forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

m_512 01.10.2010 18:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Я с Edit Mesh только и работаю (Модели создаю 400-3000 треугольников), тк когда осваивал методом тыка 3DsMax2, Edit Mesh был первым в списке)))

)DEM( 01.10.2010 21:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Я с Edit Mesh только и работаю (Модели создаю 400-3000 треугольников), тк когда осваивал методом тыка 3DsMax2, Edit Mesh был первым в списке)))
Есть такая штука "Рапа тулс" плуг для редактирования поли (по-моему есть версия и для меш)
Попробуй, очень удивишься сколько там примочек ускоряющих время моделинга =)


А вообще, когда дело идет о персах, я делаю болванку в максе (силует) и после в других прогах детализирую (бращ, коробка) там же запекаю нормал и текстурю.
Возращаю в макс, для анимации и убераю лишнее если осталось после оптимизации.
Так что честно никогда не задавался вопросом "меш или поли" о_О мне вообще дико слышать такие споры)))

Mr_F_ 02.10.2010 15:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Скажу проще, если ты захочешь написать в максе "экспортер" ты будешь юзать МЕШ, во всяком случае тебе придется в коде конвертировать свою поли в меш.
ну я так и делаю. токо для юзера конвертация в меш может быть вообще незаметна, редактить никто в нём не будет.

Цитата:

А вообще, когда дело идет о персах,
ыы, покажи своих персов

DeeJex 04.10.2010 13:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Vray 8 часов рендерил 5 секунд видео...

Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?

Nex 04.10.2010 13:46

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Э.. Уменьшить разрешение кадров или оптимизировать модели?

ARA 04.10.2010 14:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 163789)
Vray 8 часов рендерил 5 секунд видео...

А ты как хотел :-D это ещё быстро. Супер пупер интерьерщики по 8 часов один кадр считают.

Цитата:

Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?
Можно рендерить на крайэнжине :-D будет почти рилтайм.
Ап: кстати и в юнити неплохая система освещения можно отлайтмапить окружение а потом ещё включить рилтайм тени+ на хорошее качество ssao поставить и антиальязинг включить. и каждый кадр анимашки сохранить в картинку, а потом совместить картинки в АфтерЭфекте.

Ещё можно и сканлайном отрендерить неплохо и быстро. Вообще смотря чо считаешь :)

m_512 04.10.2010 14:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 163789)
Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?

Можно, купи еще несколько компьютеров и объедини их гигабитной локальной сетью.

Fatalix3d 04.10.2010 14:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Рендерю на 7x I7 core. через bucknurner рендером сканлайн:-D . Потому что Vray не катит для анимации с низким качеством а высокое долго.

Покажи настройки рендера, что ты там накрутил.

В общем рендерим сканлайном + mrAO + fusion = клевая картинка:super:

SBJoker 04.10.2010 14:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
вообще одного i7 на 4ГГЦ (4 ведра с HT=8потоков) должно хватать.

Fatalix3d 04.10.2010 16:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Не хватает, за ночь нужно рендерить в среднем 5к кадров.:)

DeeJex 04.10.2010 19:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 163797)
Покажи настройки рендера, что ты там накрутил.

Настройки стандартные, один источник света(vray light), 4 лоу поли объекта и realflow bin mesh importer(пробовал рендерить без него, скорость рендера почти такая же) - это ведь не должно рендерится так долго?!

Артем Валерьевич 04.10.2010 19:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
проверь карту фотонов

ARA 04.10.2010 20:54

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 163809)
Настройки стандартные, один источник света(vray light), 4 лоу поли объекта и realflow bin mesh importer(пробовал рендерить без него, скорость рендера почти такая же) - это ведь не должно рендерится так долго?!

Глянь там есть такая хрень называется Preset. Можно выбирать Draft, low, medium, hi. По умолчанию стоит медиум. Поставь Draft. Будет раз в 5 быстрее и почти с таким же качеством.

SBJoker 04.10.2010 21:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 163800)
Не хватает, за ночь нужно рендерить в среднем 5к кадров.:)

Вы там чо на мультфильмы перешли?

Fatalix3d 05.10.2010 08:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Угу работаю в аним. студии и 30 серий по 5 мин.)

вот сканлайн + АО.

http://i082.radikal.ru/1010/2b/92de0b1f009d.jpg
Насчет пресета в Vray, хоть присет высокий считаеться очень быстро. (ахтунг! только для пролетов камеры и т.д)
http://i056.radikal.ru/1010/ba/29dfe6cbee61.jpg

И ну конечно что там за комп у тебя.

Сроки горят собираю на рендер за день (40 сцен!((() не о каком кач-ве речи быть конечно не может.

Mr_F_ 05.10.2010 14:55

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
удобно много рендерить ночью ещё. делаешь батник с вызовами 3dsmaxcmd и он рендерит по очереди кучу сцен, а ты спишь). главное чтоб в каждой уже всё настроено на рендер правильно было.

DeeJex 05.10.2010 17:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

И ну конечно что там за комп у тебя.
Не хай-энд, но и не слабый,
2048+1024мб рама, 2048 мб врама, проц три яйца по 2.31 ггц, вин7-32.

Fatalix3d 05.10.2010 17:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Можно тем же backburner'om навесить на себя же и он все отрендерит.

ARA 05.10.2010 18:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Если не сложно расскажи плиз что такое backburner :)

Fatalix3d 05.10.2010 19:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В общем backburner это прога для сетевого рендера (идет по умолчанию с максом), состоит из 3 компонентов а именно (monitor, manager, server). Прога позволяет рендерить массу различных сцен, они ставяться в очередь и раздающим компьютером отсылаеться по ферме.

Вот как происходит у нас на работе:

На компах (соединенных в сеть) запускаем сервер с настройками по умолчанию, на раздающем компе запускаем manager, и monitor - он нужен для визуального отображения процесса.

На файл сервер кидают сцены (макс файлы sc_01,sc_02 и т.д) итого имею около 40 сцен, в максе открываем сцену sc_01, настраиваем освещение, рендер, правим косяки и т.д. Прописываем пути куда будут ложиться сиквенция (набор картинок tga. tiff. exr.), и в настройках рендере есть галка "net render", ставим ее и жмякаем на рендер .. появился диалог, там жмем конект и после submit.

Все сцена ушла на рендер.

От себя добавлю что сетевой рендер тот еще гемор, на разных компах могут редриться теже сцены но с разными текстурами и на выходе получаем дискотеку, нет хотя бы одной текстуры, uv карты или не дай бог где нить затарился какой нить forest pack прокси или материал от иного рендера ... выдает ошибку и не рендрит, и т.д.

Есть еще deadline но его не юзал.

SBJoker 05.10.2010 21:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Активно юзал backburner для быстрого создания роликов к "Соколам".
Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться.

)DEM( 06.10.2010 00:18

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
а значение слов "рабочая станция(и)" слышали?

8 часов 5 секунд видео.
1сек = 30 кадров.

Т.е 150 кадров итого 3.2минуты на рендер одного кадра... это медленно? Это либо настройки рендера полное гавно, либо комп крутая станция.

==========

Далее могу еще добавить... что Врей является одним из самых "МЕДЛЕННЫХ" рендеров. Есть туева хуча рендеров... к примеру бразил сделает вам не так уж и смертельно хуже качество но его можно настроить под свой пк и ускорить рендер очень существенно.

Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше.

==========

Сетевой рендер (мое мнение) это какашка.
Делаем все куда проще... ставим на все компы макс.
Открываем общий доступ к папке где у нас файл.макс .
Запускаем всеми компами файл...
Только на каждом указываем свой отрывок изображений. Т.е первый пк рендерит с 1 по 100 кадр, второй с 101 по 200 и т.д
В АЕ все это прекрасно соберется. Будет на порядок быстрее бакбурнера, без глюков... ну если у вас руки не грабли.


еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.)
Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную.


Вообщем путей решить задачу навалом.

Fatalix3d 06.10.2010 07:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Главный хинт - это разместить проект в сетевой папке, и все пути к текстурам в таком же формате указать, т.к. доступ ко всем файлам будет по сетевому пути осуществляться.
Так и делаю, только парни делают все на своих компах и потом сливают на сервер, вот то и начинается неразбериха))).

Цитата:

Сетевой рендер (мое мнение) это какашка.
Делаем все куда проще... ставим на все компы макс.
.....
Ну когда у вас 40 сцен + 40 тех же сцен в MentalRay (ao), продолжительностью планов от 200-1100 кадров, это просто ппц!)
Backburner позволяет провернуть все это без особого гемора (если делать как положено).

Цитата:

Далее, есть такая вещь как "рендер по слоям""композитинг", техника не из легких, но если стоит цель ускорить рендер можно поучить... хотя если вы потом будете все это долго собирать в кучу то может будет еще дольше.
Незнаю как в бразиле или финалке, но в вирее при прасчете пассов (света, gi, matte и т.д) он тупо рендерит все также медленно (пересчитывает каждый раз картинку), хз почему так. Сейчас рендерю в scanline'e выгоняю zdepth, matte, и иногда персов отдельно от фона, потом свожу в fusion (свожу так для себя просто интересно), композер в афтере собирает эту колбаску), рендер по слоям вообще штука классная.

Цитата:

еще момент, если ПК 1 и домашний слабенький. Пишешь скрипт (который будет запускать рендер с последнего отрендеренного изображения.)

Т.е ушел в универ\работу нажал скрипт пошел рендер, пришел закрыл макс работаешь по делам, снова есть время жмешь скрипт и рендеришь остатки.... можно конечно и вручную.
То же самое но на порядок удобнее предлагает backburner, просто запускаем сервер у себя на машине и идем гулять, пришли нажали паузу и потом снова на поставили на рендер.

P.S если кому будет интересно вечером выложу видос как это все зафигачить на одном компе.

)DEM( 06.10.2010 10:09

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

не знаю как в бразиле или финалке, но в вирее при прасчете пассов (света, gi, matte и т.д) он тупо рендерит все также медленно (пересчитывает каждый раз картинку), хз почему так. Сейчас рендерю в scanline'e выгоняю zdepth, matte, и иногда персов отдельно от фона, потом свожу в fusion (свожу так для себя просто интересно), композер в афтере собирает эту колбаску), рендер по слоям вообще штука классная.
В том то и дело, я не о врей сказал. Врей прекрасный рендер но для анимаций он весьма дорогое удовольствие. Честно в плане анимации мне бразил понравился больше, там и настроек по поводу скорости рендера поболее, и со слоями попроще.
Кто знает Врейку легко разберется с бразилом.


По поводу сканлайна, он тоже хорошо, и "хитростью" там можно тоже сделать весьма хорошее освещение, но что не говори за скорость придется платить качеством.


п.с если нужен будет бразил (под макс 9\2008) пишем, выложу.

m_512 19.10.2010 21:20

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Подскажите, как узнать длину выделенного ребра или расстояние между двумя вершинами?

ARA 19.10.2010 21:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Тоже интересовался этим вопросом но ничо путного не нашёл. Как вариант можно создать плоскость длиной с нужный объект и посмареть у неё в настройках какой она длины.

m_512 19.10.2010 22:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Эм... не пойдет, слишком много треугольников)

EvilChaotic 19.10.2010 23:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 165170)
Эм... не пойдет, слишком много треугольников)

Чиво? Подразумевалось то, что ее потом нужно удалить.

Если так далее черезжо способы предлагать - Можно попробовать покапатся в учебнике по векторам.

Mr_F_ 20.10.2010 15:13

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Подскажите, как узнать длину выделенного ребра или расстояние между двумя вершинами?
obj = selection[1]
edgesel = polyOp.getEdgeSelection obj
edgeverts = polyOp.getEdgeVerts obj (edgesel as array)[1]
v0 = polyOp.getVert obj edgeverts[1]
v1 = polyOp.getVert obj edgeverts[2]
MessageBox ( (distance v0 v1) as string)

выделяешь едж, запускаешь скрипт

m_512 20.10.2010 15:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Mr_F_ , шикарно! Спасибо)

DeeJex 21.10.2010 14:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как быстро убрать всю анимацию и кейфреймы сцены?

ARA 21.10.2010 16:46

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Выдели все объекты сцены, перейди в graph editors -> dope шит
Выделяешь все ключи и Del.

DeeJex 22.10.2010 00:47

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Скачал 3ds max 2011... ну и в чем отличие от 9 кроме черного интерфейса и неудобного редактора материалов?

Fatalix3d 22.10.2010 07:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Кому как). Я слез с 11 на 2008 и ... а где PolyBoost, ObjectPaint, Фаска с заданием количества граней, ProOptimizer, Asset manager и т.д и т.п)))

В общем вернулся опять на 11 макс, а черный интерфейс и редактор матов прекрасно становятся как в 9 версии, меня в 11 максе парит что менюшки extrude, insert стали плавающими как вернуть что бы были как в пред. версиях?

CRASHER 19.11.2010 14:47

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Кто знает как замутить перья? Пробовал H&F, там если брать свой мешь пера, нельзя изменять текстуру отдельным перьям. Как то через партиклы вроде можно, но я совсем ничего об это незнаю. У кого мысль по этому поводу?

Ganociy 19.11.2010 16:26

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
3d max 8 поддерживет pipeline?

Gector 19.11.2010 17:06

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Поддерживает.

Ganociy 19.11.2010 17:45

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
кто-нибудь киньте ссылку на рабочий макс 6 или 8

ARA 19.11.2010 17:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Ganociy (Сообщение 169301)
3d max 8 поддерживет pipeline?

обязательно.

Ganociy 19.11.2010 18:15

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
а 11 макс поддерживает?

Ganociy 19.11.2010 18:20

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
на седьмом при выборе (при загрузке макса) режима рендеринга, он выдаёт Fatal Error, Interactive 3D Renderer Initialization failed. Please check your device
sittings by using the -H command line option. Что делать?

baton4ik 19.11.2010 18:21

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Ganociy (Сообщение 169318)
на седьмом при выборе (при загрузке макса) режима рендеринга, он выдаёт Fatal Error, Interactive 3D Renderer Initialization failed. Please check your device
sittings by using the -H command line option. Что делать?

Тебе же написали: "Please check your device
sittings by using the -H command line option."

И да, 11 макс pipeline не поддерживает

Ganociy 19.11.2010 18:44

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
и как это сделать?

DeeJex 21.11.2010 22:33

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как лучше смоделить голову человека? Пробовал полигонами - mesh smooth неправильно размывает лицо (получается ужасно). Пробовал пошагово экструдить и модифицировать сплайн силуэта - долго и некрасиво.

ARA 21.11.2010 23:01

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
погугли. Информации немеряно по этой теме.

Mr_F_ 23.11.2010 15:57

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

mesh smooth неправильно размывает лицо (получается ужасно)
мешсмус одинаково на всё работает. если у тебя в каком-то месте слишком резкое сглаживание, добавляй в этом месте еджей.

DeeJex 23.11.2010 19:55

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 169566)
мешсмус одинаково на всё работает. если у тебя в каком-то месте слишком резкое сглаживание, добавляй в этом месте еджей.

ОРЛЫ?
http://s61.radikal.ru/i171/1011/dd/7942e4d62f11.png

SBJoker 23.11.2010 20:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ты совсем неправильно моделишь голову.

m_512 24.11.2010 00:50

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 169590)

OMG... DeeJex, не умеешь срать, не мучай жопу...

Randomize 24.11.2010 00:55

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 169590)

Ой ё! Ужас! Не надо такое показывать. Разве что в смешных картинках. Правда не всякому это покажется смешным.

ARA 24.11.2010 00:58

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Каждый дрочит кто как хочет*

*ответ в стиле m_512

DeeJex 24.11.2010 08:49

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Я просто показал в чем проблема размытия.

m_512 24.11.2010 09:45

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 169674)
Каждый дрочит кто как хочет*

*ответ в стиле m_512

Не ну я бы ничего не сказал, еслиб у него был хоть малейший прогресс.
А он, не изучает, только страдает херней и показывает лажу, провоцируя флуд.

Fatalix3d 24.11.2010 12:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ухахахаха модель прекрасна!))) прям замена Гному)))).. Эй диджей жги еще!)))) реально настр поднял!)))

p.s Попробуй turbosmooth хотя хз)))))

ABTOMAT 24.11.2010 12:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Выдели все рёбра и примени на них chamfer. Должно стать лучше.

DeeJex 24.11.2010 12:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

модель прекрасна!
Угу



Mr_F_ 24.11.2010 17:49

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Выдели все рёбра и примени на них chamfer. Должно стать лучше.
тогда мешсмус уже почти ничего не сделает.

от вида модельки чуть не подавился ёпт

насчёт "неправильно размывает", если речь о резком круге, отделяющем перед от боков аля шлем водолаза, скорее всего у передних и боковых фейсов вертексы разделены. примени weld и вручную collapse на соединяющие точки.

pax 24.11.2010 23:07

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Да велд здесь тоже не поможет, может попробовать заново?
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?relatedid=106

DeeJex 28.11.2010 02:07

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Такая проблема.
Нужно отрендерить avi видео в разрешении 1024x768. А не получается - Internal Error. В 800x600 все нормально. Пробовал разные кодеки(разрешение настраивал).

Halk-DS 10.01.2011 03:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопрос мелкий, нехочу создавать новую тему.
Вот такая вот у меня ситуация:


Есть существующий вертекс 1
Несуществующий вертекс 2
И ребро между ними. Тоже несуществующее, но оно то мне и нада.

Есть ли какойто простой способ, так чтоб кликнул мышой по 1-му вертексу а за тем по месту где должен быть второй и все получилось как на картинке?
Ибо я б решал ету ситуацию черезжопным методом, сначала б приконектил две паралельных грани и верхний вертекс что появился припаял б к первому...

Артем Валерьевич 10.01.2011 11:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
в режиме редактирования граней создаешь вертекс где тебе нужно, потом коннектишь с существующим и так получаешь грань

ARA 10.01.2011 14:22

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Есть инструмент Cut для ентого.

FDsagizi 14.01.2011 15:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Alt + C ;)

Diffuse13 15.01.2011 10:23

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
А на 2010 макс идет pipeline? Если нет,то как можно перекинуть в b3d&


Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot