранить в картинку, а потом совместить картинки в АфтерЭфекте. Ещё можно и сканлайном отрендерить неплохо и быстро. Вообще смотря чо считаешь :) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Рендерю на 7x I7 core. через bucknurner рендером сканлайн:-D . Потому что Vray не катит для анимации с низким качеством а высокое долго.
Покажи настройки рендера, что ты там накрутил. В общем рендерим сканлайном + mrAO + fusion = клевая картинка:super: |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
вообще одного i7 на 4ГГЦ (4 ведра с HT=8потоков) должно хватать.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Не хватает, за ночь нужно рендерить в среднем 5к кадров.:)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
проверь карту фотонов
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Угу работаю в аним. студии и 30 серий по 5 мин.)
вот сканлайн + АО. http://i082.radikal.ru/1010/2b/92de0b1f009d.jpg Насчет пресета в Vray, хоть присет высокий считаеться очень быстро. (ахтунг! только для пролетов камеры и т.д) http://i056.radikal.ru/1010/ba/29dfe6cbee61.jpg И ну конечно что там за комп у тебя. Сроки горят собираю на рендер за день (40 сцен!((() не о каком кач-ве речи быть конечно не может. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
удобно много рендерить ночью ещё. делаешь батник с вызовами 3dsmaxcmd и он рендерит по очереди кучу сцен, а ты спишь). главное чтоб в каждой уже всё настроено на рендер правильно было.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
2048+1024мб рама, 2048 мб врама, проц три яйца по 2.31 ггц, вин7-32. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Можно тем же backburner'om навесить на себя же и он все отрендерит.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Если не сложно расскажи плиз что такое backburner :)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В общем backburner это прога для сетевого рендера (идет по умолчанию с максом), состоит из 3 компонентов а именно (monitor, manager, server). Прога позволяет рендерить массу различных сцен, они ставяться в очередь и раздающим компьютером отсылаеться по ферме.
Вот как происходит у нас на работе: На компах (соединенных в сеть) запускаем сервер с настройками по умолчанию, на раздающем компе запускаем manager, и monitor - он нужен для визуального отображения процесса. На файл сервер кидают сцены (макс файлы sc_01,sc_02 и т.д) итого имею около 40 сцен, в максе открываем сцену sc_01, настраиваем освещение, рендер, правим косяки и т.д. Прописываем пути куда будут ложиться сиквенция (набор картинок tga. tiff. exr.), и в настройках рендере есть галка "net render", ставим ее и жмякаем на рендер .. появился диалог, там жмем конект и после submit. Все сцена ушла на рендер. От себя добавлю что сетевой рендер тот еще гемор, на разных компах могут редриться теже сцены но с разными текстурами и на выходе получаем дискотеку, нет хотя бы одной текстуры, uv карты или не дай бог где нить затарился какой нить forest pack прокси или материал от иного рендера ... выдает ошибку и не рендрит, и т.д. Есть еще deadline но его не юзал. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Активно юзал backburner для быстрого создания роликов к "Соколам".
Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
а значение слов "рабочая станция(и)" слышали?
8 часов 5 секунд видео. 1сек = 30 кадров. Т.е 150 кадров итого 3.2минуты на рендер одного кадра... это медленно? Это либо настройки рендера полное гавно, либо комп крутая станция. ========== Далее могу еще добавить... что Врей является одним из самых "МЕДЛЕННЫХ" рендеров. Есть туева хуча рендеров... к примеру бразил сделает вам не так уж и смертельно хуже качество но его можно настроить под свой пк и ускорить рендер очень существенно. Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше. ========== Сетевой рендер (мое мнение) это какашка. Делаем все куда проще... ставим на все компы макс. Открываем общий доступ к папке где у нас файл.макс . Запускаем всеми компами файл... Только на каждом указываем свой отрывок изображений. Т.е первый пк рендерит с 1 по 100 кадр, второй с 101 по 200 и т.д В АЕ все это прекрасно соберется. Будет на порядок быстрее бакбурнера, без глюков... ну если у вас руки не грабли. еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.) Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную. Вообщем путей решить задачу навалом. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Цитата:
Backburner позволяет провернуть все это без особого гемора (если делать как положено). Цитата:
Цитата:
P.S если кому будет интересно вечером выложу видос как это все зафигачить на одном компе. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Кто знает Врейку легко разберется с бразилом. По поводу сканлайна, он тоже хорошо, и "хитростью" там можно тоже сделать весьма хорошее освещение, но что не говори за скорость придется платить качеством. п.с если нужен будет бразил (под макс 9\2008) пишем, выложу. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Подскажите, как узнать длину выделенного ребра или расстояние между двумя вершинами?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Тоже интересовался этим вопросом но ничо путного не нашёл. Как вариант можно создать плоскость длиной с нужный объект и посмареть у неё в настройках какой она длины.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Эм... не пойдет, слишком много треугольников)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Если так далее черезжо способы предлагать - Можно попробовать покапатся в учебнике по векторам. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
edgesel = polyOp.getEdgeSelection obj edgeverts = polyOp.getEdgeVerts obj (edgesel as array)[1] v0 = polyOp.getVert obj edgeverts[1] v1 = polyOp.getVert obj edgeverts[2] MessageBox ( (distance v0 v1) as string) выделяешь едж, запускаешь скрипт |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Mr_F_ , шикарно! Спасибо)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как быстро убрать всю анимацию и кейфреймы сцены?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Выдели все объекты сцены, перейди в graph editors -> dope шит
Выделяешь все ключи и Del. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Скачал 3ds max 2011... ну и в чем отличие от 9 кроме черного интерфейса и неудобного редактора материалов?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кому как). Я слез с 11 на 2008 и ... а где PolyBoost, ObjectPaint, Фаска с заданием количества граней, ProOptimizer, Asset manager и т.д и т.п)))
В общем вернулся опять на 11 макс, а черный интерфейс и редактор матов прекрасно становятся как в 9 версии, меня в 11 максе парит что менюшки extrude, insert стали плавающими как вернуть что бы были как в пред. версиях? |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кто знает как замутить перья? Пробовал H&F, там если брать свой мешь пера, нельзя изменять текстуру отдельным перьям. Как то через партиклы вроде можно, но я совсем ничего об это незнаю. У кого мысль по этому поводу?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
3d max 8 поддерживет pipeline?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Поддерживает.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
кто-нибудь киньте ссылку на рабочий макс 6 или 8
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
а 11 макс поддерживает?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
на седьмом при выборе (при загрузке макса) режима рендеринга, он выдаёт Fatal Error, Interactive 3D Renderer Initialization failed. Please check your device
sittings by using the -H command line option. Что делать? |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
sittings by using the -H command line option." И да, 11 макс pipeline не поддерживает |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
и как это сделать?
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как лучше смоделить голову человека? Пробовал полигонами - mesh smooth неправильно размывает лицо (получается ужасно). Пробовал пошагово экструдить и модифицировать сплайн силуэта - долго и некрасиво.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
погугли. Информации немеряно по этой теме.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
http://s61.radikal.ru/i171/1011/dd/7942e4d62f11.png |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ты совсем неправильно моделишь голову.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Каждый дрочит кто как хочет*
*ответ в стиле m_512 |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Я просто показал в чем проблема размытия.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
А он, не изучает, только страдает херней и показывает лажу, провоцируя флуд. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ухахахаха модель прекрасна!))) прям замена Гному)))).. Эй диджей жги еще!)))) реально настр поднял!)))
p.s Попробуй turbosmooth хотя хз))))) |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Выдели все рёбра и примени на них chamfer. Должно стать лучше.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
от вида модельки чуть не подавился ёпт насчёт "неправильно размывает", если речь о резком круге, отделяющем перед от боков аля шлем водолаза, скорее всего у передних и боковых фейсов вертексы разделены. примени weld и вручную collapse на соединяющие точки. |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Да велд здесь тоже не поможет, может попробовать заново?
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?relatedid=106 |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Такая проблема.
Нужно отрендерить avi видео в разрешении 1024x768. А не получается - Internal Error. В 800x600 все нормально. Пробовал разные кодеки(разрешение настраивал). |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос мелкий, нехочу создавать новую тему.
Вот такая вот у меня ситуация: ![]() Есть существующий вертекс 1 Несуществующий вертекс 2 И ребро между ними. Тоже несуществующее, но оно то мне и нада. Есть ли какойто простой способ, так чтоб кликнул мышой по 1-му вертексу а за тем по месту где должен быть второй и все получилось как на картинке? Ибо я б решал ету ситуацию черезжопным методом, сначала б приконектил две паралельных грани и верхний вертекс что появился припаял б к первому... |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 1
в режиме редактирования граней создаешь вертекс где тебе нужно, потом коннектишь с существующим и так получаешь грань
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Есть инструмент Cut для ентого.
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Alt + C ;)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А на 2010 макс идет pipeline? Если нет,то как можно перекинуть в b3d&
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot